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Katastrophe

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Inhaltsverzeichnis

Allgemein


Einstellung der Katastrophen

Startet man ein Endlosspiel, kann man dieses Spiel mit den voreingestellten Parametern mit Klick auf den Button "Spiel starten" beginnen, oder aber mit Klick auf "Einstellungen anpassen" die vorgegebenen Parameter verändern.

Im Rahmen dieser vielfältigen Einstellungen ist es möglich, das Spiel mit Katastrophen oder ohne diese zu starten. In der Grundversion kann separat das Feuer, der Wirbelsturm, die Pest, der Sandsturm und das Gewitter aktiviert, bzw. deaktiviert werden. Im AddOn kommt als sechste Katastrophe der Vulkan hinzu.

Die Wahl, bzw. die Abwahl der einen oder anderen Katastrophe ändert den Schwierigkeitsgrad des Spiels. Bei Aktivierung kommen jeweils eine bestimmte Anzahl von Punkten zum Schwierigkeitsgrad hinzu. Auf die Veränderung des Schwierigkeitsgrades bei Spielstart ist besonders dann zu achten, wenn ein Erfolg als Voraussetzung einen bestimmten Schwierigkeitsgrad in einem Endlosspiel voraussetzt.



Funktionsweise


Sind Katastrophen bei Spielbeginn aktiviert, läuft im Hintergrund des Spiels ein Countdown, an dessen Ende eine Katastrophe ausgelöst wird. Dieser Zeitraum beträgt in Anno 1404 und in Venedig 40 Minuten, wobei die Spielzeit und nicht die Echtzeit gezählt wird. Unter allen aktivierten Katastrophen wählt ein Zufallsgenerator aus, welche gerade statt finden soll. Hinzu kommt noch die Möglichkeit, dass die Katastrophe komplett ausfällt. Als nächstes wird ebenfalls zufällig entschieden, wie lange diese Katatstrophe dauern soll, danach beginnt das Ereignis. Erst wenn dies beendet ist, beginnt der Countdown von 40 Minuten erneut.



Katastrophenarten

Feuer

  • Das Aktivieren der Katastrophe "Feuer" bei Spielstart erhöht den Schwierigkeitsgrad um 50 Punkte.
  • Ist das Feuer und dessen Dauer per Zufallsgenerator ausgewählt, beginnt der Brand. Die Wahrscheinlichkeit, dass der Zufallsgenerator die Katastrophe Feuer auswählt, sinkt ab, wenn Wohnhäuser im Einflussbereich der Feuerwache stehen. Für Wohnhäuser, die nicht im Einflussbereich einer Feuerwache stehen, gilt die "normale" Wahrscheinlichkeit eines Brandes.
Tipp:
  • Das Feuer als Katastrophe wird nur auf der mit Okzident-Bevölkerung bewohnten Insel getriggert, die insgesamt die höchste Anzahl an Einwohnern hat. Das heißt: Ist diese Insel lückenlos mit Feuerwachen abgedeckt, tritt auf allen anderen Inseln des Spielers das Feuer als Katastrophe auch nicht mehr auf.
  • Bei einem Brand versucht die eigene Bevölkerung (so sie in Reichweite ist d.h. nur im Einflussbereich von Marktplätzen oder Basaren) den Brand zu löschen. Hierfür bilden die Bewohner zwischen dem nächsten Brunnen und dem brennendem Gebäude eine Art "Eimerkette". Normalerweise ist der nächste Brunnen der in der Mitte des Marktplatzes/Barsars allerdings erfüllen auch alle Zierbrunnen diese Funktion. Abhänig von Entfernung zwischen Brunnen und Brand verzögert dies nur die Zerstörung des Gebäudes oder verhindert sie ganz (d.h. der Brand wird gelöscht). Wenn mehrere Gebäude brennen beschränkt sich die Bevölkerung nicht nur auf einen Brand aber (meinen Beobachtungen nach) stehen zum Löschen nur so viele Personen zur Verfügung wie im Normalfall auch rumlaufen d.h. die Anzahl an Gebäuden die bei einem Flächenbrand durch Eimerketten gerettet werden können ist begrenzt. (Ich kann das Löschen von zwei Gebäuden in relative Nähe zum Marktplatz bestätigen ob dies das maximale Limit ist oder ob mehr möglich ist kann ich nicht sagen.) Zu beachten ist allerdings, dass bei einem Flächenbrand bereits gelöschte Gebäude wieder in Brand geraten können.



