Archipel
Andi47 (Diskussion | Beiträge) (→Walkthrough von xybotchen) |
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− | Gestartet wird wie immer: am Kontor vom Lord. | + | Gestartet wird wie immer: am Kontor vom [[Lord]]. |
− | Wir packen gleich mal zusätzlich Werkzeug beim Lord ein, und schippern los zur "großen" oberen Insel, | + | Wir packen gleich mal zusätzlich [[Werkzeug]] beim [[Lord]] ein, und schippern los zur "großen" oberen [[Insel]], |
dort beginnt unser Volk... | dort beginnt unser Volk... | ||
− | Aufgebaut wird erstmal eine kleine | + | Aufgebaut wird erstmal eine kleine [[Bauern]]siedlung die in etwa so sein sollte: |
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− | sperren wir mal die Automatische Aufstiegs-Funktion im Markthaus | + | sperren wir mal die Automatische Aufstiegs-Funktion im [[Markthaus]]. |
− | Als nächstes holen wir uns ein paar | + | Als nächstes holen wir uns ein paar Urkunden vom [[Lord]] und schippern sie zum [[Wesir]]. |
− | Dort bekommen wir ein neues Schiff, nehmen gleich noch weitere | + | Dort bekommen wir ein neues [[Schiff]], nehmen gleich noch weitere [[Werkzeug]]e mit und schippern zur unteren "großen" Süd-Insel. |
− | Hier bauen wir eine kleine Nomaden-Siedlung auf, | + | Hier bauen wir eine kleine [[Nomaden]]-Siedlung auf, |
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− | So, nun kümmern wir uns erstmal um die | + | So, nun kümmern wir uns erstmal um die [[Baumaterial]]ien, |
− | ab gehts zur Insel, ganz oben links in der Ecke, | + | ab gehts zur [[Insel]], ganz oben links in der Ecke, |
− | Dort schließen wir den Steinmetz an, | + | Dort schließen wir den [[Steinmetz]] an, |
− | ebenso wird eine Produktionskette für 2x Werkzeug hochgezogen, | + | ebenso wird eine [[Produktionskette]] für 2x [[Werkzeug]] hochgezogen, |
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− | So, da das Geld knapp wird, | + | So, da das [[Geld]] knapp wird, |
− | bauen wir mal unsere Siedlung auf Bürger aus, | + | bauen wir mal unsere Siedlung auf [[Bürger]] aus, |
− | die Schenke sollte natürlich nicht fehlen für die Leutchen. | + | die [[Schenke]] sollte natürlich nicht fehlen für die Leutchen. |
− | Hier ein Blick auf das Bürger-Dorf. | + | Hier ein Blick auf das [[Bürger]]-Dorf. |
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− | Als nächstes besorgen wir uns erstmal Gewürze, | + | Als nächstes besorgen wir uns erstmal [[Gewürze]], |
− | auf der nördlichsten Insel des | + | auf der nördlichsten [[Insel]] des [[Orient]]s, |
dort reichen für den Anfang 2 Produktionen, | dort reichen für den Anfang 2 Produktionen, | ||
− | Noch zwei Items in das kleine Orient-Schiff, | + | Noch zwei Items in das kleine Orient-[[Schiff]], |
und die 1. Route zur Haupt-Insel steht... | und die 1. Route zur Haupt-Insel steht... | ||
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− | Tja, ein Blick auf unsere Bürger-Zufriedenheit sagt uns: | + | Tja, ein Blick auf unsere [[Bürger]]-Zufriedenheit sagt uns: |
− | es sollen | + | es sollen [[Leinenkutten]] her, und das machen wir dann auch, |
− | dazu schauen wir nochmal auf unserer Werkzeug-Insel vorbei und sehen, | + | dazu schauen wir nochmal auf unserer [[Werkzeug]]-Insel vorbei und sehen, |
jupp, dat passt... | jupp, dat passt... | ||
− | Und so schustern wir zwei Produktionsketten oben in die Ecke rein, | + | Und so schustern wir zwei [[Produktionsketten]] oben in die Ecke rein, |
− | dass wird reichen, aber ohje, wir haben kein | + | dass wird reichen, aber ohje, wir haben kein [[Schiff]]chen mehr, |
− | oder wollt ihr das | + | oder wollt ihr das Flaggschiff für lumpige Lumpen benutzen ? |
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− | Also basteln wir gleich noch alles für eine florierende kleine Werft zusammen, | + | Also basteln wir gleich noch alles für eine florierende kleine [[Werft]] zusammen, |
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− | Achtet darauf, dass das Hanf "KEINE" Straßenanbindung hat, | + | Achtet darauf, dass das [[Hanf]] "KEINE" Straßenanbindung hat, |
− | und die Seilerei in direkter Nachbarschaft steht... | + | und die [[Seilerei]] in direkter Nachbarschaft steht... |
Natürlich bauen wir uns nun ein Schiffchen, | Natürlich bauen wir uns nun ein Schiffchen, | ||
− | welches die Route 2 mit den | + | welches die Route 2 mit den [[Kutten|Leinenkutten]] zur Haupt-Insel bringt. |
− | Übrigens ein Hanf-Feld reicht völlig aus! | + | Übrigens ein [[Hanf]]-Feld reicht völlig aus! |
− | Wir bauen ja nicht permanent Schiffe. | + | Wir bauen ja nicht permanent [[Schiffe]]. |
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die Finanzen sind ja im Keller, | die Finanzen sind ja im Keller, | ||
nun müssen neue Hütten her, | nun müssen neue Hütten her, | ||
