Brot
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− | Erweiterte Version von Beispiel 1, allerdings mit einer Feuerwache weniger ! | + | Erweiterte Version von Beispiel 1, allerdings mit einer Feuerwache weniger ! Eine weitere Besonderheit ist, daß sich die Zimmermannshäuser gegenseitig reparieren können - ein einzelner Zimmermann repariert sich nicht selbst ! |
==Verbrauch== | ==Verbrauch== |
Version vom 21. April 2013, 22:29 Uhr
Inhaltsverzeichnis |
Allgemein
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Backhaus |
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Gebäude
Gebäude | Icon | Baukosten | Baumaterial | Betriebskosten | Baufläche | Verfügbarkeit ab | Produktion pro Min. | |
aktiv | inaktiv | |||||||
Backhaus | 700 | 30 | 15 | 3x3 FE | 1 Patrizier | 4 Tonnen |
Produktionskette
Bewährt hat sich die Konstellation 2 Weizenfarmen + 1 Mühle + 1 Backhaus
Gebäude | Icon | Baukosten | Baumaterial | Betriebskosten | Felder | Gesamtfläche | Baufläche | Verfügbarkeit ab | Produktion pro Min. | |
aktiv | inaktiv | |||||||||
Weizenfarm | 200 | 5 | 0 | 3 (4x4 FE) | 48 FE | 3x3 FE | 1 Patrizier | 2 Tonnen | ||
Mühle | 800 | 30 | 10 | 3x3 FE | 1 Patrizier | 4 Tonnen | ||||
Backhaus | 700 | 30 | 15 | 3x3 FE | 1 Patrizier | 4 Tonnen |
Beispiel 1 einer möglichen Produktionskette :
Kurz die Besonderheiten !
1. Dieses Produktionsszenario ist in sich abgeschlossen, also auch im Falle einer Naturkatastrophe muß ( normalerweise ) nichts mehr ergänzt werden.
2. Die Mühlen sind bewußt hinter den Backhäusern placiert, damit sich diese zuerst dort und erst dann im Markthaus bedienen !
Falls Sie ein Endlosspiel ohne Naturkatastrophen spielen, können Sie natürlich den Zimmermann und die Feuerwache weglassen.
Beispiel 2 einer möglichen Produktionskette :
Erweiterte Version von Beispiel 1, allerdings mit einer Feuerwache weniger ! Eine weitere Besonderheit ist, daß sich die Zimmermannshäuser gegenseitig reparieren können - ein einzelner Zimmermann repariert sich nicht selbst !
Verbrauch
100 Patrizier 100 Adlige |
verbrauchen | 0,55t 0,39t |
Brot pro Minute. Eine Produktionskette Brot reicht für | 727 Patrizier 1.026 Adlige |