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Erfolge der Grundversion - Diplomatie

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In der Grundversion gibt es 44 Erfolge welche der Kategorie Diplomatie zuzuordnen sind.

Untenstehend finden sie eine detaillierte Auflistung dieser Erfolge, mit den Bedingungen diese zu erreichen.

In dieser Kategorie sind alle Erfolge zu erreichen (siehe auch fehlerhafte Erfolge).


Inhaltsverzeichnis

Umfangreiche / Schwierige Erfolge (6 Stück, je 100 Edelsteine)

D1. Stets zu Diensten

  • Aufgabe: Zeigen Sie sich von Ihrer hilfsbereiten Seite. Erfüllen Sie in einem Endlosspiel 30 Aufträge ohne einen einzigen auszulassen.
  • Belohnung: Titel "Das Faktotum"; 100 Edelsteine
  • Anmerkung: Teil von G4. Das goldene Schiff; Gestaltet sich schwieriger als es klingt, da nicht gefundene Aufträge als angenommen gelten und im Moment ihres Ablaufens als Fehlschlag verbucht werden und damit den Counter für diesen Erfolg zurücksetzen. Mit v1.1 werden versteckte Aufträge, die nicht gefunden wurden, von den Auftraggebern als Fehlschlag vermeldet.
  • Anspielung: Dieser Erfolg könnte eine Anspielung auf Anno 1602 sein, in welchem die Soldaten u.a. 'Stets zu Diensten' rufen, wenn man ihnen Befehle erteilt.

D2. Die Feder ist mächtiger als das Schwert

  • Aufgabe: Beweisen Sie Ihr diplomatisches Geschick. Meistern Sie diese Erfolge:
  • Belohnung: Titel "Der Zeremonienmeister"; 100 Edelsteine
  • Anmerkung: Teil von G4. Das goldene Schiff; Die hier zu sammelnden Erfolge befassen sich alle mit dem Diplomatiemenu: Tribut fordern und zahlen, beleidigen und einschmeicheln, Krieg erklären und Hilfsflotten anfordern.
  • Anspielung: "Die Feder ist mächtiger als das Schwert" ist ein englisches Sprichwort. ("The quill is mightier than the sword.")

D3. Der Hohe Rat

  • Aufgabe: Zeigen Sie, dass Sie jedem Auftrag gewachsen sind. Meistern Sie diese Erfolge:

D4. Ihr alle schuldet mir einen Gefallen...

  • Aufgabe: Beweisen Sie einen langen Atem. Meistern Sie diese Erfolge:

D5. Der Staat bin ich!

  • Aufgabe: Unterstützen Sie Ihren Souverän. Folgen Sie diesen Auftragsketten bis zu ihrem Ende:
  • Abenteuerlust V
  • Das Komplott VI
  • Der kaiserliche Garten V
  • Des Kaisers Gnade VII
  • Spielbrett der Macht IV
  • Kaiserwürden VI
  • Geeinte Klingen IV
  • Höfische Intrige V
  • Belohnung: Titel "Schildträger des Imperiums"; 100 Edelsteine
  • Anspielung: "Der Staat bin ich!" ist ein Zitat vom französischen König Ludwig XIV., auch bekannt als Sonnenkönig. (L'état, c'est moi.)

D6. Sultan an Stelle des Sultans

  • Aufgabe: Unterstützen Sie das Sultanat. Folgen Sie diesen Auftragsketten bis zu ihrem Ende:
  • Das große Fest V
  • Die falschen Chronisten VI
  • Schleichende Krankheit V
  • Verschwörer VI
  • Das gefälschte Wappen V
  • Al Hamra IV
  • Für die Nachwelt IV
  • Einklang VI
  • Belohnung: Titel "Schah des Grenzreichs"; 100 Edelsteine
  • Anspielung: Dieser Erfolg ist eine Anspielung auf die Comic-Serie "Isnogud" von René Goscinny und Jean Tabary, deren Hauptfigur Isnogud "Kalif anstelle des Kalifen" werden will.

