Aufträge der Einwohner
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Alle Angaben der Voraussetzungen sind Mindestangaben, das bedeutet: Steht dort "1 [[Kriegsschiff]]", muss mindestens 1 [[Kriegsschiff]] vorhanden sein, mehr ist grundsätzlich möglich und beeinflussen die Vergabe nicht!<br> Ausnahmen stellen hier lediglich die Bedingungen dar, welche mit maximal angegeben sind, dort dürfen die entsprechenden Bedingungen nicht überschritten werden. Die Bevölkerungsstufe ist ebenfalls bindend und darf nicht überschritten sein! | Alle Angaben der Voraussetzungen sind Mindestangaben, das bedeutet: Steht dort "1 [[Kriegsschiff]]", muss mindestens 1 [[Kriegsschiff]] vorhanden sein, mehr ist grundsätzlich möglich und beeinflussen die Vergabe nicht!<br> Ausnahmen stellen hier lediglich die Bedingungen dar, welche mit maximal angegeben sind, dort dürfen die entsprechenden Bedingungen nicht überschritten werden. Die Bevölkerungsstufe ist ebenfalls bindend und darf nicht überschritten sein! | ||
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Version vom 22. Juni 2010, 17:02 Uhr
Aufträge der Einwohner
Einwohner können von Zeit zu Zeit Aufträge an den Spieler vergeben. Alle diese Aufträge sind "versteckt", d.h. sie werden akkustisch nicht angekündigt. Irgendwo auf der Karte erscheint ein Auftragspfeil über einem Objekt (hüpfender Pfeil). Erst wenn der Spieler das Objekt anclickt, auf das der Pfeil zeigt, wird der Auftrag optisch angezeigt und an den Spieler vergeben.
Für die Vergabe der Aufträge muss der Spieler meistens eine bestimmte Ware im Kontor haben und natürlich mindestens ein Objekt besitzen, über dem ein Auftragspfeil erscheinen kann.
Untenstehend sind alle Aufträge sortiert aufgelistet.
Auftrag | Bewohnerlevel | Voraussetzungen | Pfeil erscheint über |
Hab und Gut | mind. Bauern | min 80 Einwohner, min 1 Schiff | Holzfällerhütte |
---|---|---|---|
Quälender Narr | mind. Bauern | min 80 Einwohner, min 1 Schiff | Kapelle |
Schlechtes Gewissen | mind. Bauern | min 80 Einwohner, min 1 Schiff | Fischerhütte |
Vom Meer genommen | mind. Bauern | min 80 Einwohner, min 1 Schiff | Fischerhütte |
Verlorener Fischer | mind. Bauern | min 80 Einwohner, min 1 Schiff | Fischerhütte |
Außergewöhnlicher Muezzin | Bürger | Nomaden | Moschee |
Bärenjunge | Bürger | Bärenhöhle | |
Bedrohte Ernte | Bürger | Nomaden | Dattelplantage |
Bekehrung | Bürger | Nomaden | Moschee |
Bestaunter Stein | Bürger | Nomaden, Steine | Dattelplantage |
Brenzlige Situation | Bürger | Feuerwache | |
Der Verdächtige | Bürger | Schenke | |
Des Zimmermanns' Schatz | Bürger | Zimmermannshaus | |
Drillinge | Bürger | Milch | Kapelle |
Ein Tropfen Kummer | Bürger | Schenke | |
Eiswüste | Bürger | Nomaden | Ziegenfarm |
Entführtes Zieglein | Bürger | Ziegenfarm | |
Flüchtige Braut | Bürger | Nomaden | Kapelle |
Gescheiterte Erfindung | Bürger | Nomaden | Mosaikmacherei |
Neue Materialien | Bürger | Teppiche | Seilerei |
Raupenfutter | Bürger | Nomaden | Seidenplantage |
Schmelztiegel | Bürger | Kapelle | |
Unterirdische Rettung | Bürger | Nomaden | Tongrube |
Verhinderte Ehre | Bürger | Gesandte | Orientalische Festung |
Abschrift | Patrizier | Nomaden, Bücher | Indigoplantage |
Auf freiem Fuß | Patrizier | Schuldturm | |
Aufseher | Patrizier | Gesandte | Große Noria |
Backen und lieben | Patrizier | Nomaden, Brot | Gewürzfarm |
Berühmter Schurke | Patrizier | Waffenschmiede | Wachturm |
Dämonen | Patrizier | Papiermühle | Marktplatz |
Die Perle | Patrizier | Gesandte, Brot | Perlentaucherhütte |
Elterlicher Segen | Patrizier | Gesandte, Waffenschmiede | Badehaus |
