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Zivilisationsstufe

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Bauern siedeln sich "automatisch" beim Setzen der ersten [[Wohnhäuser]] an, denn die einzigen [[Wohnhäuser]], die der Spieler aus dem [[Baumenü]] heraus bauen kann sind Bauernhäuser. Mit der Entwicklung in die nächste Zivilisationsstufe wandelt sich auch das [[Wohnhaus]] entsprechen um.
 
Bauern siedeln sich "automatisch" beim Setzen der ersten [[Wohnhäuser]] an, denn die einzigen [[Wohnhäuser]], die der Spieler aus dem [[Baumenü]] heraus bauen kann sind Bauernhäuser. Mit der Entwicklung in die nächste Zivilisationsstufe wandelt sich auch das [[Wohnhaus]] entsprechen um.
 
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Bettler wandern in die Stadt ein und fragen an, ob sie sich in der Stadt niederlassen dürfen. Man kann ihnen das Bettelrecht gewähren und mit dem Bau eines [[Armenhaus]]es gibt man ihnen die Möglichkeit sich in der Stadt niederzulassen; sie haben dann aber die gleichen Bedürfnisse wie die Bauern, die es ebenfalls zu erfüllen gilt. Verweigert man den Bettlern das Bettelrecht, so sorgen sie in den Straßen als Gestzlose für Unruhe. Für je 40 niedergelassene Bettler erhält man ein Bürgerrecht (Bauern -> Bürger) mehr '''(siehe auch Artikel [[Entwicklungspyramide]]).'''
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Bettler wandern in die Stadt ein und fragen an, ob sie sich in der Stadt niederlassen dürfen. Man kann ihnen das Bettelrecht gewähren und mit dem Bau eines [[Armenhaus]]es gibt man ihnen die Möglichkeit sich in der Stadt niederzulassen; sie haben dann aber die gleichen Bedürfnisse wie die Bauern, die es ebenfalls zu erfüllen gilt. Baut man hingegen kein Armenhaus, so lungern sie in den Straßen herum. Für je 40 niedergelassene Bettler erhält man ein Bürgerrecht (Bauern -> Bürger) mehr '''(siehe auch Artikel [[Entwicklungspyramide]]).'''
 
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Darüberhinaus unterscheiden sich die Zivilisationsstufen in den unterschiedlichen Bedürfnissen und in der Art und dem Aufnahmevermögen ihrer Wohnhäuser, '''siehe dazu auch Artikel [[Wohnhäuser]].'''
 
Darüberhinaus unterscheiden sich die Zivilisationsstufen in den unterschiedlichen Bedürfnissen und in der Art und dem Aufnahmevermögen ihrer Wohnhäuser, '''siehe dazu auch Artikel [[Wohnhäuser]].'''
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=Zivilisationsstufe des Orients=
 
=Zivilisationsstufe des Orients=
  
Ist man in Al Zahirs (Großwesir des Kalifen) Gunst gestiegen, so übergibt er dem Spieler die ersten Baupläne der orientalischen Kultur. Nun kann man auch Nomaden auf den Süd-Inseln der Karte ansiedeln, wodurch diese sesshaft werden. Bietet man den Nomaden außer ein paar Datteln und einem Basar als Zentrum ihres Dorfs zusätzlich auch Luxusgüter, wie Teppiche an, offenbart der Orient dem Spieler weitere Geheimnisse und Technologien. Um in den vollen Genuss der ersten orientalischen Gebäude kommen zu können, müssen die ersten drei diplomatischen Ränge beim Kontor von Al Zahir erworben werden: "Besucher des Orients", "Gast der Beduinen" und "Verbündeter des Scheichs"
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Die Orientstadt kennt nur zwei Zivilisationsstufen, nämlich die Nomaden, die sich nach entsprechender Bedürfniserfülleung zu Gesandten weiter entwickeln können.
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Das Nomadenhaus ist das baubare [[Wohngebäude]] des Orients.
 
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Sind die Grund-und aufstiegsrelevanten Bedürfnisse der Nomaden ausreichend erfüllt, so steigen diese schließlich zu Gesandten auf. Mit dieser zweiten Zivilisationsstufe des Orients ist gleichzeitig auch schon die letzte erreicht. Dafür bringen die Gesandten jedoch äußerst wertvolle und hilfreiche Technologien und Errungenschaften mit sich:
 
 
- Handelsprivilegien für die Bevölkerungsschicht "Bürger" im Oxident
 
 
- Besonders Rohstoffe und Endwaren, die für den Ausbau der abendländischen Siedlungen benötigt werden, werden dank erweiterter Produktionsketten und verbesserter Anbaumethoden
 
schneller hergestellt. Die "Große Noria" beispielsweise ist der kleinen Ausführung in allen Punkten überlegen
 
 
- Mit dem Stadtstatus Großstadt können in der "Akademie der Weisen" spezielle Forschungen in Auftrag gegeben werden, wie die "Dreifelderwirtschaft" und Verbesserungen für Items
 
 
Im Prinzip hat man dem Orient mit Erreichen der Gesandten-Stufe schon alle "Geheimnisse" entlockt, die für die abendländische Bevölkerung von Nutzen sein könnte. Doch baut man seine orientalische Stadt noch weiter aus, zahlt sich dies für den Spieler nach einiger Zeit aus:
 
 
- Orientalische Militäreinheiten und Befestigungsanlagen
 
 
- Schnellere Schiffe mit größeren Laderäumen, die im Vergleich zu den gewöhnlichen Schiffen des Oxidents deutlich mehr Items aufnehmen können
 
 
- Das Monument des Orients, die "Sultansmoschee"
 
 
- Besuch des Sultans, der von Zeit zu Zeit sogenannte "Metropolenaufträge" ausschreibt
 
 
Hinweis: Um auch die Gebäude der Gesandten bauen zu können, muss Großwesir Al Zahir dem Spieler zuerst die Diplomatie-Ränge "Priviligierter des Kalifen", "Berater des Großwesirs" und "Vertrauter des Sultans" verleihen.
 
