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Fehlerhafte Erfolge

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Inhaltsverzeichnis

Einleitung

Von den 206 Erfolgen des Grundspieles und den 110 Erfolgen des AddOns-Venedig sind 16 fehlerhaft (Ausgehend von mit Patch 1.2 gepachten Spielen, in Version 1.0 und 1.1 gingen 3 weitere Erfolge nicht, die nun aber problemlos zu erhalten sind (D22. Wenn ich einmal groß bin...,D3. Der Hohe Rat, G4. Das goldene Schiff)).

Die 16 fehlerhaften Erfolge sind im regulären Spiel ohne Moddifikationen oder Cheats nicht zu erhalten.

Nachstehend ist eine Aufstellung der nicht lösbaren Erfolge.

Grundspiel

Diplomatie

  • D4. Ihr alle schuldet mir einen Gefallen
Begründung: Der nicht lösbare Erfolg D17. „Die Märtyrerin“ ist Bestandteil dieses Erfolges, welches das Lösen diess Erfolges verhindert.
  • D17. Die Märtyrerin
Begründung: Die Auftragskette „Reise in die Vergangenheit I - IV“ von Marie d'Artois wird nicht erteilt, welches aber Voraussetzung dieses Erfolges ist, welches das Lösen natürlich unmöglich macht.
  • D37. Die Macht der Drei
Begründung: Die Auftragskette „Die dritte Schwerster I - III“ von Hekata wird nicht erteilt, welches aber Voraussetzung dieses Erfolges ist, welches das Lösen natürlich unmöglich macht.
  • D39. Alles hat seinen Preis
Begründung: Der Auftrag „Der untreue Gehilfe III" verlangt das vernichten einer Blockade, welche aber nicht im Spiel generiert wird, man kann diesen Auftrag somit nicht abschließen, und der vierte Teil der Auftragskette kann erst gar nicht vergeben werden. Somit ist die gesamte Auftragskette „Der untreue Gehilfe I - IV" nicht zu lösen, welches aber Voraussetzung dieses Erfolges ist, welches das Lösen natürlich unmöglich macht.


Quasi nicht zu lösende Erfolge:

Wirtschaft

  • W6. Orden der Bewahrer
Begründung: Der nicht lösbare Erfolg W7. "Kaiserliche Stellenausschreibung" ist Bestandteil dieses Erfolges, welches das Lösen dieses Erfolges verhindert.
  • W7. Kaiserliche Stellenausschreibung
Begründung: Der nicht lösbare Erfolg W17. "Loge der Freimaurer" ist Bestandteil dieses Erfolges, welches das Lösen dieses Erfolges verhindert.
  • W17. Loge der Freimaurer
Begründung: Zwei der drei, hier geforderten Items (Exzellenter Hansebaumeister und Kaiserlicher Dombaumeister) sind so selten im Spiel, dass die Chance, diese zu erhalten gleich Null ist.
Exzellenter Hansebaumeister:
Bei Hassan ben Sahid: Auftrag "Siegbedingung Spieler vernichten" eine 0,24%, 6 Adligen-Aufträge eine 0,02% Wahrscheinlichkeit.
Bei Giovanni di Mercante: 6 Adlige-Aufträge a 0,20%, 6 Adlige-Aufträge und Hilferuf-Quest a 0,02% Wahrscheinlichkeit.
Kaiserlicher Dombaubaumeister:
Bei Marie d'Artois: 6 Adligen-Aufträge eine 0,34%, 8 Adligen-Aufträge und Hilferuf-Quest eine 0,03% Wahrscheinlichkeit.
Bei Kardinal Lucius: 5 Adligen-Aufträge eine 0,28%, 7 Adligen-Aufträge und Hilferuf-Quest eine 0,03% Wahrscheinlichkeit.
Bei den erstgenannten Aufträgen mit den höheren Chancen handelt es sich stets um die in den Erfolgen vermerkten, abschließenden Aufträgen der Auftragsketten, sowie Aufträge die als Siegbedingungsaufträge gelten.

