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Pelzmäntel

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K (Gebäude)
K (Gebäude: Produktion ergänzt)
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* insgesamt mit Feldern zu bebauen: 11 x 11 Felder
 
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Version vom 6. Dezember 2009, 13:44 Uhr

pelzmaentel.png


Inhaltsverzeichnis

Allgemein

Pelzmäntel sind das Kleidungsbedürfnis, welches bei den Adeligen als dritte Kleidungsart zu Leinenkutten und Lederwämsern hinzukommt. Im weiteren Spielverlauf kann das Item "Spitzes Kürschnermesser" die Produktivität der Kürschnerei um 25% steigern.

Produktionskette

ProdKetPelzm.jpg           

Bewährt hat sich die Konstellation 1 Pelztierjäger + 1 Kürschner

Eine Produktionskette Salz reicht für 2 Kürschner

Gebäude

Gebäude Baukosten Baumaterial Unterhalt Platzbedarf Verfügbarkeit Produktion
(pro Minute)
Icon koehlerhuette.png Köhlerhütte 250 Goldstücke
  • 3t Holz
  • 2t Werkzeug
  • 2t Stein
10 Goldstücke
  • Gebäude 3 x 3 Felder
  • insgesamt mit Feldern zu bebauen: 17 x 17 Felder
ab 240 Bürger 2 Tonnen
Icon salzmine.png Salzmine 800 Goldstücke
  • 11t Holz
  • 4t Werkzeug
  • 5t Stein
20 Goldstücke
  • Gebäude vorgegebener Abbauplatz
  • insgesamt mit Feldern zu bebauen: 11 x 11 Felder
ab 690 Patrizier 4 Tonnen
Icon saline.png Saline 900 Goldstücke
  • 3t Holz
  • 5t Werkzeug
  • 6t Stein
20 Goldstücke 3 x 3 Felder ab 690 Patrizier 4 Tonnen
Icon pelztierjaeger.png Pelztierjäger 900 Goldstücke
  • 7t Holz
  • 2t Werkzeug
  • 4t Stein
30 Goldstücke
  • vorgegebener Abbauplatz Bärenhöhle
  • 3 x 3 Felder
ab 950 Adelige 2,5 Tonnen
Icon kuerschner.png Kürschner 1600 Goldstücke
  • 5t Holz
  • 8t Werkzeug
  • 10t Stein
90 Goldstücke benötigt Flussbauplatz ab 950 Adelige 2,5 Tonnen
Meine Werkzeuge
1602 |  1503 |  1701 |  1404 |  2070