AnnoWiki

AnnoWiki 1404 

Archipel

Aus AnnoWiki 1404
(Unterschied zwischen Versionen)
Wechseln zu: Navigation, Suche
(Interwikilinks)
(überarbeitet)
Zeile 41: Zeile 41:
 
sperren wir mal die Automatische Aufstiegs-Funktion im [[Markthaus]].
 
sperren wir mal die Automatische Aufstiegs-Funktion im [[Markthaus]].
  
Als nächstes holen wir uns ein paar "Rollen" vom [[Lord]] und schippern sie zum [[Wesir]].
+
Als nächstes holen wir uns ein paar Urkunden vom [[Lord]] und schippern sie zum [[Wesir]].
  
 
Dort bekommen wir ein neues [[Schiff]], nehmen gleich noch weitere [[Werkzeug]]e mit und schippern zur unteren "großen" Süd-Insel.
 
Dort bekommen wir ein neues [[Schiff]], nehmen gleich noch weitere [[Werkzeug]]e mit und schippern zur unteren "großen" Süd-Insel.
Zeile 112: Zeile 112:
 
<br><br><br><br>
 
<br><br><br><br>
 
Tja, ein Blick auf unsere [[Bürger]]-Zufriedenheit sagt uns:
 
Tja, ein Blick auf unsere [[Bürger]]-Zufriedenheit sagt uns:
es sollen [[Leinen]]-Kudden her, und dass machen wir dann auch,
+
es sollen [[Leinenkutten]] her, und das machen wir dann auch,
 
dazu schauen wir nochmal auf unserer [[Werkzeug]]-Insel vorbei und sehen,
 
dazu schauen wir nochmal auf unserer [[Werkzeug]]-Insel vorbei und sehen,
 
jupp, dat passt...
 
jupp, dat passt...
Zeile 118: Zeile 118:
 
Und so schustern wir zwei [[Produktionsketten]] oben in die Ecke rein,
 
Und so schustern wir zwei [[Produktionsketten]] oben in die Ecke rein,
 
dass wird reichen, aber ohje, wir haben kein [[Schiff]]chen mehr,
 
dass wird reichen, aber ohje, wir haben kein [[Schiff]]chen mehr,
oder wollt ihr das Flaggi für lumpige Lumpen benutzen ?
+
oder wollt ihr das Flaggschiff für lumpige Lumpen benutzen ?
 
|-
 
|-
 
   |}
 
   |}
Zeile 129: Zeile 129:
 
<br><br>
 
<br><br>
 
Also basteln wir gleich noch alles für eine florierende kleine [[Werft]] zusammen,
 
Also basteln wir gleich noch alles für eine florierende kleine [[Werft]] zusammen,
dass sollte dann in etwa so aussehen:
+
das sollte dann in etwa so aussehen:
  
  
Zeile 136: Zeile 136:
  
 
Natürlich bauen wir uns nun ein Schiffchen,
 
Natürlich bauen wir uns nun ein Schiffchen,
welches die Route 2 mit den Kudden zur Haupt-Insel bringt.
+
welches die Route 2 mit den [[Kutten|Leinenkutten]] zur Haupt-Insel bringt.
  
 
Übrigens ein [[Hanf]]-Feld reicht völlig aus!
 
Übrigens ein [[Hanf]]-Feld reicht völlig aus!
Zeile 159: Zeile 159:
 
und [[Patrizier]] können nun auch einziehen...
 
und [[Patrizier]] können nun auch einziehen...
  
Machen wir noch ein [[Armenhaus]], kann unsere Bilanz auch nochmal gute 200 Talers aufstocken.
+
Machen wir noch ein [[Armenhaus]], kann unsere Bilanz auch nochmal gute 200 Taler aufstocken.
  
 
Nebenbei verkaufen wir überschüssigen [[Fisch]] und [[Most]],
 
Nebenbei verkaufen wir überschüssigen [[Fisch]] und [[Most]],
Zeile 167: Zeile 167:
 
Zusätzlich noch [[Glas]] am [[Kontor]] der Hauptinsel auf Einkauf, davon brauchen wir noch mehr...
 
Zusätzlich noch [[Glas]] am [[Kontor]] der Hauptinsel auf Einkauf, davon brauchen wir noch mehr...
  
