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Giacomo Garibaldi

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Version vom 25. Juni 2010, 23:07 Uhr

Giacomo Garibaldi

Giacomo Garibaldi

Garibaldi ist der Ansprechpartner der neuen Insel-Stadt Venedig. Er ist Mitglied vom Rat der Zehn, welche die Herrscher über Venedig sind.

Venedig ist das Bindeglied zwischen Okzident und Orient, was man daran erkennt, dass am Kontor sowohl Waren des Okzident, als auch des Orients gekauft werden können.

Im Diplomatiemenü kann man bei Giacomo Garibaldi ein Darlehen erbeten, für Goldmünzen Ruhm erwerben und Hilfsflotten anfordern.

Giacomo Garibaldi ist die vierte Partei, bei der man Errungenschaften freischalten lassen kann, sobald man die Zivilisationsstufe Bürger erreicht hat.

Giacomo Garibaldi versendet regelmäßig Handelsflotten (deren Umfang und Handelswille sich durch eine Errungenschaft verbessern lassen), die die Kontore der Spieler abfahren und mit dem Spieler passiv handeln. Hierbei ist er neben Großwesir Al Zahir einer der Händler, die bei einem einzigen Handelbesuch Waren im Wert von bis zu über 30.000 Goldmünzen am Kontor handeln.

Giacomo Garibaldi zählt mit Lord Richard Northburgh und Großwesir Al Zahir zu den aktivsten aller Auftraggeber, er vergibt regelmässig Aufträge an den Spieler. Er besitzt mit über 200 möglichen Aufträgen, einen der größten Auftragpools aller Auftraggeber.


Aufträge

Graibaldi vergibt von Zeit zu Zeit Aufträge an den Spieler.

Untenstehend sind alle Aufträge (ohne Multiplayer-Aufträge) sortiert aufgelistet.


