Pelzmäntel
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Pelzmäntel sind das Kleidungsbedürfnis, welches bei den [[Adlige]]n als dritte Kleidungsart zu [[Leinenkutten]] und [[Lederwämser]]n hinzukommt. Im weiteren Spielverlauf kann das [[Item]] "Spitzes Kürschnermesser" die Produktivität der Kürschnerei um 25% steigern. | Pelzmäntel sind das Kleidungsbedürfnis, welches bei den [[Adlige]]n als dritte Kleidungsart zu [[Leinenkutten]] und [[Lederwämser]]n hinzukommt. Im weiteren Spielverlauf kann das [[Item]] "Spitzes Kürschnermesser" die Produktivität der Kürschnerei um 25% steigern. | ||
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Aktuelle Version vom 5. April 2018, 18:05 Uhr
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Allgemein
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Kürschnerei | Flussbauplatz |
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Gebäude
Gebäude | Icon | Baukosten | Baumaterial | Betriebskosten | Felder | Gesamtfläche | Baufläche | Verfügbarkeit ab | Produktion pro Min. | |
aktiv | inaktiv | |||||||||
Kürschner | 1.600 | 90 | 45 | benötigt Flussbauplatz | 950 Adlige | 2,5 Tonnen |
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Produktionskette
Bewährt hat sich die Konstellation 1 Pelztierjäger + 1 Kürschner
Eine Produktionskette Salz reicht für 3 Kürschner
Gebäude | Icon | Baukosten | Baumaterial | Betriebskosten | Felder | Gesamtfläche | Baufläche | Verfügbarkeit ab | Produktion pro Min. | |
aktiv | inaktiv | |||||||||
Köhlerhütte | 250 | 10 | 0 | Wald | 240 FE | 3x3 FE | 240 Bürger | 2 Tonnen | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Kohlebergwerk | 3.500 | 30 | 15 | Kann nur auf Kohlevorkommen gebaut werden | 1 Adliger | 4 Tonnen | ||||
Salzmine | 800 | 20 | 10 | Kann nur auf Salzvorkommen gebaut werden | 690 Patrizier | 4 Tonnen | ||||
Saline | 900 | 25 | 12 | - | - | 3x3 FE | 690 Patrizier | 4 Tonnen | ||
Pelztierjäger | 900 | 30 | 15 | Muss vor Bärenhöhle gebaut werden | 3x3 FE | 950 Adlige | 2,5 Tonnen | |||
Kürschner | 1.600 | 90 | 45 | benötigt Flussbauplatz | 950 Adlige | 2,5 Tonnen |
Verbrauch
100 Adlige | verbrauchen | 0,16t | Pelzmäntel pro Minute. Eine Produktionskette Pelzmäntel reicht für | 1.563 Adlige |