Die beiden [[Kirche]]n, die in dem Bereich standen reißen wir natürlich ab,
+
Die beiden [[Kirche]]n, die in dem Bereich standen, reißen wir natürlich ab,
 
und den Platz für den [[Schuldturm]] legen wir auch mal im Vorfeld fest.
 
und den Platz für den [[Schuldturm]] legen wir auch mal im Vorfeld fest.
 
|-
 
|-
Zeile 180: Zeile 180:
 
<br><br>
 
<br><br>
 
Irgendwie stellen wir fest,
 
Irgendwie stellen wir fest,
dass es mit den Steinchen viel zu lange dauert,
+
dass es mit den Steinen viel zu lange dauert,
also muss eine zweite [[Steinmetzhütte]] her, und da gibts nur noch eine
+
also muss eine zweite [[Steinmetzhütte]] her, und da gibts nur noch eine;
 
zwischen den beiden bebauten Süd-Inseln in der Mitte steht sie:
 
zwischen den beiden bebauten Süd-Inseln in der Mitte steht sie:
 
  |width="400" height="200" valign="top"|  
 
  |width="400" height="200" valign="top"|  
Zeile 202: Zeile 202:
  
 
Dazu muss die [[Most]]-Produktion von 3 auf 5 aufgestockt werden,
 
Dazu muss die [[Most]]-Produktion von 3 auf 5 aufgestockt werden,
und auch die [[Leinen]]-Kudden brauchen eine weitere Produktions-Kette:
+
und auch die [[Leinenkutten]] brauchen eine weitere Produktions-Kette.
 
|-
 
|-
 
   |}
 
   |}
Zeile 250: Zeile 250:
 
die Jungs wollen ja auch noch ein paar Märchen kennenlernen.
 
die Jungs wollen ja auch noch ein paar Märchen kennenlernen.
  
Also schnappen wir uns die Insel mittig am rechten Rand und bauen dort eine [[Papiermühle]] mit zwei [[Holzfällern und eine [[Druckerei]] auf.
+
Also schnappen wir uns die Insel mittig am rechten Rand und bauen dort eine [[Papiermühle]] mit zwei [[Holzfäller]]n und eine [[Druckerei]] auf.
 
  |width="400" height="200" valign="top"|  
 
  |width="400" height="200" valign="top"|  
 
[[Bild:Archipel13.jpg|left|400px]]
 
[[Bild:Archipel13.jpg|left|400px]]
Zeile 268: Zeile 268:
 
Dazu kommt dann ganz unten rechts die Insel,
 
Dazu kommt dann ganz unten rechts die Insel,
 
dort kommen zwei [[Indigo]]-Plantagen druff und nun
 
dort kommen zwei [[Indigo]]-Plantagen druff und nun
> 1. Route fährt das [[Indigo]] zur [[Druckerei]]
+
 
> 2. Route führt die [[Bücher]] zur Haupt-Insel
+
* 1. Route fährt das [[Indigo]] zur [[Druckerei]]
 +
 
 +
* 2. Route führt die [[Bücher]] zur Haupt-Insel
 
|-
 
|-
 
   |}
 
   |}
Zeile 280: Zeile 282:
 
  |width="500" height="200" valign="top"|  
 
  |width="500" height="200" valign="top"|  
 
<br><br>
 
<br><br>
Gut, dann fehlen noch die Wämse,
+
Gut, dann fehlen noch die [[Wämser]],
 
dafür nehmen wir erstmal für die [[Salz]]-Produktion die Insel rechts neben der [[Bier]]-Insel.
 
dafür nehmen wir erstmal für die [[Salz]]-Produktion die Insel rechts neben der [[Bier]]-Insel.
  
Zeile 324: Zeile 326:
 
* [[Wämser]]
 
* [[Wämser]]
  
Nur die [[Bücher]] lassen wir offen. Dann bauen wir mehrere kleine [[Lagerhaus|Lagerhäuser]] an der Haupt-Insel (ca. 10 Stück).
+
Nur die [[Bücher]] lassen wir offen. Dann bauen wir mehrere kleine [[Lagerhaus|Lagerhäuser]] an der Haupt-Insel (ca. 10 Stück).
  
  
Zeile 344: Zeile 346:
  
 
<br><br>
 
<br><br>
Nun sollte die [[Bilanz]] wieder bei etwa +500 liegen, die Lagergröße sollte etwa bei 200.
+
Nun sollte die [[Bilanz]] wieder bei etwa +500 liegen, die Lagergröße etwa bei 200.
  