Gewöhnliche Erfolge (38 Stück, je 20 Edelsteine)

D7. ...und ne Buddel voll Rum

  • Aufgabe: Verbrüdern Sie sich mit den Korsaren! Stellen Sie die Korsaren auf "stark", und schließen Sie den folgenden Auftrag erfolgreich ab:
  • Das Gelage
  • Belohnung: 20 Edelsteine
  • Anmerkung: Um den Auftrag zu bekommen, muss eine bestimmte Menge Geld bezahlt worden sein, um einen Handelsvertrag mit den Korsaren einzugehen. Der Auftrag selber verlangt dann nochmal das Bereitstellen größerer Mengen Waren. Für die kriegerische Variante zum Bündnis mit den Korsaren siehe M5. Volle Breitseite.
  • Anspielung: "... and a Bottle Of Rum." ist Teil eines Liedes ("Fifteen Men on A Dead Man's Chest" bzw. "Derelict") aus "Die Schatzinsel"

D8. Für jeden ein offenes Ohr

D9. Salaam!

  • Aufgabe: Friede sei mit Dir! Erreichen Sie den diplomatischen Rang "Vertrauter des Sultans".
  • Belohnung: 20 Edelsteine

D10. Krieg ist die Hölle!

D11. Gemeinsam sind wir stark!

D12. Du kämpfst wie eine Kuh!

  • Aufgabe: Sprechen Sie in einer schweren Partie 20 erfolgreiche Beleidigungen aus. Keine Beleidigung darf fehlschlagen.
  • Belohnung: 20 Edelsteine
  • Anmerkung: Teil von D2. Die Feder ist mächtiger als das Schwert; "Ich bin Gummi, Du bist Stahl!" Bei diesem Erfolg wurde die Bezeichnung auf "Er aber, sag's ihm, er kann mich..." geändert.
  • Tipp: Hier muss die Partie nur den Staus "schwer" besitzen, die zu Beleidigenden Computer Spieler sind unabhängig, hier eignen sich die Spieler der "leichten" Stufe, diese haben durch Errungenschaften eine Erfolgswahrscheinlichkeit von 100%.
  • Anspielung: Dies ist eine Anspielung auf die "Monkey Island"-Reihe. Ursprünglich eine von vielen Beleidigungen beim Fechten in Teil 1, entwickelte sich Spruch zu einem Running Gag.

D13. Schicke Halskrause!

  • Aufgabe: Schmeicheln Sie sich in einer schweren Partie 20 mal erfolgreich ein. Keine Schmeichelei darf fehlschlagen.
  • Belohnung: 20 Edelsteine
  • Anmerkung: Teil von D2. Die Feder ist mächtiger als das Schwert
  • Tipp: Hier muss die Partie nur den Staus "schwer" besitzen, der einzuschschmeichelnde Computer Spieler ist unabhängig, hier eignen sich die Spieler der "leichten" Stufe, diese haben durch Errungenschaften eine Erfolgswahrscheinlichkeit von 100%.

D14. Geld oder Leben!

D15. Nimm das Gold und lass mich in Frieden!

D16. Der Glaube ist mein Weg

  • Aufgabe: Errichten Sie eine Metropole und erfüllen Sie anschließend die folgenden Aufträge für Marie d'Artois:
  • Achse des Guten
  • Wahrer Reichtum
  • Glaubenskampf
  • Belohnung: 20 Edelsteine
  • Anmerkung: Teil von D3. Der Hohe Rat;
  • Tipp: Alle diese Aufträge verlangen statt der Metropole nur nach einem Handelszentrum, es gibt jedoch teils weitere Bedingungen!

D17. Die Märtyrerin

  • Aufgabe: Verbünden Sie sich mit Marie d'Artois und folgen Sie diesen Auftragsketten bis zu ihrem Ende:
  • Die Flotte II
  • Die alte Weise III
  • Reise in die Vergangenheit IV
  • Marie von ... VI

D18. Verschwendung aus Überfluss

  • Aufgabe: Errichten Sie eine Metropole und erfüllen Sie anschließend die folgenden Aufträge für Sir Gavin Langton:
  • Etwas Großes
  • Versicherung

D19. Der Frauenheld

  • Aufgabe: Verbünden Sie sich mit Sir Gavin Langton und folgen Sie diesen Auftragsketten bis zu ihrem Ende:
  • Das Gelage II
  • Das Turnier II
  • Die Memoiren III
  • Prahlhans IV

D20. Der Teufel sieht blass aus gegen mich!

