AnnoWiki

AnnoWiki 1404 

Inkognito

Aus AnnoWiki 1404
Wechseln zu: Navigation, Suche

Inhaltsverzeichnis

Inkognito

Bereiten Sie für Giacomo Garibaldi Ihre Stadt für ein geheimnisvolles Treffen vor!


Hauptaufträge

In geheimer Mission

Erfüllen Sie sämtliche Forderungen aus dem Vertrag mit Signore Garibaldi, um die Vorbereitungen für das Geheimtreffen abzuschließen.


Lagebesprechung

Suchen Sie Garibaldi auf seinem Schiff auf, um die Vorbereitungen für das geheime Treffen zu beginnen.


Vertrag, Teil I - Sicherheit

Errichten Sie eine Stadtmauer, 1 Torhaus, 2 Wachtürme und an der Küste 2 große Statuen.


Vertrag, Teil II - Abendland

Errichten Sie 1 Kirche und 1 Vogtei. Sorgen Sie dafür, dass bis zum Ende der Inspektion keine Bettler auf der Straße herumlungern.


Vertrag, Teil III - Morgenland

Errichten Sie 10 Nomadenhütten, 1 Moschee und pflanzen Sie 13 Palmen.


Vertrag, Teil IV - Räumlichkeiten

Erreichen Sie den Status "Stadt", indem Sie 1190 Patrizier ansiedeln. Errichten Sie 1 herrschaftlichen Palast, 4 Eckgebäude, 4 Wohnflügel und 1 Torhaus.

Lösung

Wichtig:

  • Die erforderlichen Gebäude müssen stets im Einflussbereich des Inspektors errichtet werden.
  • Baumaterial und Geld sind notorisch knapp - man sollte also möglichst frühzeitig für ausreichend Baumaterial und Einkommen sorgen
  • Für jeden der vier Hauptaufträge bekommt man 30 Minuten Zeit
  • Wenn man bei Erfüllung eines der ersten 3 Aufträge noch Zeit auf der Uhr hat, wird diese für den Folgeauftrag als Bonus gutgeschrieben. Es ist also nicht nötig, die Zeit für diese Aufträge bis zum letzten Moment auszureizen.
  • Es empfiehlt sich, ausgiebig von der langsamen Spielgeschwindigkeit Gebrauch zu machen, und nur dann auf normale Geschwindigkeit zu schalten, wenn gerade nichts zu bauen ist.
  • Man benötigt relativ bald Quarz - dafür wird der dritte diplomatische Rang bei Al-Zahir benötigt. Daher sollte man - bis man diesen Rang erreicht hat - weder Schiffsitems kaufen, noch Errungenschaften freischalten (Ausnahme: Item-Slot auf der Stufe "Bauern" bei Lord Nordburgh)
    • Ein höherer Rang als Stufe 3 ist NICHT nötig - man sollte somit danach trachten, diesen Rang GENAU zu erreichen (dafür werden in diesem Szenario Geschenkurkunden für exakt 200 Ruhm benötigt)
    • Die unten beschriebenen Schritte werden zumeist parallel nebeneinander durchgeführt, während das Spiel auf langsamer Geschwindigkeit läuft
  • In diesem Szenario erscheinen Bettler auch in Bauerndörfern (auf anderen Inseln) - ggf. dort eine Kapelle und ein Armenhaus bauen
  • mit dem unten beschriebenen Lösungsweg ist es möglich, das Szenario mit (mindestens) 30 Minuten Restzeit auf der Uhr zu beenden - in der History Edition gibt es hierfür den Erfolg "Unter Druck arbeite ich am besten". (in früheren Ausgaben des Spiels ist dieser Erfolg verbuggt)

Startbedingung:

Man startet auf einer großen Insel, auf der bereits eine Stadt mit 2 Marktplätzen, etlichen Bauern- und Bürgerhäusern, sowie 100 Patriziern steht. In bzw. in der Umgebung dieser Stadt befinden sich 4 Kontrollpunkte (kleine steinerne Flächen). Weiters hat man eine kleine Orientinsel mit Fruchtbarkeiten für Datteln und Gewürz, einem Orientalischen Dorf, und je einer Plantage für Gewürze und Datteln. Das Orientschiffchen fährt auf der Gewürzroute; das Flaggschiff steht vor dem Kontor der Hauptinsel.