 
 
==Bedürfniserfüllung für den Aufstieg==
 
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Aktuelle Version vom 30. August 2012, 11:32 Uhr

Inhaltsverzeichnis

Allgemeines

Die sechs verschiedenen Zivilisationsstufen spiegeln den kulturellen sowie den wirtschaftlichen Entwicklungsstand einer Bevölkerung wieder. Mit jeder neuen Zivilisationsstufe werden neue Gebäude freigeschaltet. Es gibt vier (mit den Bettlern fünf) verschiedene Zivilisationsstufen des Okzidents und zwei des Orients. Einwohner können nur in die nächste Stufe aufsteigen, wenn ihre Bedürfnisse ausreichend gefüllt sind, genügend Bewohner in einem Haus leben und ihre Steuern im dunkelgrünen Bereich liegen. Je höher die Zivilisationsstufe ist, desto herausfordernder gestalten sich die Bedürfnisse der Einwohner.


Zivilisationsstufen des Okzidents

Im einer Stadt des Okzidents können wir

  • Bauern
  • Bürger
  • Patrizier
  • Adelige
  • und Bettler antreffen.

Bauern siedeln sich "automatisch" beim Setzen der ersten Wohnhäuser an, denn die einzigen Wohnhäuser, die der Spieler aus dem Baumenü heraus bauen kann sind Bauernhäuser. Mit der Entwicklung in die nächste Zivilisationsstufe wandelt sich auch das Wohnhaus entsprechen um.

Bettler wandern in die Stadt ein und fragen an, ob sie sich in der Stadt niederlassen dürfen. Man kann ihnen das Bettelrecht gewähren und mit dem Bau eines Armenhauses gibt man ihnen die Möglichkeit sich in der Stadt niederzulassen; sie haben dann aber die gleichen Bedürfnisse wie die Bauern, die es ebenfalls zu erfüllen gilt. Baut man hingegen kein Armenhaus, so lungern sie in den Straßen herum. Für je 40 niedergelassene Bettler erhält man ein Bürgerrecht (Bauern -> Bürger) mehr (siehe auch Artikel Entwicklungspyramide).

Darüberhinaus unterscheiden sich die Zivilisationsstufen in den unterschiedlichen Bedürfnissen und in der Art und dem Aufnahmevermögen ihrer Wohnhäuser, siehe dazu auch Artikel Wohnhäuser.


Bedürfnisse

Bevölkerungsstufe Bedürfnis nach Nahrung Bedürfnis nach Getränken Bedürfnis nach Gemeinschaft Bedürfnis nach Glaube Bedürfnis nach Kleidung Bedürfnis nach Vergnügen Bedürfnis nach Besitz Bedürfnis nach Sicherheit
Bauer.png Bauern -- -- -- --
Buerger.png Bürger -- --
Patrizier.png Patrizier
Adeliger.png Adelige
Bettler.png Bettler -- -- -- --




Bedürfniserfüllung für den Aufstieg

Bevölkerungsstufe notwendige Bedürfniserfüllung für den Aufstieg
Bauer.png Bauern
  • Nahrung 65%
  • Getränke 55%
  • Gemeinschaft 100%
  • Glaube 100%
Buerger.png Bürger
  • Kleidung: Leinenkutten
  • Nahrung: Gewürze
  • Vergnügen: Schenke
Patrizier.png Patrizier
  • Nahrung: Brot
  • Getränke: Bier
  • Kleidung: Lederwämser
  • Besitz: Bücher, Kerzenhalter
  • Glaube: Kirche
  • Sicherheit: Schuldturm




Zivilisationsstufe des Orients

Die Orientstadt kennt nur zwei Zivilisationsstufen, nämlich die Nomaden, die sich nach entsprechender Bedürfniserfülleung zu Gesandten weiter entwickeln können. Das Nomadenhaus ist das baubare Wohngebäude des Orients.


Bedürfnisse

Bevölkerungsstufe Bedürfnis nach Nahrung Bedürfnis nach Getränken Bedürfnis nach Gemeinschaft Bedürfnis nach Glaube Bedürfnis nach Vergnügen Bedürfnis nach Besitz
Nomade.png Nomaden --
Gesandter.png Gesandte




Bedürfniserfüllung für den Aufstieg

Bevölkerungsstufe notwendige Bedürfniserfüllung für den Aufstieg
Nomade.png Nomaden
  • Nahrung: Datteln
  • Getränke: Milch
  • Gemeinschaft: Basar
  • Besitz: Teppiche
  • Glaube: Moschee




weiterführende Links

  • Wohnhäuser, Einwohnerzahl pro Haus, benötigtes Baumaterial
  • Entwicklungspyramide, Hinweise auf das Verhältnis der einzelnen Zivilisationsstufen untereinander, was zum Aufstieg nötig ist
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