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Öffentliche Gebäude

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Inhaltsverzeichnis

Allgemeines

Neben den materiellen Bedürfnissen, die durch die Waren befriedigt werden, haben die Einwohner auch kulturelle Bedürfnisse wie Glaube oder Vergnügen. Diese Bedürfnisse werden durch die öffentlichen Gebäude befriedigt, diese dienen darüber hinaus auch der Verbesserung bzw. Erhaltung der Infrastruktur einer Stadt. Einige dieser Gebäude sind zwingend notwendig, um den Aufstieg in eine höhere Zivilisationsstufe zu erreichen. Die Monumente Kaiserdom und Sultansmoschee befriedigen alle kulturellen Bedürfnisse.

Die Angaben zu Reichweiten und Kapazitäten beziehen sich auf die Grundwerte ohne Items oder Errungenschaften. Mittleres und großes Kontor sowie mittleres und großes Markthaus können nicht direkt gebaut werden. Sie stehen nur als Upgrade der vorhergehenden Kontor- bzw. Markthausstufe zur Verfügung. Die angegebenen Werte für Kosten und Material stellen daher nur die Upgradekosten für die jeweilige Ausbaustufe dar, nicht aber die Gesamtkosten. Angaben darüber, wann ein Gebäude gebaut werden kann, siehe unter Verfügbarkeit: Gebäude.

Straßen und Wege

Straße Icon Baumaterial Baukosten Unterhaltskosten Baufläche Sonstiges
Feldweg Icon Feldweg.jpg - 5 Muenzen-Icon.png - 1 FE verbindet Gebäude
Steinstraße Icon Steinstrasse.jpg
20 Muenzen-Icon.png - 1 FE Erhöht Geschwindigkeit für Marktkarren, Medikus, Zimmermann und Feuerknecht


Wichtiger Hinweis:

  • Bei Steinstraßen ist 1t Stein angegeben, dies gilt aber nur, wenn man 1 Staßenstück einzeln baut.
Mit einer Tonne Stein kann man aber bis zu 2 Steinstraßenstücke bauen. Bei dem Wege ziehen wird immer abgerundet!
Beispiel: Bauen Sie eine Steinstraße in der Länge von 10 Feldeinheiten, werden Ihnen nur 5t Stein abgezogen, bei einer Straßenlänge von 11 Feldeinheiten wären es 6t Stein. Würden Sie ein Straßenlänge von 10 Feldeinheiten in einzelnen Stücken bauen, würden Ihnen 10t Stein abgezogen!


Gebäude des Okzidents

Gebäude Icon Baukosten Baumaterial Unterhaltskosten Baufläche Reichweite Sonstiges
Kontor klein - 300 Muenzen-Icon.png 10 Muenzen-Icon.png 4x4 FE 23x23 FE Gründet Siedlung, lagert Waren, 40t Lagerkapazität, Anlaufstelle für Schiffe, stellt 1 Marktkarren
Kontor mittel Ausbaubutton.png 150 Muenzen-Icon.png 15 Muenzen-Icon.png 4x4 FE 23x23 FE + 10t Lagerkapazität, stellt 2 Karrenschieber
Kontor groß Ausbaubutton.png 350 Muenzen-Icon.png 20 Muenzen-Icon.png 4x4 FE 23x23 FE + 10t Lagerkapazität, stellt 3 Karrenschieber
Markthaus klein Martkhaus Icon.jpg 200 Muenzen-Icon.png 10 Muenzen-Icon.png 4x4 FE 18x18 FE Erweitert Baugebiet, lagert Waren ein, stellt 1 Marktkarren
Markthaus mittel Ausbaubutton.png 200 Muenzen-Icon.png 20 Muenzen-Icon.png 4x4 FE 18x18 FE stellt 2 Marktkarren
Markthaus groß Ausbaubutton.png 300 Muenzen-Icon.png 30 Muenzen-Icon.png 4x4 FE 18x18 FE + 10t Lagerkapazität, stellt 3 Marktkarren
Marktplatz Marktplatz Icon.jpg 400 Muenzen-Icon.png 10 Muenzen-Icon.png 6x5 FE 17x17 FE erweitert Baugebiet auch für Bauernhäuser, stillt Bedürfnis nach Gemeinschaft
Kapelle Kapelle Icon.jpg 1.500 Muenzen-Icon.png 15 Muenzen-Icon.png 3x5 FE 13x14 FE stillt Bedürfnis nach Glaube, notwendig für Aufstieg zur Bürgerstufe
Feuerwache Feuerwache Icon.jpg 1.000 Muenzen-Icon.png 15 Muenzen-Icon.png 3x4 FE 18x18 FE löscht Brände
Schenke Schenke Icon.jpg 2.000 Muenzen-Icon.png 30 Muenzen-Icon.png 3x4 FE 20x20 FE stillt das Bedürfnis nach Vergnügen, notwendig für den Aufstieg in die Patrizierstufe
Turnierplatz Turnierplatz Icon.jpg 2.000 Muenzen-Icon.png 20 Muenzen-Icon.png 6x7 FE - Ruhmpunkte durch das Abhalten von Turnieren
Zimmermannshaus Zimmermann Icon.jpg 200 Muenzen-Icon.png 30 Muenzen-Icon.png 3x3 FE 15x15 FE beseitigt Verrußungen und vermindert dadurch die Brandgefahr, repariert Gebäude
Kirche Kirche Icon.jpg 5.000 Muenzen-Icon.png 40 Muenzen-Icon.png 6x8 FE 22x23 FE stillt das Bedürfnis nach Glaube, notwendig für den Aufstieg in die Adligenstufe
Schuldturm Schuldturm Icon.jpg 7000 Muenzen-Icon.png 30 Muenzen-Icon.png 4x5 FE 23x24 FE stillt das Bedürfnis nach Sicherheit, notwendig für den Aufstieg in die Adligenstufe
Medikus Medikus Icon.jpg 1.500 Muenzen-Icon.png 40 Muenzen-Icon.png 3x3 FE 18x18 FE heilt Krankeit und Pest
Kaiserdom Icon Kaiserdom.jpg 50.000 Muenzen-Icon.png Siehe Kaiserdom Siehe Kaiserdom 11x18 FE 27x30 FE Erfüllt alle öffentlichen Bedürfnisse