Vertrag Teil 1 - Sicherheit

Als allererstes stellt man die Geschwindigkeit auf LANGSAM, danach werden auf der Hauptinsel, sowie auf der Orientinsel die Aufstiegsrechte gesperrt, sowie die Steuerschrauben aller Bevölkerungsstufen auf GELB gestellt Um möglichst schnell zu mehr Einkommen zu kommen, laden wir je 20 Holz, 20 Werkzeug und 10 Stein in das Flaggschiff und fahren damit nach Südwesten - dort gibt es eine große Orientinsel - u. A. mit Fruchtbarkeit Datteln und mit Quarz- und Steinvorkommen.

Hauptinsel - Vorbereitung

Während das Schiff unterwegs ist, wird auf der Hauptinsel das Kloster an ein Markthaus angeschlossen (am besten ein kleines Markthaus direkt ins Eck zur Straße stellen), und dort sofort der gesamte Vorrat an Werkzeug und Stein gekauft. Außerdem wird die Baumaterialproduktion angekurbelt, und die Versorgung der Bevölkerung sichergestellt:

  • zunächst Holz und Werkzeug auf vollen Einkauf stellen (auch auf der Orientinsel); Überschüsse (Fisch, Most, Kutten, Brot) auf Verkauf bis ca. 75% der Lagerkapazität
  • die vorhandene Produktionskette für Werkzeug um einen zweiten Werkzeugmacher ergänzen
  • die beiden vorhandenen Holzfällerhütten auf 100% Produktivität bringen (ggf. in deren Einflussbereich einige Bäume pflanzen)
  • Weitere Holzfällerhütten bauen - wir brauchen insgesamt ca. 10 Stück davon!!!
  • eine zweite Produktionskette für Werkzeug bauen (Holz und Werkzeug kann nun auf der Hauptinsel wieder von der Einkaufsliste genommen werden)
  • ALLE vier Steinvorkommen mit einem Steinmetz bestücken
  • Fisch- und Mostproduktion aufstocken - passend zur jeweils aktuellen Bevölkerungszahl
  • Sobald möglich, eine Seilerei bauen
  • überschüssiges Holz in Bauernhäuser investieren
    • dabei werden in der Nähe des Kontrollpunkts (mitten in der Stadt) der Platz für eine Kirche und eine Vogtei freigehalten
    • Ebenso wird Platz für weitere Kapellen (zur Abdeckung der Stadt), sowie für zwei Armenhäuser benötigt
  • eine zweite Schenke ist nicht nötig

Kleine Orientinsel

Weiters bauen wir die kleine Orientinsel auf 30 Orienthütten aus (nicht mehr, aber auch nicht weniger!) - Steuerregler für die Nomaden wieder auf Hellgrün stellen, damit die Männlein einziehen können.

  • Achtung, sobald eine Bevölkerung von 440 Nomaden erreicht wird (man erhält in diesem Moment etwas Ruhm für das Erreichen des Status "Kleinstadt"), stellt man den Steuerregler SOFORT auf gelb - dann bleibt noch ein winziger Dattelüberschuss als Puffer für den Fall, dass der Marktkarren einmal zu spät zur Plantage kommt. Außerdem wird das Steinvorkommen an einen Steinmetz angeschlossen
  • Sobald genug Stein vorhanden ist, links oben an der Küste eine Hafenmeisterei bauen (platzsparender Ersatz für ein Markthaus - wir brauchen im Endausbau VIER Gewürzfarmen inklusive der zugehörigen Norias!)
  • Danach wird Stein über die Gewürzroute zur Hauptinsel geschippert.


Sobald das Flaggschiff die große Orientinsel erreicht hat, bauen wir dort an der Ostküste ein Kontor (am besten so, dass beidseits davon jeweils 4-5 Fischereien Platz haben), eine Fischerei, sowie in den bewaldeten Bereichen zunächst 2-3 Holzfällereien (mit kleinem Markthaus). Holz und Werkzeug vorerst auf vollen Einkauf stellen. Das Flaggschiff fährt nun zunächst zu Lord Nordburgh (Holz, Werkzeug, und eine Geschenkurkunde kaufen), danach zur großen Orientinsel (Baumaterial ausladen, Werkzeug im Kontor von der Einkaufsliste nehmen), und dann zu Al-Zahir (Geschenk abliefern). Danach mit dem Flaggschiff Baumaterial kaufen, und dorthin liefern, wo es gerade am dringendsten benötigt wird, und weitere Geschenkurkunden zum Wesir schippern, bis man den dritten diplomatischen Rang erreicht hat (insgesamt werden Geschenkurkunden für 200 Ruhm benötigt)

