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Zivilisationsstufe

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Bauern siedeln sich "automatisch" beim Setzen der ersten [[Wohnhäuser]] an, denn die einzigen [[Wohnhäuser]], die der Spieler aus dem [[Baumenü]] heraus bauen kann sind Bauernhäuser. Mit der Entwicklung in die nächste Zivilisationsstufe wandelt sich auch das [[Wohnhaus]] entsprechen um.
 
Bauern siedeln sich "automatisch" beim Setzen der ersten [[Wohnhäuser]] an, denn die einzigen [[Wohnhäuser]], die der Spieler aus dem [[Baumenü]] heraus bauen kann sind Bauernhäuser. Mit der Entwicklung in die nächste Zivilisationsstufe wandelt sich auch das [[Wohnhaus]] entsprechen um.
 
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Bettler wandern in die Stadt ein und fragen an, ob sie sich in der Stadt niederlassen dürfen. Man kann ihnen das Bettelrecht gewähren und mit dem Bau eines [[Armenhaus]]es gibt man ihnen die Möglichkeit sich in der Stadt niederzulassen; sie haben dann aber die gleichen Bedürfnisse wie die Bauern, die es ebenfalls zu erfüllen gilt. Verweigert man den Bettlern das Bettelrecht, so sorgen sie in den Straßen als Gestzlose für Unruhe. Für je 40 niedergelassene Bettler erhält man ein Bürgerrecht (Bauern -> Bürger) mehr '''(siehe auch Artikel [[Entwicklungspyramide]]).'''
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Bettler wandern in die Stadt ein und fragen an, ob sie sich in der Stadt niederlassen dürfen. Man kann ihnen das Bettelrecht gewähren und mit dem Bau eines [[Armenhaus]]es gibt man ihnen die Möglichkeit sich in der Stadt niederzulassen; sie haben dann aber die gleichen Bedürfnisse wie die Bauern, die es ebenfalls zu erfüllen gilt. Baut man hingegen kein Armenhaus, so lungern sie in den Straßen herum. Für je 40 niedergelassene Bettler erhält man ein Bürgerrecht (Bauern -> Bürger) mehr '''(siehe auch Artikel [[Entwicklungspyramide]]).'''
 
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Darüberhinaus unterscheiden sich die Zivilisationsstufen in den unterschiedlichen Bedürfnissen und in der Art und dem Aufnahmevermögen ihrer Wohnhäuser, '''siehe dazu auch Artikel [[Wohnhäuser]].'''
 
Darüberhinaus unterscheiden sich die Zivilisationsstufen in den unterschiedlichen Bedürfnissen und in der Art und dem Aufnahmevermögen ihrer Wohnhäuser, '''siehe dazu auch Artikel [[Wohnhäuser]].'''
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Ist man in [[Großwesir Al Zahir]]s Gunst gestiegen, so übergibt er dem Spieler die ersten Baupläne der [[orient]]alischen Kultur. Nun kann man auch [[Nomaden]] ansiedeln. Bietet man den [[Nomaden]] außer ein paar Datteln und einem Basar als Zentrum ihres Dorfs zusätzlich auch Luxusgüter wie Teppiche an, ist bald der Aufstieg zu [[Gesandte]]n möglich. Mit dieser zweiten [[Zivilisationsstufe]] des [[Orient]]s ist gleichzeitig auch schon die letzte erreicht. Dafür bringen die [[Gesandte]]n jedoch äußerst wertvolle und hilfreiche Boni mit sich:
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Die Orientstadt kennt nur zwei Zivilisationsstufen, nämlich die Nomaden, die sich nach entsprechender Bedürfniserfülleung zu Gesandten weiter entwickeln können.
 
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Das Nomadenhaus ist das baubare [[Wohngebäude]] des Orients.
- Mehr Handelsprivilegien für Bürger, um ihnen den Aufstieg zu Patriziern zu ermöglichen<br>
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- Besonders Rohstoffe und Endwaren, die für den Ausbau der abendländischen Siedlungen benötigt werden, werden dank erweiterter Produktionsketten und verbesserter Anbaumethoden
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schneller hergestellt. Die "Große Noria" beispielsweise ist der kleinen Ausführung in allen Punkten überlegen
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Im Prinzip hat man dem [[Orient]] mit Erreichen der [[Gesandte]]n-Stufe schon alle "Geheimnisse" entlockt, die für die abendländische Bevölkerung von Nutzen sein könnte. Doch baut man seine orientalische Stadt noch weiter aus, zahlt sich dies für den Spieler nach einiger Zeit aus:
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- Orientalische [[Militäreinheiten]] und Befestigungsanlagen<br>
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- Schnellere [[Schiffe]], die im Vergleich zu den gewöhnlichen [[Schiffe]]n des [[Okzident]]s deutlich mehr [[Item]]s aufnehmen können<br>
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- Das [[Monument]] des Orients, die "Sultansmoschee"<br>
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- Besuch des [[Sultan]]s, der von Zeit zu Zeit sogenannte "Metropolenaufträge" ausschreibt
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Hinweis: Um auch die Gebäude der [[Gesandte]]n bauen zu können, muss [[Großwesir Al Zahir]] dem Spieler zuerst die Diplomatie-Ränge "Priviligierter des Kalifen", "Berater des Großwesirs" und "Vertrauter des Sultans" verleihen.
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Aktuelle Version vom 30. August 2012, 11:32 Uhr