 
Was ihr nicht sehen könnt ist, dass wir nun 22 Aufstiegsrechte für [[Adelige]] haben, davon werden wir alle 22 Rechte verbrauchen...
 
Was ihr nicht sehen könnt ist, dass wir nun 22 Aufstiegsrechte für [[Adelige]] haben, davon werden wir alle 22 Rechte verbrauchen...

Version vom 3. Februar 2011, 17:52 Uhr


Inhaltsverzeichnis

Auftrag

Beweisen Sie Planungstalent, wenn Bauland zur Mangelware wird.

  • mittlere Schwierigkeit
  • Schwerpunkt: Aufbau, Wirtschaft



Walkthrough von xybotchen

xybotchen aus dem Ubi-Forum hat zu diesem Szenario eine Schritt für Schritt - Anleitung geschrieben, die hier mit seiner Erlaubnis eingestellt werden darf:





Gestartet wird wie immer: am Kontor vom Lord.

Wir packen gleich mal zusätzlich Werkzeug beim Lord ein, und schippern los zur "großen" oberen Insel, dort beginnt unser Volk...

Aufgebaut wird erstmal eine kleine Bauernsiedlung die in etwa so sein sollte:

Archipel1.jpg






Archipel2.jpg



Zu allererst, bevor es weiter geht, sperren wir mal die Automatische Aufstiegs-Funktion im Markthaus.

Als nächstes holen wir uns ein paar Urkunden vom Lord und schippern sie zum Wesir.

Dort bekommen wir ein neues Schiff, nehmen gleich noch weitere Werkzeuge mit und schippern zur unteren "großen" Süd-Insel.

Hier bauen wir eine kleine Nomaden-Siedlung auf, die in etwa so aussehen sollte.









So, nun kümmern wir uns erstmal um die Baumaterialien, ab gehts zur Insel, ganz oben links in der Ecke,

Dort schließen wir den Steinmetz an, ebenso wird eine Produktionskette für 2x Werkzeug hochgezogen, das Ganze soll dann so aussehen:

Archipel3.jpg






Archipel4.jpg





So, da das Geld knapp wird, bauen wir mal unsere Siedlung auf Bürger aus, die Schenke sollte natürlich nicht fehlen für die Leutchen. Hier ein Blick auf das Bürger-Dorf.









Als nächstes besorgen wir uns erstmal Gewürze, auf der nördlichsten Insel des Orients, dort reichen für den Anfang 2 Produktionen,

Noch zwei Items in das kleine Orient-Schiff, und die 1. Route zur Haupt-Insel steht...

Der Aufbau ist nicht optimal, reicht aber:

Archipel5.jpg






Archipel6.jpg





Tja, ein Blick auf unsere Bürger-Zufriedenheit sagt uns: es sollen Leinenkutten her, und das machen wir dann auch, dazu schauen wir nochmal auf unserer Werkzeug-Insel vorbei und sehen, jupp, dat passt...

Und so schustern wir zwei Produktionsketten oben in die Ecke rein, dass wird reichen, aber ohje, wir haben kein Schiffchen mehr, oder wollt ihr das Flaggschiff für lumpige Lumpen benutzen ?







Also basteln wir gleich noch alles für eine florierende kleine Werft zusammen, das sollte dann in etwa so aussehen:


Achtet darauf, dass das Hanf "KEINE" Straßenanbindung hat, und die Seilerei in direkter Nachbarschaft steht...

Natürlich bauen wir uns nun ein Schiffchen, welches die Route 2 mit den Leinenkutten zur Haupt-Insel bringt.

Übrigens ein Hanf-Feld reicht völlig aus! Wir bauen ja nicht permanent Schiffe.

Archipel7.jpg






Archipel8.jpg



Ui, ui, ui, die Finanzen sind ja im Keller, nun müssen neue Hütten her, und Patrizier können nun auch einziehen...

Machen wir noch ein Armenhaus, kann unsere Bilanz auch nochmal gute 200 Taler aufstocken.

Nebenbei verkaufen wir überschüssigen Fisch und Most, und schalten beim Lord die Patrizier-Waren frei, dann kaufen wir dort "GLAS" am Kontor ein und schustern daraus eine Kirche, sobald die 510 Patrizier bei uns leben. Zusätzlich noch Glas am Kontor der Hauptinsel auf Einkauf, davon brauchen wir noch mehr...