Medaille

  • Orden der Bewahrer
Begründung: Diese Medaille ist zusätzliche Belohnung für den Erfolg W6. Orden der Bewahrer. Da dieser nicht zu erlangen ist, erhält man auch die Medaille nicht.

AddOn

Diplomatie

  • DV1. Freunde!?
Begründung: Im AddOn funktioniert die Verbrüderung mit Hassan ben Sahid nicht mehr. Somit kann dieser Erfolg auch nicht gelöst werden. Hier gibt es jedoch noch die Annahme, dass die Wahrscheinlichkeit, dass durch diverse Unstimigkeiten beim Erreichen von Erfolgen in langen Multiplayer-Partien, sowie bei Partien welche mindestens einmal neu geladen wurden, auch zu Problemen führen kann, diesen Erfolg zu erreichen.
  • DV3. Neue Herrausforderungen
Begründung: Der nicht lösbare Erfolg DV4. "Maskerade", ist Bestandteil dieses Erfolges, welches das Lösen dieses Erfolges verhindert.
  • DV4. Maskerade
Begründung: Der Auftrag „Eillige Geschäfte II" verlangt das Entern eines Schiffes. Der Auftrag wird jedoch in der Sekunde nach Erteilung auch schon wieder zurückgezogen, sodass man nicht die Möglichkeit hat, das Schiff zu entern, man kann diesen Auftrag somit nicht abschließen, und der dritte Teil der Auftragskette kann erst gar nicht vergeben werden. Somit ist die gesamte Auftragskette „Eillige Geschäfte I - III" nicht zu lösen, was aber Voraussetzung dieses Erfolges ist, welches das Lösen natürlich unmöglich macht.
  • DV19. Meisterdetektiv
Begründung: Von den Fünf, für diesen Erfolg zu lösenden Aufträge, werden „In der Falle“ und „Unbekannte Fracht“ nicht als gelöst gewertet, welches das Lösen des Erfolges verhindert

Militär

  • MV10. Jetzt liefere ich mich selbst aus
Begründung: Das erreichen eines Kopfgeldes von 80.000 wird nicht gewertet, hierbei ist es unerheblich, ob man weit mehr, oder auf die Goldmünze genau, 80.000 Goldmünzen erreicht, der Erfolg wird nicht als gelöst gewertet.
  • MV11. Angemessen korsarenhaft
Begründung: Der nicht lösbare Erfolg MV10. „Jetzt liefere ich mich selbst aus“ ist Bestandteil dieses Erfolges, welches das Lösen dieses Erfolges verhindert.

Allgemein

  • GV5. Mir kann keiner was
Begründung: Die nicht lösbaren Erfolge DV19. „Meisterdetektiv“ und MV11. „Angemessen korsarenhaft“ sind Bestandteil dieses Erfolges, welches das Lösen dieses Erfolges verhindert.
  • GV6. Reife Leistung
Begründung: Die nicht lösbaren Erfolge DV3. "Neue Herausforderungen" und GV5. „Mir kann keiner was“ sind Bestandteil dieses Erfolges, welches das Lösen dieses Erfolges verhindert.
  • GV31. Ich drück' mal ein Auge zu
Begründung: Unabhängig, ob man die Spielgeschwindigkeit "normal", "beschleunigt" oder "verlangsamt" laufen lässt. Auch ein wechsel zwischen den Geschwindigkeiten haben keinen Einfluss, dass der Erfolg gewertet wird. Auch das benutzen oder ignorieren der Bonuszeiten verändert das Ergebnis nicht. Es gibt also keine Möglichkeit den Erfolg zu erhalten, er wird nicht als gelöst gewertet.

Ungeprüfte Erfolge ohne Bestätigung über deren Funktionalität

Militär

  • MV6. Heul doch!