Große Orientinsel

Auf der Großen Insel nun möglichst schnell die Karawanserei an ein (kleines) Markthaus anschließen (praktischerweise ist gleich daneben ein Quarzvorkommen - dieses wird später angeschlossen), und Werkzeug kaufen. Nun wird auch auf der großen Orientinsel auf mindestens 8 Holzfäller aufgestockt. Danach beginnt man, möglichst zügig, ein großes Bauerndorf aufzubauen (im Endausbau (der gegen Ende des 3. Teils des Vertrags erreicht wird) sollten es mindestens 1700 bis 1800 Bauern sein, besser sogar noch mehr!)

  • Versorgung mit Fisch nicht vergessen - und laufend an die Bevölkerungszahl anpassen
  • Steuerregler im Bauerndorf - solange ausgebaut wird - auf Hellgrün stellen
  • Most im Bauerndorf für die Bauern sperren
  • Platz für je EINE Kapelle und EIN Armenhaus (am besten gleich anschließend an die Kapelle) freihalten
  • Immer darauf achten, dass genug Werkzeug auf der Insel vorhanden ist (zumindest für eine weitere Fischerhütte) - ggf. in der Karawanserei nachkaufen, und/oder mit dem Flaggschiff herbeischippern
    • Beim Überschreiten einer Bevölkerungszahl von ca. 2000 sollte man Platz für eine zweite Kapelle und ein zweites Armenhaus einplanen
  • beim zweiten Quarzvorkommen den Platz für ein kleines Markthaus und einen Quarzbruch freihalten
  • Sobald möglich, wird mindestens eines der beiden Quarzvorkommen mit einem Quarzbruch bestückt

Lösung der Quest - Hauptinsel

Sobald nur noch etwa 15 Minuten auf der Uhr sind, werden auf der Hauptinsel die Ressourcen für die von Garibaldi geforderten Gebäude reserviert, und diese Gebäude entsprechend gebaut:

  • Fertigstellung der Stadtmauer zwischen den beiden bereits vorhandenen Enden
  • Torhaus (in die Stadtmauer einbauen)
  • 2 Wachtürme (in die Mauer einbauen)
  • 2 große Statuen (in der Nähe des Kontors)

Nun sollten noch ca. 7 bis 10 Minuten auf der Uhr sein - diese Zeit wird für die nächste Aufgabe gutgeschrieben

Vertrag, Teil 2 - Abendland

In diesem Abschnitt kann es hinsichtlich der Glasproduktion ganz schön knapp werden. Man sollte diese also so schnell wie möglich aufbauen! Die folgenden Aktionen auf den jeweiligen Inseln werden wieder parallel zueinander durchgeführt - ausgiebig gebrauch von der LANGSAMEN Spielgeschwindigkeit machen!

Vorbereitung

Es sollte nun - NACHDEM man beim Wesir den dritten diplomatischen Rang erreicht hat - genug Ruhm vorhanden sein, um die Waren im Bürger- und Patrizierslot bei Lord Nordburgh freischalten zu können. Wenn danach noch genug Ruhm vorhanden ist, die Errungenschaft für die Handelsflotte von Lord Nordburgh oder Al-Zahir auf +1 stellen.

Große Orientinsel

  • Der Ausbau des Bauerndorfs wird fortgesetzt (bei Bedarf Werkzeug kaufen und/oder herbeischippern), die Steuerschraube für die auf dieser Insel ansässigen Bauern bleibt auf Hellgrün
    • Versorgung mit Fisch nicht vergessen
    • Bei Bedarf die Kapelle und das Armenhaus bauen (benötigt eine zusätzliche Fischerei)
      • Für die Bettler wird von der Hauptinsel Most herbeigeschippert (benötigt eine zusätzliche Mostplantage)
  • Sobald möglich, beide Quarzvorkommen mit je einem Quarzbruch bestücken (dies hat - hinsichtlich der meist knappen Werkzeugbestände auf der Insel Vorrang vor dem Ausbau der Bevölkerung und deren Versorgung mit Fisch! Sobald beide Quarzbrüche stehen, kann der Ausbau des Bauerndorfes wieder forciert werden)