Gebäude des Orients

Gebäudetyp Baukosten Baumaterial Unterhaltskosten Platzbedarf Reichweite Effekt
orientkontor.png

Orientalisches Kontor

400 Goldstücke
  • 3t Holz
  • 5t Werkzeug
  • - Stein
  • - Mosaik
20 Goldstücke 4 x 4 Felder 18 x 18 Felder gründet Orientsiedlung, lagert Waren ein, 40t Lagerkapazität, stellt 3 Karrenschieber, kein Upgrade möglich!
orientmarkthaus.png

Orientalisches Markthaus

700 Goldstücke
  • 8t Holz
  • 5t Werkzeug
  • - Stein
  • - Mosaik
25 Goldstücke 4 x 4 Felder 18 x 18 Felder lagert Waren ein, erweitert Baugebiet (außer für Nomadenhütten!), je + 5t Lagerkapazität, stellt 3 Karrenschieber, kein Upgrade möglich!
bazar.png

Basar

400 Goldstücke
  • 5t Holz
  • 3t Werkzeug
  • - Stein
  • - Mosaik
30 Goldstücke 6 x 5 Felder 17 x 17 Felder erweitert Baugebiet auch für Nomadenhütten, stillt Bedürfnis nach Gemeinschaft
kleinenoria.png

kleine Noria

1000 Goldstücke
  • 5t Holz
  • 3t Werkzeug
  • - Stein
  • - Mosaik
30 Goldstücke 3 x 3 Felder 12 x 12 Felder bewässert Wüste, 500t Wasservorrat
grossenoria.png

große Noria

2500 Goldstücke
  • - Holz
  • 8t Werkzeug
  • - Stein
  • 30t Mosaik
40 Goldstücke 6 x 4 Felder 22 x 21 Felder bewässert Wüste, 5000t Wasservorrat
moschee.png

Moschee

3500 Goldstücke
  • 15t Holz
  • 10t Werkzeug
  • - Stein
  • 20t Mosaik
40 Goldstücke 6 x 6 Felder 21 x 21 Felder stillt Bedürfnis nach Glaube, notwendig für Aufstieg in die Gesandtenstufe
badehaus.png

Badehaus

6000 Goldstücke
  • 40t Holz
  • 17t Werkzeug
  • 30t Stein
  • 25t Mosaik
50 Goldstücke 4 x 5 Felder 22 x 23 Felder stillt Bedürfnis nach Vergnügen, notwendig für volle Besetzung der weiteren Gesandtenhäuser (ab 2600 Gesandte)
sultansmoschee.png

Sultansmoschee

50000 Goldstücke Siehe Sultansmoschee Siehe Sultansmoschee 10 x 15 Felder 28 x 31 Felder Erfüllt das Bedürfnis nach Gemeinschaft, Glaube und Vergnügen
1602 |  1503 |  1701 |  1404 |  2070