Auftrag Bewohnerlevel Voraussetzungen Anmerkungen
Ärztliches Gesuch (keine Bedingung)    
Billige Hilfskraft (keine Bedingung) 1 Schiff  
Gesprächiger Händler (keine Bedingung)    
Informationsfluss (keine Bedingung)    
Ablenkung Bürger    
An der kurzen Leine Bürger    
Begründeter Verdacht Bürger    
Das Salz in der Suppe Bürger 1 Gewürzfarm  
Der Kunde ist König Bürger    
Die falsche Hexe Bürger    
Die Vogtei Bürger   versteckter Auftrag
Es muss weitergehen Bürger    
Genug ist genug Bürger    
Handelsmonopol Bürger    
Heimliche Diffamierung Bürger 1 Kriegsschiff  
Kiste lee Bürger   versteckter Auftrag
Kostbares Lager Bürger 1 Steinmetzhütte  
Leere Hände Bürger 1 Werkzeugmacherei versteckter Auftrag
Neues Leben? Bürger    
Niederes Volk Bürger 1 Mosthof  
Reiner Zufall? Bürger 1 Schiff  
Schwertransport Bürger    
So nicht! Bürger 1 Kriegsschiff  
Späte Erkenntnis Bürger 1 Schiff  
Sturmfront Bürger    
Totbringende Fracht Bürger    
Überzeugung Bürger 1 Steinmetzhütte  
Unter Tage Bürger 1 Seilerei  
Vertragsbruch Bürger 1 Schiff  
Verweigerter Rat Bürger    
Vollmacht Bürger 1 Kleine Werft  
Vorhersage Bürger 1 Eisenmine, 1 Seilerei  
Angesehene Brauereikunst Patrizier 1 Klosterbrauerei  
Ansprechendes Arbeitsklima Patrizier    
Befehlsgehorsam Patrizier    
Belehrung mit eigenen Mitteln Patrizier 1 Kleine Werft  
Brotzeit Patrizier 1 Backhaus  
Das wird eng! Patrizier    
Demaskiert Patrizier    
Dreistigkeit siegt Patrizier 2 Kriegsschiffe  
Ehrensache Patrizier 1 Papiermühle, 1 Indigoplantage  
Engpass Patrizier 1 Weizenfarm  
Enttarnt! Patrizier 1 Indigoplantage versteckter Auftrag
Expansion Patrizier 1 Papiermühle, 1 Indigoplantage  
Fahrlässig Patrizier    
Fantasie Patrizier 1 Backhaus  
Fels in der Brandung I Patrizier 1 Gerberei, 1 Papiermühle  
Fels in der Brandung II Patrizier    
Fels in der Brandung III Patrizier    
Fels in der Brandung IV (Adlige)    
Freiwild Patrizier    
Fruchtlose Flucht Patrizier    
Galant intrigant Patrizier    
Gefinkelt Patrizier 1 Papiermühle, 1 Indigoplantage  
Geheimabsprachen Patrizier    
Gemeinsame Interessen Patrizier    
Gewissheit Patrizier   versteckter Auftrag
Gönnerhafter ... Patrizier    
Humorlos Patrizier    
Informationsfluss Patrizier    
Jugendliebe Patrizier    
Karneval der Diebe Patrizier 1 Waffenschmiede  
Kein Unmensch Patrizier    
Kurze Flucht Patrizier   versteckter Auftrag
Lektionen in Demut Patrizier 1 Gerberei, 1 Schiff  
Logik und Wahn Patrizier 1 Kleine Werft  
Neue Information? Patrizier 1 Gerberei, 1 Backhaus  
Orientalische Kost I Patrizier 1 Rösterei, 1 Kriegsschiff  
Orientalische Kost II Patrizier    
Orientalische Kost III Patrizier    
Prompte Bedienung Patrizier    
Rechtssprechung Patrizier    
Retter nach der Not Patrizier 1 Schiff  
Saubere Arbeit Patrizier 1 Kleine Werft  
Schadensbegrenzung Patrizier    
Schwein gehabt! Patrizier 1 Schweinezucht  
Sonderpreis Patrizier    
Spielverderber Patrizier 1 Seilerei  
Sündenbock Patrizier    
Tagediebe Patrizier 1 Waffenschmiede  
Ungewisse Fahrt Patrizier    
Unheilvolle Botschaft I Patrizier   versteckter Auftrag
Unheilvolle Botschaft II Patrizier    
Unter Beobachtung Patrizier    
Unter falscher Flagge Patrizier 1 Werkzeugmacherei, 1 Indigoplantage  
Verbundenheit Patrizier 1 Mosaikmacherei  
Verteilte Priorität Patrizier    
Verwöhnter Vierbeiner Patrizier 1 Ziegenfarm  
Vorsorge Patrizier 1 Indigoplantage, 1 Papiermühle  
Wachsames Auge Patrizier    
Warnschuss Patrizier    
Wer nicht hören will… Patrizier 2 Kriegsschiffe  
Wetterfest? Patrizier    
Wie naiv! Patrizier 1 Seilerei  
Zur Feier des Tages Patrizier    
Agentenjagd Adlige    
Außer Sichtweite Adlige 1 Brillenmacherei, 1 Schiff  
Beeilung! Adlige    
Belebung von Geist und Körper Adlige    
Beichte Adlige    