Kleine Orientinsel

  • je nach Bedarf weitere Gewürzfarmen bauen (im Endausbau werden 4 Gewürzfarmen benötigt)

Hauptinsel

Sobald die erste Hauptaufgabe aufgeschlossen ist, wird die Steuerschraube für die Bauen und die Bürger auf Dunkelgrün gestellt, und die Steuerschraube der Patrizier auf hellgrün. Außerdem wird so schnell wie möglich gebaut:

  • insgesamt 2 Seilereien (wenn nicht bereits geschehen)
  • eine kleine Werft - dort wird ein kleines Handelsschiff in Auftrag gegeben
  • Drei Waldglashütten und FÜNF Glasschmelzen
  • Das in der Werft gebaute Schiffchen kommt auf die Quarzroute:
    • Auf der großen Orientinsel wird Quarz eingeladen, sowie Most (für die Bettler auf der großen Orientinsel) ausgeladen
    • In Goldfurt wird Quarz ausgeladen, und Most eingeladen
  • Bauernhütten, bis der Einflussbereich der beiden Marktplätze voll ist (Platz für die nötigen Kapellen, sowie für zwei Markthäuser freihalten, außerdem muss der bereits oben erwähnte Platz für die Kirche und den Vogt frei bleiben)
    • Achtung - beim oberen Kontrollpunkt muss noch Platz für den Palast frei bleiben - Häuser können bis GENAU zum Kontrollpunkt gebaut werden.

Nebenbei (Baumaterial für die obigen Produktionsketten übrig lassen, ggf. nachkaufen) werden Bürger aufsteigen lassen, bis wir GENAU 21 Patrizierhäuser haben (für 525 Patrizier) (danach Steuerschraube für die Bürger auf Hellgrün stellen). Die Bauern lässt man zu Bürgern aufsteigen, bis alle verfügbaren Aufstiegsrechte verbraucht sind.

  • nebenbei die Versorgung mit Fisch, Most, Gewürz und Kutten nachziehen
  • Sobald wir 525 Patrizier haben, wird deren Steuerschraube auf Gelb gestellt; solange noch Bauern aufsteigen können, bleiben diese auf dunkelgrün und die Bürger auf hellgrün
  • Sobald ausreichend Geld und Baumaterial vorhanden ist, wird die Vogtei auf den freigehaltenen Platz in der Nähe des Kontrollpunkts gebaut
  • SPÄTESTENS, wenn wieder Bettler ankommen, und deren Gesamtzahl über 500 steigt, bauen wir das zweite Armenhaus (Wichtig: Im Einflussbereich einer Kapelle!)
  • Sobald genug Geld und Glas vorhanden ist, baut man die Kirche, und hat somit die zweite Hauptaufgabe gelöst
    • Anmerkung: das könnte zeitlich WIRKLICH knapp werden. Wenn man den Bau der Glasproduktion (zumindest 4 Stück) nicht rechtzeitig schafft, kann man bei Lord Nordburgh im Patrizierslot das für die Kirche nötige Glas einkaufen - für die Kirche werden 25 Glas benötigt.

Man sollte nun noch ein paar Minuten auf der Uhr haben - diese werden für die dritte Hauptaufgabe gutgeschrieben.


Vertrag Teil 3 - Morgenland

Wenn man die obigen Vorbereitungen gut abgeschlossen hat, kann man sich hier für die vierte Hauptaufgabe einen dicken Zeitpolster herausarbeiten.

