Hoffnungsschimmer
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*Aufträge erfüllen, [[Ruhm]] sammeln, damit [[Errungenschaften]] für den Einkauf freischalten. | *Aufträge erfüllen, [[Ruhm]] sammeln, damit [[Errungenschaften]] für den Einkauf freischalten. | ||
*[[Glas]] und [[Waffen]] werden im späteren Spielverlauf gebraucht; man muss sich entscheiden, ob man herstellt oder einkauft (''z.B. pro [[Raubritterlager]] werden 15t [[Waffen]] gebraucht, für den Auftrag "Rasche Hilfe" sind 20t [[Glas]] nötig''). | *[[Glas]] und [[Waffen]] werden im späteren Spielverlauf gebraucht; man muss sich entscheiden, ob man herstellt oder einkauft (''z.B. pro [[Raubritterlager]] werden 15t [[Waffen]] gebraucht, für den Auftrag "Rasche Hilfe" sind 20t [[Glas]] nötig''). | ||
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Aktuelle Version vom 10. Januar 2023, 09:18 Uhr
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Startbedingungen
Unterstützen Sie Willem van der Mark auf der Suche nach seiner verschollenen Tochter.
Haupt- und Nebenaufträge
- Geliebte Beatrice
Unterstützen Sie Willem und finden Sie Hinweise auf den Verbleib seiner Tochter.
- Kartenwerk
Kartographieren Sie die drei markierten Inseln und liefern Sie die Karten zum Kontor von Willem. Zum Erstellen jeder Karte benötigen Sie: 2t Fisch, 2t Leinenkutten
- Spurensuche
Erkundigen Sie sich bei den umliegenden Hafeninseln nach Willems Tochter (zuerst nach Northburgh, dann wird man weiter geschickt)
- Wink des Schicksals
Suchen Sie mit Ihrem Schiff Guy Forcas an seiner Insel auf.
- Der geheimnisvolle Gefangene
Erklären Sie Guy Forcas den Krieg und befreien Sie den Gefangenen aus dem Gefängnisturm.
- Vom Regen in die Traufe
Retten Sie den Gefangenen aus dem Meer und bringen Sie ihn nach Goldfurt.
- Schwächeanfall
Errichten Sie einen Medikus auf der Insel, auf der sich der gerettete Diplomat befindet.
- Eine heiße Spur
Begeben Sie sich mit Ihrem Schiff zum Kontor von Hassan ben Sahid
- Ohne Fleiß
Erfüllen Sie alle Forderungen von Hassan ben Sahid
- Warum selbermachen?
- Liefern Sie Hassan je ein kleines Handelsschiff, ein kleines Kriegsschiff und ein großes Handelsschiff
- Preis des Wissens
- Begeben Sie sich zu Hassans Kontor und zahlen Sie 10000 Goldmünzen
- Große Erwartungen
Liefern Sie Folgendes zum Kontor von Willem: 1 mysteriöse Nachricht
- Ein besonderer Schatz
Suchen Sie Willems Tochter auf der markierten Insel
Durchführung
Das Szenario hat die Spielschwierigkeit "leicht", ein ausführlicher Walkthrough ist unnötig, da bereits die Auflistung der Aufträge selbsterklärend ist. Folgende Punkte sind erwähnenswert, die Beachtung dürfte Zeit sparen:
- Im Laufe des Spiels muss Eure Stadt sich soweit weiter entwickeln, dass eine große Werft gebaut werden kann.
- Solange noch keine Werkzeugproduktion besteht, kann bei Willem eingekauft werden (billiger als Northburgh)
- Karte erschließen, Urkunden zu Al Zahir bringen, damit eine Orientinsel besiedelt werden kann; Northburgh befindet sich im Nordosten, Al Zahir im mittleren Westen (und Forcas über Al Zahir)
- Aufträge erfüllen, Ruhm sammeln, damit Errungenschaften für den Einkauf freischalten.
- Glas und Waffen werden im späteren Spielverlauf gebraucht; man muss sich entscheiden, ob man herstellt oder einkauft (z.B. pro Raubritterlager werden 15t Waffen gebraucht, für den Auftrag "Rasche Hilfe" sind 20t Glas nötig).
- Die Raubritterburg an ein Markthaus anschließen, Raubritterlager zur Bekämpfung von Forcas von dort ordern.
Erfolg
- Aufgabe: Meistern Sie das Szenario "Hoffnungsschimmer".
- Belohnung: 20 Edelsteine
- Anmerkung: Teil von GV4. GV4. Ich habe die Welt gesehen