Blütenbad Adlige 1 Duftmischerei  
Böses Erwachen Adlige   versteckter Auftrag
Braunes Gold Adlige 1 Zuckermühle, 1 Rösterei  
Chefsache Adlige    
Der Geldeintreiber Adlige 1 Kleine Werft, 4 Kriegsschiffe  
Der Lockvogel Adlige    
Der verlorene Schatz Adlige   versteckter Auftrag
Die Macht der Frauen Adlige 1 Duftmischerei, 1 Pelztierjagdhütte  
Die Mutprobe Adlige   versteckter Auftrag
Eilige Geschäfte I Adlige 1 Feinschmiede, 2 Kriegsschiffe  
Eilige Geschäfte II Adlige   Dieser Auftrag ist unlösbar!
Eilige Geschäfte III Adlige    
Ein Blick in den Spiegel Adlige Metropole  
Ein Mann ein Wort Adlige    
Eine Hand wäscht die andere Adlige    
Falscher Alarm Adlige 1 Papiermühle, 1 Weingut, 1 Indigoplantage  
Flurbereinigung I Adlige 2 Kriegsschiffe  
Flurbereinigung II Adlige    
Flurbereinigung III Adlige    
Flurbereinigung IV Adlige    
Freie Fahrt Adlige    
Freunde und Feinde Adlige 1 Große Werft  
Geschlossene Gesellschaft Adlige 1 Kelterhaus, 1 Zuckerbäckerei  
Gutes Gespür Adlige 1 Kürschnerei  
Handel auf hoher See Adlige 1 Feinschmiede  
Höfliche Anfrage Adlige    
Ich sehe alles Adlige    
Im Wein liegt die Wahrheit Adlige 1 Kelterhaus  
Karneval I Adlige 1 Schlachterei, 2 Kriegsschiffe  
Karneval II Adlige   Belohnung: 3 Dolumente
Karneval III Adlige    
Karneval IV Adlige    
Karneval V Adlige    
Klarer Verwendungszweck Adlige    
Klärung Adlige    
Konkurrenzkampf Adlige    
Kontrollierter Schutz Adlige    
Kunst und Profit Adlige 1 Indigoplantage, 1 Kelterhaus, 1 Papiermühle  
Kurz vor Knapp Adlige 2 Kriegsschiffe  
Leben in Saus und Braus Adlige 1 Duftmischerei, 1 Zuckerbäckerei  
Licht wirft Schatten Adlige    
Maskierte Ungeheuer Adlige    
Misstrauensbeweis Adlige    
Nein heißt Nein! Adlige 2 Kriegsschiffe  
Nickerchen Adlige 1 Rösterei Versteckter Auftrag
Ohne Fleisch kein Preis Adlige 1 Schlachterei  
Pelz für die Dame Adlige 1 Kürschnerei  
Potentielle Kunden Adlige 1 Kriegsschiff  
Privatsphäre Adlige    
Qualität statt Quantität Adlige 1 Lichtzieherei  
Reparatur auf hoher See Adlige    
Schadensbegrenzung Adlige    
Schlechte Geschichten Adlige 1 Großes Kriegsschiff  
Schnell wie der Wind Adlige 2 Kriegsschiffe  
Schutzengel Adlige    
Selbst ist der Mann? Adlige 1 Kelterhaus  
Sicherer Weg Adlige 1 Papiermühle, 1 Schlachterei  
Sicherheitsvorkehrungen Adlige    
Taube Ohren Adlige 1 Große Werft  
Teurer Dienst Adlige 1 Kelterhaus  
Tiertransport Adlige    
Tragischer Verlust Adlige    
Trickreicher Handel Adlige 2 Kriegsschiffe  
Trophäensammlung Adlige    
Überzeugungsarbeit Adlige 1 Kleine Werft  
Unentschuldigtes Fehlen Adlige   versteckter Auftrag
Vage Vermutungen Adlige 1 Brillenmacherei  
Valoren-Transport Adlige    
Verbrechen lohnt sich nicht! Adlige    
Verspätete Lieferung I Adlige 1 Kürschnere versteckter Auftrag
Verspätete Lieferung II Adlige    
Weitsicht Adlige 1 Perlenknüpferei  
Wenn alle Stricke reissen Adlige 1 Kelterhaus  
Wolf im Schafspelz Adlige 2 Kriegsschiffe  


Der Erfolg Maskerade ist nicht lösbar. Dies hat zur Folge, dass die Erfolge Neue Herausforderungen und Reife Leistung ebenfalls nicht zu lösen sind, da diese Maskerade als Bedingung haben.


Wichtiger Hinweis:

Die oben genannten Vergabebedingungen entstammen aus der gepatchten AddOn-Version.
Alle Angaben der Voraussetzungen sind Mindestangaben, das bedeutet: Steht dort "1 Kriegsschiff", muss mindestens 1 Kriegsschiff vorhanden sein, mehr ist grundsätzlich möglich und beeinflussen die Vergabe nicht!
Ausnahmen stellen hier lediglich die Bedingungen dar, welche mit maximal angegeben sind, dort dürfen die entsprechenden Bedingungen nicht überschritten werden. Die Bevölkerungsstufe ist ebenfalls bindend und darf nicht überschritten sein!

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