Große Orientinsel

  • Der Ausbau des Bauerndorfs wird weiter fortgesetzt (Versorgung mit Fisch nicht vergessen!)
  • Sobald die zweite Hauptaufgabe abgeschlossen ist, wird im bewaldeten Bereich eine Dattelplantage gebaut (ggf. kann man einen Holzfäller durch die Dattelplantage ersetzen)
    • Die Datteln werden über die Quarzroute zur Hauptinsel gebracht
  • Sobald die zweite Hauptaufgabe abgeschlossen ist, werden in der Karawanserei 20 Mosaik gekauft - und bei nächster Gelegenheit auf die Hauptinsel geschippert

Kleine Orientinsel

  • Falls noch nicht geschehen, wird die Anzahl der Gewürzplantagen auf 4 Stück aufgestockt
  • EIN Kleines Lagerhaus bauen (am besten neben die Hafenmeisterei, da sonst unnötig viel Küste teuer zugepflastert wird)

Hauptinsel

  • Sobald die zweite Hauptaufgabe gelöst ist, wird die Steuerschraube der Bürger wieder auf dunkelgrün, und die der Patrizier auf Hellgrün gestellt
  • Außerdem werden in der kleinen Werft 2-3 Handelsschiffchen in Auftrag gegeben:
    • 2 Schiffchen kommen auf die Gewürzroute - das Orientschiff wird im Gegenzug von der Gewürzroute genommen, und mit einem Segel ausgestattet
    • Optional: 1 Schiffchen kommt auf die Bier-Route (siehe unten)
    • Das Flaggschiff wird ebenfalls mit einem Segel ausgestattet
  • Die Anzahl der Patrizier wird auf EXAKT 1200 aufgestockt (48 Patrizierhäuser)
  • Wenn noch Bauern aufsteigen können, lässt man diese zu Bürgern aufsteigen
    • sobald die jeweilige maximale Bevölkerungszahl erreicht ist, werden die Steuerschrauben der jeweiligen Bevölkerungsstufen auf gelb gestellt
    • Versorgung sicherstellen. Im Endausbau werden benötigt:
      • 8* Fisch
      • 8* Most
      • 4* Gewürz (auf der kleinen Orientinsel)
      • 4* Kutten
      • 2* Brot
      • Optional: Wer möchte, kann die große Okzidentinsel links oben (Fruchtbarkeit Weizen und Kräuter) besiedeln und dort 2 Bierproduktionen bauen
      • Wämser und Bücher, sowie der Schuldturm werden NICHT benötigt - und sollten auch NICHT gebaut werden, da dies sonst zu viel Geld kostet!!!
  • Falls noch nicht geschehen, wird die dritte Waldglashütte und die 5. Glasschmelze gebaut
  • Sobald die ersten Datteln auf der Hauptinsel eingetroffen sind, bauen wir im Einflussbereich des Kontrollpunkts am unteren Ende der Stadt:
    • 1 orientalisches Markthaus
    • exakt 10 Nomadenhäuser
    • 1 Moschee
    • 13 Palmen


Die dritte Hauptaufgabe ist somit beendet, es sollten zu diesem Zeitpunkt noch MINDESTENS 15 - 20 Minuten auf der Uhr sein - diese Zeit wird für die letzte Hauptaufgabe gutgeschrieben.

Vertrag, Teil 4 - Räumlichkeiten

Jetzt muss ein Palast gebaut werden - und der ist RICHTIG teuer. Insgesamt kostet der Palast:

  • 55000 Goldmünzen
  • 110 Werkzeug
  • 75 Stein
  • 75 Glas
    • Jedes Baumaterial, das darüber hinausgeht, kann verkauft werden
    • Zu Beginn der vierten Hauptaufgabe sollte man noch MINDESTENS 45 bis 50 Minuten auf der Uhr haben!!

Große Orientinsel

  • Der Ausbau des Bauerndorfs wird gestoppt (ggf. schnell noch die letzten paar Bauernhäuser und Fischerhütten bauen)
  • sobald die Bevölkerung das Maximum erreicht hat, wird die Steuerschraube auf GELB gestellt
  • Was noch an Baumaterial übrig ist, wird auf vollen VERKAUF gestellt

Nun sollte man eine Bilanz von ZUMINDEST +1500, besser noch deutlich mehr haben.

Kleine Orientinsel

Diese Insel sollte zu diesem Zeitpunkt bereits voll ausgebaut sein (440 Nomaden, 1* Datteln, 1* Stein, 4* Gewürze). Restliches Baumaterial (Ausgenommen Stein - dieser wird ja per Gewürzroute auf die Hauptinsel gebracht) auf vollen Verkauf stellen!

Bierinsel

Falls man diese besiedelt hat (2 Produktionsketten Bier): Restliches Baumaterial auf vollen Verkauf stellen! Falls diese Insel noch nicht besiedelt ist, sollte man dies jetzt auch nicht mehr tun!