  • Aufgabe: Errichten Sie eine Metropole und erfüllen Sie anschließend die folgenden Aufträge für Kardinal Lucius:
  • Heilige Pflicht
  • Angemessen
  • Gott will es!

D21. Der Großinquisitor

  • Aufgabe: Verbünden Sie sich mit Kardinal Lucius und folgen Sie diesen Auftragsketten bis zu ihrem Ende:
  • Hexenhammer III
  • Geschichtsschreibung VI
  • Teufelswerk VI

D22. Wenn ich einmal groß bin...

  • Aufgabe: Errichten Sie eine Metropole und erfüllen Sie anschließend die folgenden Aufträge für Leif Jorgensen:
  • Weltfrieden
  • Talent
  • Belohnung: 20 Edelsteine
  • Anmerkung: Teil von D3. Der Hohe Rat
  • Tipp: Alle diese Aufträge verlangen statt der Metropole nur nach einem Handelszentrum, es gibt jedoch teils weitere Bedingungen!
  • Bug: Weltfrieden kann in v1.0 und v1.1 ohne Mods/Cheats nicht gelöst werden. In der V1.2 und dem AddOn ist dieser Fehler behoben und der Erfolg möglich.

D23. Der Minnesänger

  • Aufgabe: Verbünden Sie sich mit Leif Jorgensen und folgen Sie diesen Auftragsketten bis zu ihrem Ende:
  • Hoffnungsschimmer III
  • Leif Jorgensens Schwester II
  • Pelze Pelze Pelze II
  • Hochverrat! III

D24. Alles ist vergänglich

  • Aufgabe: Errichten Sie eine Metropole und erfüllen Sie anschließend den folgenden Auftrag für Willem van der Mark:
  • Wunder im Sand
  • Belohnung: 20 Edelsteine
  • Anmerkung: Teil von D3. Der Hohe Rat
  • Tipp 1: Alle diese Aufträge verlangen statt der Metropole nur nach einem Handelszentrum, es gibt jedoch teils weitere Bedingungen.
  • Tipp 2:Um diesen Erfolg zu meistern, müssen auf der Hauptinsel des Okzidents 3000 Gesandte angesiedelt werden !

D25. Der Weise

  • Aufgabe: Verbünden Sie sich mit Willem van der Mark und folgen Sie diesen Auftragsketten bis zu ihrem Ende:
  • Blick in die Sterne IV
  • Der Informant II
  • Ein wichtiger Gast II
  • Eine heiße Spur IV

D26. Spieglein, Spieglein an der Wand...

  • Ruhmreich
  • Anerkennung
  • Belohnung: 20 Edelsteine
  • Anmerkung: Teil von D3. Der Hohe Rat
  • Tipp: Alle diese Aufträge verlangen statt der Metropole nur nach einem Handelszentrum, es gibt jedoch teils weitere Bedingungen!
  • Anspielung: Dieser Spruch stammt aus dem Märchen Schneewittchen, in welchem die böse Stiefmutter ihren Spiegel befragt, ob sie die schönste im Land ist. Siehe auch D27.

D27. Die böse Stiefmutter

  • Das große Fest IV
  • Glanz und Gloria III
  • Suche nach dem Jungbrunnen VI
  • Auf Umwegen II

D28. Man muss verdienen, solange man kann

  • Aufgabe: Errichten Sie eine Metropole und erfüllen Sie anschließend die folgenden Aufträge für Giovanni di Mercante:
  • Reich bemessen
  • Manifest des Erfolgs

D29. Der gerissene Händler

  • Aufgabe: Verbünden Sie sich mit Giovanni di Mercante und folgen Sie diesen Auftragsketten bis zu ihrem Ende:
  • Wirtschaftsspionage II
  • Bestechungsversuche III
  • Die Nerven liegen blank IV
  • Moralische Grenzen IV

