Izmir
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+ | Tipp 2: Es kann vorkommen, daß das Ergebnis ( die Waren ) eines Experiments bereits in ausreichender Menge auf Lager sind, die dafür benötigten Rohstoffe also umsonst investiert werden. | ||
+ | Also ein Schiff vor Ort und das Experiment 30 Sekunden vor Ablauf abspeichern. Nach Ablauf der Zeit kann ggfs. der abgesicherte Spielstand wiederhergestellt und der betroffene Lagerbestand rechtzeitig auf das Schiff transferiert werden. | ||
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Untenstehend sind alle Aufträge der jeweiligen Zivilisationsstufen und ihre möglichen Belohnungen nach Auftrittswahrscheinlichkeit sortiert aufgelistet. | Untenstehend sind alle Aufträge der jeweiligen Zivilisationsstufen und ihre möglichen Belohnungen nach Auftrittswahrscheinlichkeit sortiert aufgelistet. |
Aktuelle Version vom 25. April 2011, 02:32 Uhr
Alchemistenturm
Izmir können Sie auf Inseln im Orient antreffen.
Wenn man den Alchemistenturm mit einer Straße an ein Kontor oder Markthaus anbindet, bittet Izmir darum, ihm Waren zu liefern, damit er damit Experimente anstellen kann. Hat das Experiment Erfolg, bekommt man im Gegenzug die erzeugten Waren.
Sobald man Izmir bei einigen Experimenten geholfen hat, wird Izmir beginnen, von Zeit zu Zeit Aufträge an den Spieler zu vergeben, wenn man den Alchemistenturm an das Straßennetz angeschlossen hat.
Tipp 1: Je nach Menge des ausgewählten "Einsatzes" kommt natürlich auch entsprechend viel ( oder gar kein ) Resultat zu Stande. Sicherheitshalber sollte jedoch eine Lagerkapazität von ca. 100 Tonnen angelegt werden ( bisheriges Maximum 105 t ), um übermäßigen Verlust an "kreierten" Waren zu vermeiden. Tipp 2: Es kann vorkommen, daß das Ergebnis ( die Waren ) eines Experiments bereits in ausreichender Menge auf Lager sind, die dafür benötigten Rohstoffe also umsonst investiert werden. Also ein Schiff vor Ort und das Experiment 30 Sekunden vor Ablauf abspeichern. Nach Ablauf der Zeit kann ggfs. der abgesicherte Spielstand wiederhergestellt und der betroffene Lagerbestand rechtzeitig auf das Schiff transferiert werden.
Tipp 3: Wenn man den Verlauf des gerade laufenden Experiments bis zur Feritgstellung beobachtet, entfällt manchmal die Wartezeit für das nächste Experiment.
Aufträge
Um von Izmir Aufträge zu erhalten, benötigt man neben dem Straßenanschluß Bürger, Patrizier oder Adlige.
Alle Aufträge von Izmir benötigen eine bestimmte Menge an vorher unterstützen Experimenten und/oder gelösten Aufgaben. Zudem erfordern beide Kettenaufträge eine Mindestzahl von vier Kriegsschiffen, sowie eine Rosenzüchterei für die Reihe Quintessenz.
Auftrag | Bewohnerlevel | Voraussetzungen | Bemerkungen |
Für die Wissenden | Bürger | 1 Seilerei, 2 Aufträge | |
---|---|---|---|
Grüner Gral | Bürger | 2 Aufträge | |
Kostbare Fracht | Bürger | 2 Aufträge | |
Große Liebe | Patrizier | 3 Aufträge | |
Großer Sprung | Patrizier | 3 Aufträge | Versteckter Auftrag |
Vom Himmel hoch | Patrizier | 3 Aufträge | |
Brennende Steine | Adlige | 4 Kriegsschiffe, 4 Aufträge | |
Die Kraft des Faktischen | Adlige | 4 Aufträge | |
Gefahrentransport | Adlige | 2 Kriegsschiffe, 4 Aufträge | |
Ikarus | Adlige | 4 Aufträge | |
Jahrhunderttrank | Adlige | 4 Aufträge | |
Quintessenz I | Adlige | 1 Rosenzüchterei, 4 Kriegsschiffe, 4 Aufträge | |
Quintessenz II | Adlige | 4 Aufträge | |
Quintessenz III | Adlige | 4 Aufträge | Teil von D36. Transmutation und Explosion |
Schlaftrunken | Adlige | 4 Aufträge | |
Stein der Weisen I | Adlige | 4 Kriegsschiffe, 4 Aufträge | |
Stein der Weisen II | Adlige | 4 Aufträge | |
Stein der Weisen III | Adlige | 4 Aufträge | Belohnung: Karte fremder Gefilde |
Stein der Weisen IV | Adlige | 4 Aufträge | |
Stein der Weisen V | Adlige | 4 Aufträge | Teil von D36. Transmutation und Explosion |
Wer Wind sät | Adlige | 4 Aufträge | Versteckter Auftrag |
Auftragsbelohnungen
Untenstehend sind alle Aufträge der jeweiligen Zivilisationsstufen und ihre möglichen Belohnungen nach Auftrittswahrscheinlichkeit sortiert aufgelistet.