Hauptinsel

  • Ein letztes mal checken, ob die Versorgung für die Bevölkerung ausreicht, ggf. nachbauen
  • Falls noch nicht geschehen, Steuerschraube für alle Bevölkerungsstufen auf GELB stellen
  • Sofern die Schiffe nicht gerade für Nebenaufgaben gebunden sind:
    • Mit dem Orientschiff Überschüsse (Baumaterial - Bedarf siehe oben; und Konsumgüter) laufend zum Lord schippern. Bei ausreichender Produktion reicht es aus, wenn bei den auf der Hauptinsel produzierten Konsumgütern je EIN Exemplar überbleibt!
    • Mit dem Flaggschiff kann man die anderen Inseln abklappern, und die noch übrigen Baumaterialien bei Al-Zahir verkaufen
    • Bei Bedarf kann man bei den NPCs Ruhm gegen Goldmünzen eintauschen (vorher abspeichern!)
  • Sobald das Geld und Baumaterial verfügbar ist, werden die jeweiligen Teile des Palast gebaut - und zwar in unmittelbarer Nähe des Kontrollpunkts am oberen Ende der Stadt. Die Aufgabe ist so gestaltet, dass man mit den benötigten Gebäudeteilen einen schönen Palast bauen kann. Im Uhrzeigersinn wird dazu - ausgehend von der 6-Uhr-Position folgendes gebaut:
    • Herrschaftlicher Palast
    • Eckhaus
    • Wohnflügel
    • Eckhaus
    • Wohnflügel
    • Torhaus (Palastgebäude - NICHT der gleichnamige Teil der Stadtmauer!)
    • Wohnflügel
    • Eckhaus
    • Wohnflügel
    • Eckhaus

Andere Konfigurationen sind natürlich möglich, und werden auch gewertet, wenn alle Palastteile im Einflussbereich des Kontrollpunkts stehen, und in der von Garibaldi geforderten Anzahl gebaut wurden.

Sobald alle Teile des Palasts gebaut sind, ist das Szenario geschafft. Wenn man nun noch mindestens 30 Minuten auf der Uhr hat, wird der Erfolg "Unter Druck arbeite ich am besten" gutgeschrieben (funktioniert nur in der History Edition)

Erfolge

GV17. Streng geheim!


GV22. Unter Druck arbeite ich am besten

  • Aufgabe: Meistern Sie das Szenario "Inkognito" 30 Minuten vor Ablauf der Frist.
  • Belohnung: 20 Edelsteine
  • Anmerkung: Teil von GV5. Mir kann keiner was
  • Bug: Unabhängig, ob man die Spielgeschwindigkeit "normal", "beschleunigt" oder "verlangsamt" laufen lässt. Auch ein Wechsel zwischen den Geschwindigkeiten haben keinen Einfluss, dass der Erfolg gewertet wird. Auch das benutzen oder ignorieren der Bonuszeiten verändert das Ergebnis nicht. Es gibt also keine Möglichkeit den Erfolg zu erhalten, er wird nicht als gelöst gewertet. Hier wird vermutet, dass als Erfolgs-Auslöser die neu erteilte Countdown-Zeit des Auftragsgebers herangezogen wird. Da diese aber nur in der Sekunde der Erteilung des Auftrages 30 Minuten ist, aber das Spiel selbst einige Augenblicke benötigt zu registrieren, dass die im Auftrag geforderten Bedingungen erfüllt sind, sich diese Countdown-Zeit logischerweise nicht mehr bei 30 Minuten befindet und somit der Erfolg nicht bewältigt werden kann.
  • Der Bug wurde in der History Edition behoben - dieser Erfolg kann somit erreicht werden, wenn man das Szenario mindestens 30 Minuten vor Ablauf der Frist meistert.


GV31. Ich drück' mal ein Auge zu

  • Aufgabe: Sie haben das Szenario "Inkognito" ausschließlich durch Bestechung des Komitees gemeistert.
  • Belohnung: 10 Edelsteine
  • Anmerkung: Erfüllt man den Vertrag nicht innerhalb der Frist, muss man ein Bußgeld von 20.000, 30.000, 45.000 und 100.000 Goldmünzen bezahlen.
Meine Werkzeuge
1602 |  1503 |  1701 |  1404 |  2070