Inhaltsverzeichnis

Allgemeines

Die sechs verschiedenen Zivilisationsstufen spiegeln den kulturellen sowie den wirtschaftlichen Entwicklungsstand einer Bevölkerung wieder. Mit jeder neuen Zivilisationsstufe werden neue Gebäude freigeschaltet. Es gibt vier (mit den Bettlern fünf) verschiedene Zivilisationsstufen des Okzidents und zwei des Orients. Einwohner können nur in die nächste Stufe aufsteigen, wenn ihre Bedürfnisse ausreichend gefüllt sind, genügend Bewohner in einem Haus leben und ihre Steuern im dunkelgrünen Bereich liegen. Je höher die Zivilisationsstufe ist, desto herausfordernder gestalten sich die Bedürfnisse der Einwohner.


Zivilisationsstufen des Okzidents

Im einer Stadt des Okzidents können wir

  • Bauern
  • Bürger
  • Patrizier
  • Adelige
  • und Bettler antreffen.

Bauern siedeln sich "automatisch" beim Setzen der ersten Wohnhäuser an, denn die einzigen Wohnhäuser, die der Spieler aus dem Baumenü heraus bauen kann sind Bauernhäuser. Mit der Entwicklung in die nächste Zivilisationsstufe wandelt sich auch das Wohnhaus entsprechen um.

Bettler wandern in die Stadt ein und fragen an, ob sie sich in der Stadt niederlassen dürfen. Man kann ihnen das Bettelrecht gewähren und mit dem Bau eines Armenhauses gibt man ihnen die Möglichkeit sich in der Stadt niederzulassen; sie haben dann aber die gleichen Bedürfnisse wie die Bauern, die es ebenfalls zu erfüllen gilt. Baut man hingegen kein Armenhaus, so lungern sie in den Straßen herum. Für je 40 niedergelassene Bettler erhält man ein Bürgerrecht (Bauern -> Bürger) mehr (siehe auch Artikel Entwicklungspyramide).

Darüberhinaus unterscheiden sich die Zivilisationsstufen in den unterschiedlichen Bedürfnissen und in der Art und dem Aufnahmevermögen ihrer Wohnhäuser, siehe dazu auch Artikel Wohnhäuser.


Bedürfnisse

Bevölkerungsstufe Bedürfnis nach Nahrung Bedürfnis nach Getränken Bedürfnis nach Gemeinschaft Bedürfnis nach Glaube Bedürfnis nach Kleidung Bedürfnis nach Vergnügen Bedürfnis nach Besitz Bedürfnis nach Sicherheit
Bauer.png Bauern -- -- -- --
Buerger.png Bürger -- --
Patrizier.png Patrizier
Adeliger.png Adelige
Bettler.png Bettler -- -- -- --




Bedürfniserfüllung für den Aufstieg

Bevölkerungsstufe notwendige Bedürfniserfüllung für den Aufstieg
Bauer.png Bauern
  • Nahrung 65%
  • Getränke 55%
  • Gemeinschaft 100%
  • Glaube 100%
Buerger.png Bürger
  • Kleidung: Leinenkutten
  • Nahrung: Gewürze
  • Vergnügen: Schenke
Patrizier.png Patrizier
  • Nahrung: Brot
  • Getränke: Bier
  • Kleidung: Lederwämser
  • Besitz: Bücher, Kerzenhalter
  • Glaube: Kirche
  • Sicherheit: Schuldturm




Zivilisationsstufe des Orients

Die Orientstadt kennt nur zwei Zivilisationsstufen, nämlich die Nomaden, die sich nach entsprechender Bedürfniserfülleung zu Gesandten weiter entwickeln können. Das Nomadenhaus ist das baubare Wohngebäude des Orients.


Bedürfnisse

Bevölkerungsstufe Bedürfnis nach Nahrung Bedürfnis nach Getränken Bedürfnis nach Gemeinschaft Bedürfnis nach Glaube Bedürfnis nach Vergnügen Bedürfnis nach Besitz
Nomade.png Nomaden --
Gesandter.png Gesandte




Bedürfniserfüllung für den Aufstieg

Bevölkerungsstufe notwendige Bedürfniserfüllung für den Aufstieg
Nomade.png Nomaden
  • Nahrung: Datteln
  • Getränke: Milch
  • Gemeinschaft: Basar
  • Besitz: Teppiche
  • Glaube: Moschee




weiterführende Links

  • Wohnhäuser, Einwohnerzahl pro Haus, benötigtes Baumaterial
  • Entwicklungspyramide, Hinweise auf das Verhältnis der einzelnen Zivilisationsstufen untereinander, was zum Aufstieg nötig ist
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