Wirbelsturm

  • Das Aktivieren der Katastrophe "Wirbelsturm" bei Spielstart erhöht den Schwierigkeitsgrad um 75 Punkte.
  • Der Wirbelsturm zieht über die Inselwelt und reißt alle Gebäude auf seinem Weg mit sich.
Tipp:

Folgende Beobachtung wurde von Spielern gemacht:

Ein Wirbelsturm kann einen anderen Weg als zuvor nehmen, wenn ein zu Beginn des Sturms abgespeichertes Spiel neu geladen wird. Demnach sollte bei Beginn des Sturms sofort abgespeichert werden. Wird dann die eigene Hauptstadt verwüstet, lohnt sich der Versuch eines Neustarts.



Pest

  • Das Aktivieren der Katastrophe "Pest" bei Spielstart erhöht den Schwierigkeitsgrad um 50 Punkte.
  • Die Erklärungen, die oben zum Feuer und zur Feuerwache geschrieben sind, können bei der Pest und dem Medikus eins zu eins übernommen werden. Auch der Inhalt des Tipp-Kasten trifft bei der Pest zu, wenn die "Feuerwache" durch den "Medikus" ersetzt wird.



Sandsturm

  • Das Aktivieren der Katastrophe "Sandsturm" bei Spielstart erhöht den Schwierigkeitsgrad um 25 Punkte.
  • Der Sandsturm findet nur auf Orient-Inseln statt. Während des Sturms arbeiten Produktionen nicht und die Bevölkerung wird unzufrieden. Häuser, Kontor, öeffentliche Gebäude, etc. können beschädigt werden, was an der etwas dunkleren Einfärbung und an der Anzeige des Lebensbalkens zu ersehen ist.



Gewitter

  • Das Aktivieren der Katastrophe "Gewitter" bei Spielstart erhöht den Schwierigkeitsgrad um 25 Punkte.
  • Das Gewitter findet nur auf Okzident-Inseln statt. Häuser, Kontor, öffentliche Gebäude, Produktionsgebäude etc. können in Brand geraten.
  • in der History Edition können Gewitter auch auf den Orient-Inseln auftreten - zumindest in den Klassik-Szenarien, in denen diese aktiviert sind (ab mittlerem Schwierigkeitsgrad).



Vulkan

  • Der Vulkan ist erst mit dem AddOn ins Spiel gekommen. Die Funktionsweise wie oben beschrieben trifft auf ihn nicht zu, sondern diese Katastrophe hat eine eigene Anfrage (Beginn, Länge, Art des Ausbruchs, etc).
  • Das Aktivieren der Katastrophe "Vulkan" bei Spielstart erhöht den Schwierigkeitsgrad um 25 Punkte.
  • Bei einem Endlosspiel würfelt ein Zufallsgenerator gemäß den zuvor vorgenommenen Einstellungen die Inselwelt zusammen. Ist der Vulkan aktiviert kann die Inselwelt einen oder mehrere Inseln beinhalten, auf denen ein Vulkan vorhanden ist. Bricht ein Vulkan nach der oben beschriebenen Funktionsweise per Zufallsgenerator aus, zerstört dieser Ausbruch alle Gebäude im Umkreis. Bei der Meldung eines Ausbruchs muss also unter Umständen genau geprüft werden, ob die Versorgung mit dort angebauten Gütern noch stimmt.
  • An einem Vulkan gibt es keine fest eingestellten Erzvorkommen, sondern variable Ressourcen. Geologen, die bei Giacomo Garibaldi oder der Akademie der Weisen zu bekommen sind, erschließen diese Ressourcen. Sie müssen im Kontor der Insel gesockelt werden.
  • Es passiert nicht zum ersten Mal, dass kurz nach Ausbruch eines Vulkans (so man die entsprechende Insel besiedelt hat) das Programm abstürzt. Also - Spielstand rechtzeititg abspeichern!



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