Allgemein

  • GV23. = ???
  • GV28. = ???
  • GV30. = ???
Bei diesen drei Erfolgen gibt es unterschiedliche Aussagen ihrer Bedeutung, und somit auch unterschiedliche Vermutungen über das Erlangen selbiger.


Bei diesen vier Erfolgen kann zum jetzigen Zeitpunkt keine Aussage getroffen werden, ob diese funktionieren oder nicht.

Allgemeine Fehlerquellen

Alle nicht oben genannten 300 Erfolge (die 4 unbestätigten als funktionierend vorausgesetzt), sind zu erreichen!

Bekommen Sie einen Erfolg dennoch nicht Gutgeschrieben kann dieses mehrere Ursachen haben:

  • Jeder im Spiel eingesetzter "Modd" verhindert das Erreichen von Erfolgen generell!
  • Diverse Rahmenbedingungen des Erfolges haben Sie übersehen und Sie haben das Ziel noch nicht erreicht.
Hier seien als zusätzliche "Fehlerquelle" die Besonderheiten von Spielzeiten zu benennen.
Als Beispiel die Erfolge A1. Wir haben doch keine Zeit! und A2. Das Emirat, hier gilt einzig und allein die Interne Spielzeit, die Reale Zeit, welche an der Sanduhr der Mini-Map angezeigt wird ist irrelevant, sobald Sie im Spiel einmal beschleunigt oder verlangsamt haben trifften die Interne und Reale Spielzeit auseinander. Bei diesen beiden Erfolgen ist eine Verlangsamung also ein spielerischer VORTEIL und Beschleunigung ein NACHTEIL.
Dieses ist bei den Geschindigkeits-Erfolgen aus dem AddOn genau anders, da zählt die Real-Zeit und hier ist eine dauerhafte Beschleunigung von Vorteil.
  • Sie haben Grundbedingungen des Erfolges nicht erfüllt und bekommen ihn deswegen nicht gewertet.
Manche Erfolge setzten voraus dass die Partie auf Stufe "schwer" gespielt wird, oder müssen in einem Endlosspiel gespielt werden, was ein erreichen in einem Szenario oder der Kampagne ausschließt. Einige Erfolge müssen in einem Spiel erledigt werden, andere können über mehrere Partien hinweg gemeistert werden.
  • Technische Probleme in der Speicherung der Profildaten können zur Folge haben, dass interne Zähler für Erfolge resetet werden, und die von Ihnen geleistet Arbeit leider vergebens war, und Sie in diesen Punkten von vorne Anfangen müssen. Sie können bei fast allen Erfolgen im Tool-Tipp des jeweiligen Erfolges überprüfen, in dem sich sich dort den Zähler genau anschauen, auf welchem Stand sich dieser befindet (Ausnahmen stellen hier die Geheimen Erfolge dar, da haben sie keinen Tool-Tipp. Auch gibt es Tool-Tipps bei welchen Ihnen nur die Höchstzahl angezeigt wird, die Sie erreicht haben, was aber nicht zwingend die aus der aktuellen Partie sein muss. Diese Zahl wird sich folglich erst dann erhöhen wenn Sie diese Zahl um mindestens 1 erhöhen. Bsp: Der Erfolg W36. Wieso geht das hier nicht voran?, hier wird immer nur die Anzahl der in irgendeiner Partie erreichten Höchstzahl an Expressabholungen angezeigt. In einem neuen oder anderen Spiel wird sich der Zähler erst weiter steigern, wenn Sie darin mindestens eine Expressabholung mehr vornehmen, als die dort angezeigte Anzahl. Dieser Umstand hat zur Folge, dass ein Überprüfen der eigenen Leistung nicht ganz einfach ist. Solche Erfolge die alle samt in eine einzigen Partie zu bewältigen sind sollte man also mit Aufmerksamkeit angehen und dann gezielt darauf hinarbeiten um den Überblick zu behalten

Zu den meisten Erfolgen finden sie im Anno-Wiki Tipps zur Lösung und hinweise auf potenzielle Fehlerquellen!

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