Die beiden Kirchen, die in dem Bereich standen, reißen wir natürlich ab, und den Platz für den Schuldturm legen wir auch mal im Vorfeld fest.







Irgendwie stellen wir fest, dass es mit den Steinen viel zu lange dauert, also muss eine zweite Steinmetzhütte her, und da gibts nur noch eine; zwischen den beiden bebauten Süd-Inseln in der Mitte steht sie:

Archipel9.jpg






Archipel10.jpg



Ein Blick auf die Zufriedenheit der Männekes sagt uns, wir müssen etwas Gewürz nachbauen, was wir auf der vorhandenen Insel tun, bis sie ca. 1/2 voll ist.

Dazu muss die Most-Produktion von 3 auf 5 aufgestockt werden, und auch die Leinenkutten brauchen eine weitere Produktions-Kette.







So, dann kümmern wir uns mal um die Waren, die wir für den Adeligen-Aufbau benötigen...

Als erstes bauen wir nördlich der Haupt-Insel zwei Bierproduktionen, die dann so aussehen sollten:

Archipel11.jpg






Archipel12.jpg



Dann noch die Brot-Produktion, gleich links daneben... die ist nicht so wichtig, so könnte sie in etwa aussehen:

Vergesst die Handels-Routen zur Haupt-Insel nicht !







Als nächstes kümmern wir uns um die Bücher, die Jungs wollen ja auch noch ein paar Märchen kennenlernen.

Also schnappen wir uns die Insel mittig am rechten Rand und bauen dort eine Papiermühle mit zwei Holzfällern und eine Druckerei auf.

Archipel13.jpg






Archipel14.jpg



Dazu kommt dann ganz unten rechts die Insel, dort kommen zwei Indigo-Plantagen druff und nun

  • 2. Route führt die Bücher zur Haupt-Insel







Gut, dann fehlen noch die Wämser, dafür nehmen wir erstmal für die Salz-Produktion die Insel rechts neben der Bier-Insel.

Dort hauen wir erstmal das drauf, später wird es noch umgestaltet...

Archipel15.jpg






Archipel16.jpg



Nun schippern wir per Route das Salz fein zur Bücher-Insel und bauen dort auch noch eine Gerberei und zwei Schweine-Zuchten drauf.

Das sieht dann so aus.





Die fertigen Wämser verschiffen wir dann zusammen mit den Büchern auf einer Route zur Haupt-Insel...

Dann bauen wir noch den Schuldturm in die Baulücke und die Patrizier sind aufstiegsbereit.

Aber so einfach dürfen die Adeligen nicht kommen,

wir sperren den Patriziern folgendes:

Nur die Bücher lassen wir offen. Dann bauen wir mehrere kleine Lagerhäuser an der Haupt-Insel (ca. 10 Stück).


Fertig, dann sollte die Bilanz etwa bei +100 liegen.

Nun das Lager mit den Adligen-Waren füllen lassen und nebenbei überschüssiges Zeugs verkaufen...

Eine niedrige Bilanz ist bei den Norias natürlich schlecht, also bauen wir unsere Stadt noch ein bisschen aus, bis sie etwa so aussieht:






Archipel17.jpg






Nun sollte die Bilanz wieder bei etwa +500 liegen, die Lagergröße etwa bei 200.

Was ihr nicht sehen könnt ist, dass wir nun 22 Aufstiegsrechte für Adelige haben, davon werden wir alle 22 Rechte verbrauchen...


Sobald genügend Waren im Lager vorhanden sind:

und folgende Baustoffe bereitliegen:

schalten wir die Patrizier auf "dunkelgrün" und alle gesperrten Waren der Patrizier frei. Innerhalb von ca. 2 Minuten können wir so 22 Adligen-Häuser aufsockeln, und haben damit die 500 geforderten in der Stadt.

  • Das Szenario "Archipel" ist erfolgreich beendet.
  • Es gibt den Titel: "Die Großstadt auf dem Bierdeckel".
  • Es gibt einen Punkt auf die Medaille der neuen Szenarien.
  • Es gibt Edelsteinchen zum ausgeben...






Ein dickes Dankeschön an Marco für die ausführliche Arbeit :)

Meine Werkzeuge
1602 |  1503 |  1701 |  1404 |  2070