Brokatgewänder
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+ | Brokatgewänder befriedigen das Bedürfnis nach Kleidung der [[Adlige]]n, sie müssen für diese Bevölkerungsgruppe zusätzlich zu [[Leinenkutten]], [[Lederwämser]]n und [[Pelzmäntel]]n produziert werden. Im weiteren Spielverlauf kann das [[Item]] "Gläserne Handspindel " die Produktivität der Seidenwenberei um 25% steigern. Brokatgewänder sind die einzige Ware in [[Anno 1404]], für die [[Gold]] benötigt wird. | ||
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+ | |- id="Seidenweberei" | ||
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+ | ! [[Bild:Icon seidenweberei.png]] | ||
+ | ! 1.500 [[Bild:Muenzen-Icon.png|20px]] | ||
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+ | :* ''' 8t [[Bild:Werkzeug Icon.png|20px]] [[Werkzeug]]''' | ||
+ | :* '''12t [[Bild:Stein Icon.png|20px]] [[Stein]]''' | ||
+ | :* '''15t [[Bild:Glas Icon.png|20px]] [[Glas]]''' | ||
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+ | ! 4.000 [[Adlige]] | ||
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+ | '''Beispiel einer möglichen Produktionskette :''' | ||
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+ | 1. Dieses Produktionsszenario sollte auf einer Orientinsel errichtet werden. Idealerweise sollte die Insel Goldminen, Kohlebergwerk(e) und die Fruchtbarkeit Seide haben - es wäre kontraproduktiv, 1 bis 2 Schiffe mit zusätzlichen Rohmaterialien für eine Okzidentsiedlung zu belasten, wenn man bereits das Endprodukt transportieren kann. <br> | ||
+ | 2. Sie werden u.U. feststellen, daß Goldminen nicht wie Sand am Meer zur Verfügung stehen. Hier macht es Sinn, das Golderz von anderen Orientinseln auf die zur Verarbeitung geeignetste Insel zu transportieren. <br> Ihre Okzidentinseln brauchen die Kohle für andere Produktionsketten ! | ||
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[[Kategorie:Anno 1404]] | [[Kategorie:Anno 1404]] | ||
+ | [[Kategorie:Anno 1404 - Venedig]] | ||
+ | [[Kategorie:Gebäudeübersicht]] | ||
+ | [[Kategorie:Waren und Rohstoffe]] |
Aktuelle Version vom 4. April 2018, 12:03 Uhr
Inhaltsverzeichnis |
Allgemein
|
|
Seidenweberei |
---|
Gebäude
Gebäude | Icon | Baukosten | Baumaterial | Betriebskosten | Baufläche | Verfügbarkeit ab | Produktion pro Min. | |
aktiv | inaktiv | |||||||
Seidenweberei | 1.500 | 80 | 40 | 3x3 FE | 4.000 Adlige | 3 Tonnen |
---|
Produktionskette
Bewährt hat sich die Konstellation 1 Produktionskette Gold + 2 Seidenplantagen + 1 Seidenweberei
Gebäude | Icon | Baukosten | Baumaterial | Betriebskosten | Felder | Gesamtfläche | Baufläche | Verfügbarkeit ab | Produktion pro Min. | |
aktiv | inaktiv | |||||||||
Köhlerhütte | 250 | 10 | 0 | Wald | 240 FE | 3x3 FE | 240 Bürger | 2 Tonnen | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Kohlebergwerk | 3.500 | 30 | 15 | Kann nur auf Kohlevorkommen gebaut werden | 1 Adlige | 4 Tonnen | ||||
Goldmine | 2.500 | 50 | 30 | Kann nur auf Goldvorkommen gebaut werden | 4.000 Adlige | 1,33 Tonnen | ||||
Goldschmelze | 2.000 | 30 | 15 | 3x3 FE | 4.000 Adlige | 1,5 Tonnen | ||||
Seidenplantage | 350 | 25 | 10 | 5 (3x4 FE) | 60 FE | 3x3 FE | 295 Nomaden |
1,5 Tonnen | ||
Seidenweberei | 1.500 | 80 | 40 | 3x3 FE | 4.000 Adlige | 3 Tonnen |
Beispiel einer möglichen Produktionskette :
Einige Anmerkungen!
1. Dieses Produktionsszenario sollte auf einer Orientinsel errichtet werden. Idealerweise sollte die Insel Goldminen, Kohlebergwerk(e) und die Fruchtbarkeit Seide haben - es wäre kontraproduktiv, 1 bis 2 Schiffe mit zusätzlichen Rohmaterialien für eine Okzidentsiedlung zu belasten, wenn man bereits das Endprodukt transportieren kann.
2. Sie werden u.U. feststellen, daß Goldminen nicht wie Sand am Meer zur Verfügung stehen. Hier macht es Sinn, das Golderz von anderen Orientinseln auf die zur Verarbeitung geeignetste Insel zu transportieren.
Ihre Okzidentinseln brauchen die Kohle für andere Produktionsketten !
Verbrauch
100 Adlige | verbrauchen | 0,142t | Brokatgewänder pro Minute. Eine Produktionskette Brokatgewänder reicht für | 2.112Adlige |