Erlernte Perfektion | Patrizier | Kupfermine | Papiermühle |
Falscher Hafenmeister | Patrizier | Waffenschmiede | Landungssteg |
Flottenüberholung | Patrizier | Karavelle | Landungssteg |
Flusen | Patrizier | Nomaden, Wämser | Teppichknüpferei |
Hoher Einsatz | Patrizier | Schenke | |
Letzte Planke | Patrizier | Waffenschmiede | Kleines Lagerhaus |
Liebeswahn | Patrizier | Kirche | |
Missglückte Löschung | Patrizier | Landungssteg | |
Mitbringsel | Patrizier | Nomaden, Brot | Orientalische Werft |
Rekruten | Patrizier | Bergfried | |
Reliquie | Patrizier | Kirche | |
Samtige Wärme | Patrizier | Teppiche | Badehaus |
Spende | Patrizier | Nomaden, Waffenschmiede | Kleine Noria |
Suchmannschaft | Patrizier | Schenke | |
Unabhängigkeit | Patrizier | Gesandte, Glas | Perlenknüpferei |
Armer Edelmann | Adlige | Marzipan | Schenke |
Auferstehung | Adlige | Webstube | |
Aus der Masse | Adlige | Teppiche | Großes Lagerhaus |
Begehrte Medizin | Adlige | Medikus | |
Begehrtes Gebräu | Adlige | Kaffee | Schenke |
Ehrenplatz | Adlige | Handelszentrum, 2 Kriegsschiffe | Kirche |
Eigennutze | Adlige | Gesandte, Parfum | Badehaus |
Entführung | Adlige | 2 Kriegsschiffe | Kapelle |
Einzigartige Schande | Adlige | Gesandte | Orientalische Werft |
Einsamer Holzfäller | Adlige | Holzfällerhütte | |
Fassmilch | Adlige | Gesandte | Ziegenfarm |
Freudenbad | Adlige | Badehaus | |
Gatte gesucht | Adlige | Goldmine | Kirche |
Geprellt | Adlige | Reparaturkran | |
Getrennte Wege | Adlige | Hafenmeisterei | |
Gläserne Weisheit | Adlige | Gesandte | Moschee |
Gute Partie | Adlige | min 1 Schiff | Mosthof |
Handfest | Adlige | Gesandte | Mandelplantage |
Hennenkampf | Adlige | Gesandte | Dattelplantage |
Hilfloser Helfer | Adlige | Kapelle | |
Kriegslehre | Adlige | Gesandte | Orientalische Festung |
Kulturgebäck | Adlige | Marzipan | Backhaus |
Lange Nächte | Adlige | Kaffee | Wachturm |
Neue Märkte | Adlige | Gesandte | Orientalische Werft |
Neuer Ansporn | Adlige | Nomaden, Salz | Kleine Noria |
Neuer Wahn | Adlige | Perlenketten | Kirche |
Neues Ansehen | Adlige | Parfum | Gerberei |
Neues Leben | Adlige | Werkzeugmacherei | |
Obsthagel | Adlige | Schuldturm | |
Pfeiler der Macht | Adlige | Große Werft | |
Ritterlicher Skandal | Adlige | Waffenschmiede | Turnierplatz |
Salziger Gegner | Adlige | Hafenwehrturm | |
Schatten der Vergangenheit | Adlige | Handelszentrum, Brokatmäntel | Große Werft |
Schweigegeld | Adlige | Schenke | |
Schwielen | Adlige | Medikus | |
Sicheres ... | Adlige | Handelszentrum, Großes orientalisches Kriegsschiff | Große Werft |
Stich | Adlige | Imkerei | |
Strahlender Krieger | Adlige | Kupferschmelze | Waffenschmiede |
Untertage | Adlige | Kohlebergwerk | |
Verschmähter Tropfen | Adlige | Weingut | |
Waffenhilfe | Adlige | Gesandte, Kriegsmaschinen | Quarzvorkommen |
Wählerischer Bär | Adlige | Marzipan | Pelztierjagdhütte |
Zeit für Etablierung | Adlige | Gesandte, Großes orientalisches Handelsschiff | Moschee |
Wichtiger Hinweis:
Die oben genannten Vergabebedingungen entstammen aus der gepatchten Grundversion und dem AddOn.
Alle Angaben der Voraussetzungen sind Mindestangaben, das bedeutet: Steht dort "1 Kriegsschiff", muss mindestens 1 Kriegsschiff vorhanden sein, mehr ist grundsätzlich möglich und beeinflussen die Vergabe nicht!
Ausnahmen stellen hier lediglich die Bedingungen dar, welche mit maximal angegeben sind, dort dürfen die entsprechenden Bedingungen nicht überschritten werden. Die Bevölkerungsstufe ist ebenfalls bindend und darf nicht überschritten sein!
Auftragsbelohnungen
Hier finden Sie die möglichen Belohnungen in %, der oben aufgeführten Aufträge, aufgelistet.