D30. Das Glück winkt den Tüchtigen

  • Aufgabe: Errichten Sie eine Metropole und erfüllen Sie anschließend die folgenden Aufträge für Helena Flores:
  • Glaubenshilfe
  • Bauernstadt

D31. Die Schönheit vom Lande

  • Aufgabe: Verbünden Sie sich mit Helena Flores und folgen Sie diesen Auftragsketten bis zu ihrem Ende:
  • Ein Hauch von Luxus II
  • Der Familienschutz III
  • Rollentausch IV
  • Schwimmende Wünsche II

D32. Mit allen Mitteln

  • Aufgabe: Errichten Sie eine Metropole und erfüllen Sie anschließend die folgenden Aufträge für Guy Forcas:
  • Volksherrschaft
  • In Stein gemeißelt

D33. Die Schlange

  • Aufgabe: Verbünden Sie sich mit Guy Forcas und folgen Sie diesen Auftragsketten bis zu ihrem Ende:
  • Gastfreundschaft II
  • Flagge zeigen III
  • Eine Frage des Vertrauens IV
  • Täuschung III

D34. Tugend und Buße

  • Aufgabe: Errichten Sie eine Metropole und erfüllen Sie anschließend den folgenden Auftrag für Hildegard von Lewenstein:
  • Arme Seelen

D35. Die Nonne

  • Heiliger Schein III
  • Die Aufführung II
  • Allen die Schrift III
  • Winterkleid II

D36. Transmutation und Explosion

  • Aufgabe: Schließen Sie den Alchemistenturm an Ihre Siedlung an und folgen Sie diesen Auftragsketten bis zu ihrem Ende:
  • Stein der Weisen V
  • Quintessenz III

D37. Die Macht der Drei

  • Aufgabe: Schließen Sie den Alten Baum an Ihre Siedlung an und folgen Sie diesen Auftragsketten bis zu ihrem Ende:
  • Die vierte Schwester III
  • Das Feuerwerk VI

D38. Ora et labora

  • Aufgabe: Schließen Sie das Bergkloster an Ihre Siedlung an und folgen Sie diesen Auftragsketten bis zu ihrem Ende:
  • Festbier II
  • Das Frauenkloster IV
  • Belohnung: 20 Edelsteine
  • Anspielung: Ora et labora ist ein benediktinischer Glaubensgrundsatz und bedeutet übersetzt "Bete und arbeite".

D39. Alles hat seinen Preis

  • Aufgabe: Schließen Sie die Karawanserei an Ihre Siedlung an und folgen Sie diesen Auftragsketten bis zu ihrem Ende:
  • Ausbau der Karawanserei III
  • Der untreue Gehilfe IV

D40. Wer suchet, der findet

  • Aufgabe: Schließen Sie die Ausgrabungsstätte an Ihre Siedlung an und folgen Sie diesen Auftragsketten bis zu ihrem Ende:
  • Verzwickt II
  • Teufel im Detail IV

D41. Lautlos und unsichtbar

  • Aufgabe: Schließen Sie die Assassinenfestung an Ihre Siedlung an und folgen Sie diesen Auftragsketten bis zu ihrem Ende:
  • Der Verbündete II
  • Kodex und Glauben II
  • Weg des Kriegers VI

D42. Gewalt schafft Recht

  • Aufgabe: Schließen Sie die Raubritterburg an Ihre Siedlung an und folgen Sie diesen Auftragsketten bis zu ihrem Ende:
  • Verwundet III
  • Das Arsenal IV

D43. Wunder gescheh'n...

  • Aufgabe: Schließen Sie den Wallfahrtsort an Ihre Siedlung an und folgen Sie diesen Auftragsketten bis zu ihrem Ende:
  • Fauler Zauber II
  • Das Wunder V

D44. Wissen ist Macht

  • Aufgabe: Schließen Sie die Akademie der Weisen an Ihre Siedlung an und folgen Sie diesen Auftragsketten bis zu ihrem Ende:
  • Das Geisterschiff IV
  • Des Sultans Schiff II
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