Duftwasser
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+ | Duftwasser ist zusätzlich zu [[Teppiche]]n und [[Perlenketten]] das dritte Bedürfnis nach Besitz für die [[Gesandte]]n. Im weiteren Spielverlauf kann das [[Item]] "Gläserne Phiolen" die Produktivität der Duftmischerei um 25% steigern. | ||
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+ | '''Beispiel einer optimierten Produktionskette :''' | ||
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+ | Wie?!? Optimiert ?!? Ganz einfach !<br> | ||
+ | 1. Alle Rosenzuchten bewirtschaften nur 5 statt der erforderlichen 6 Bebauungsflächen und liefern trotzdem eine 100%-ige Produktivität. Das hat mit der geschickten Verteilung der 7 kleinen Norias zu tun.<br> | ||
+ | 2. Die Duftmischereien ( in diesem Fall 3 Stück ) befinden sich direkt bei den Rosenzuchten, werden sich also im Idealfall die Rosen auch dort holen. Das entlastet die Markthäuser !<br> | ||
+ | ( Sie könnten im Extremfall das ganze Szenario auch mit 2 kleinen Markthäusern bedienen ! )<br> | ||
+ | 3. Da 3 Rosenzuchten pro Duftmischerei benötigt werden, können Sie, wie hier im Bild unten rechts gezeigt, z.B. ein Zimmermannshaus einbinden, um im Falle von Gebäudeschäden entsprechend vorzusorgen.<br> | ||
+ | 4. Die '''einzige !!''' Feuerwache in der Bildmitte deckt ( fast ) das gesamte Produktionsszenario ab. ( Die 4 peripheren Norias können nicht erreicht werden ... )<br> Falls Sie ein Endlosspiel ohne Naturkatastrophen spielen, können Sie natürlich die Zimmermänner ( 2 ) und die Feuerwache weglassen. | ||
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[[Kategorie:Anno 1404]] | [[Kategorie:Anno 1404]] | ||
+ | [[Kategorie:Anno 1404 - Venedig]] | ||
+ | [[Kategorie:Gebäudeübersicht]] | ||
+ | [[Kategorie:Waren und Rohstoffe]] |
Aktuelle Version vom 4. April 2018, 12:01 Uhr
Inhaltsverzeichnis |
Allgemein
|
|
Duftmischerei |
---|
Gebäude
Gebäude | Icon | Baukosten | Baumaterial | Betriebskosten | Baufläche | Verfügbarkeit ab | Produktion pro Min. | |
aktiv | inaktiv | |||||||
Duftmischerei | 2.500 | 60 | 30 | 3x3 FE | 2.600 Gesandte |
1 Tonne |
---|
Produktionskette
Bewährt hat sich die Konstellation 3 Rosenzüchtereien + 1 Duftmischerei
Gebäude | Icon | Baukosten | Baumaterial | Betriebskosten | Felder | Gesamtfläche | Baufläche | Verfügbarkeit ab | Produktion pro Min. | |
aktiv | inaktiv | |||||||||
Rosenzüchterei | 900 | 30 | 15 | 6 (3x4 FE) | 72 FE | 3x3 FE | 2.600 Gesandte |
0,5 Tonnen | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Duftmischerei | 2.500 | 60 | 30 | 3x3 FE | 2.600 Gesandte |
1 Tonne |
Beispiel einer optimierten Produktionskette :
Wie?!? Optimiert ?!? Ganz einfach !
1. Alle Rosenzuchten bewirtschaften nur 5 statt der erforderlichen 6 Bebauungsflächen und liefern trotzdem eine 100%-ige Produktivität. Das hat mit der geschickten Verteilung der 7 kleinen Norias zu tun.
2. Die Duftmischereien ( in diesem Fall 3 Stück ) befinden sich direkt bei den Rosenzuchten, werden sich also im Idealfall die Rosen auch dort holen. Das entlastet die Markthäuser !
( Sie könnten im Extremfall das ganze Szenario auch mit 2 kleinen Markthäusern bedienen ! )
3. Da 3 Rosenzuchten pro Duftmischerei benötigt werden, können Sie, wie hier im Bild unten rechts gezeigt, z.B. ein Zimmermannshaus einbinden, um im Falle von Gebäudeschäden entsprechend vorzusorgen.
4. Die einzige !! Feuerwache in der Bildmitte deckt ( fast ) das gesamte Produktionsszenario ab. ( Die 4 peripheren Norias können nicht erreicht werden ... )
Falls Sie ein Endlosspiel ohne Naturkatastrophen spielen, können Sie natürlich die Zimmermänner ( 2 ) und die Feuerwache weglassen.
Verbrauch
100 Gesandte | verbrauchen | 0,08t | Duftwasser pro Minute. Eine Produktionskette Duftwasser reicht für | 1.250 Gesandte |