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− | Machen wir noch ein Armenhaus, kann unsere Bilanz auch nochmal gute 200 | + | Machen wir noch ein [[Armenhaus]], kann unsere Bilanz auch nochmal gute 200 Taler aufstocken. |
− | Nebenbei verkaufen wir überschüssigen Fisch und Most, | + | Nebenbei verkaufen wir überschüssigen [[Fisch]] und [[Most]], |
− | und schalten beim Lord die Patrizier-Waren frei, | + | und schalten beim [[Lord]] die [[Patrizier]]-Waren frei, |
− | dann kaufen wir dort "GLAS" am Kontor ein | + | dann kaufen wir dort "GLAS" am [[Kontor]] ein |
− | und schustern daraus eine Kirche, sobald die 510 Patrizier bei uns leben. | + | und schustern daraus eine [[Kirche]], sobald die 510 [[Patrizier]] bei uns leben. |
− | Zusätzlich noch Glas am Kontor der Hauptinsel auf Einkauf, davon brauchen wir noch mehr... | + | Zusätzlich noch [[Glas]] am [[Kontor]] der Hauptinsel auf Einkauf, davon brauchen wir noch mehr... |
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+ | und den Platz für den [[Schuldturm]] legen wir auch mal im Vorfeld fest. | ||
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+ | :''Anmerkung Andi47: Alternativ zum Einkauf von Glas kann man südlich der Hauptinsel das [[Quarz]]vorkommen an einen Quarzbruch anschließen, und auf der bewaldeten Insel östlich der Hauptinsel eine [[Waldglashütte]] und zwei [[Glasschmelze]]n bauen. Nun wird ein Schiffchen auf eine Dreiecksroute geschickt, dieses bringt Quarz zur Glas-Insel und Glas von dort zur Hauptinsel.'' | ||
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− | dass es mit den | + | dass es mit den Steinen viel zu lange dauert, |
− | also muss eine zweite Steinmetzhütte her, und da gibts | + | also muss eine zweite [[Steinmetzhütte]] her, und da gibts nur noch eine; |
zwischen den beiden bebauten Süd-Inseln in der Mitte steht sie: | zwischen den beiden bebauten Süd-Inseln in der Mitte steht sie: | ||
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Ein Blick auf die Zufriedenheit der Männekes sagt uns, | Ein Blick auf die Zufriedenheit der Männekes sagt uns, | ||
− | wir müssen etwas Gewürz nachbauen, was wir auf der vorhandenen Insel tun, bis sie ca. 1/2 voll ist. | + | wir müssen etwas [[Gewürz]] nachbauen, was wir auf der vorhandenen [[Insel]] tun, bis sie ca. 1/2 voll ist. |
− | Dazu muss die Most-Produktion von 3 auf 5 aufgestockt werden, | + | Dazu muss die [[Most]]-Produktion von 3 auf 5 aufgestockt werden, |
− | und auch die | + | und auch die [[Leinenkutten]] brauchen eine weitere Produktions-Kette. |
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− | So, dann kümmern wir uns mal um die Waren, | + | So, dann kümmern wir uns mal um die [[Waren]], |
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− | Als erstes bauen wir nördlich der Haupt-Insel zwei | + | Als erstes bauen wir nördlich der Haupt-Insel zwei [[Bier]]produktionen, |
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die ist nicht so wichtig, so könnte sie in etwa aussehen: | die ist nicht so wichtig, so könnte sie in etwa aussehen: | ||
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− | Als nächstes kümmern wir uns um die Bücher, | + | Als nächstes kümmern wir uns um die [[Bücher]], |
die Jungs wollen ja auch noch ein paar Märchen kennenlernen. | die Jungs wollen ja auch noch ein paar Märchen kennenlernen. | ||
− | Also schnappen wir uns die Insel mittig am rechten Rand und bauen dort eine Papiermühle mit zwei | + | Also schnappen wir uns die Insel mittig am rechten Rand und bauen dort eine [[Papiermühle]] mit zwei [[Holzfäller]]n und eine [[Druckerei]] auf. |
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− | dort kommen zwei Indigo-Plantagen druff und nun | + | dort kommen zwei [[Indigo]]-Plantagen druff und nun |
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− | Gut, dann fehlen noch die | + | Gut, dann fehlen noch die [[Wämser]], |
− | dafür nehmen wir erstmal für die Salz-Produktion die Insel rechts neben der Bier-Insel. | + | dafür nehmen wir erstmal für die [[Salz]]-Produktion die Insel rechts neben der [[Bier]]-Insel. |
Dort hauen wir erstmal das drauf, | Dort hauen wir erstmal das drauf, | ||
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− | Nun schippern wir per Route das Salz fein zur Bücher-Insel | + | Nun schippern wir per Route das [[Salz]] fein zur [[Bücher]]-Insel |
− | und bauen dort auch noch eine Gerberei und zwei Schweine-Zuchten drauf. | + | und bauen dort auch noch eine [[Gerberei]] und zwei [[Schweine]]-Zuchten drauf. |
Das sieht dann so aus. | Das sieht dann so aus. | ||
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− | Die fertigen | + | Die fertigen [[Wämser]] verschiffen wir dann zusammen mit den [[Bücher]]n auf einer Route zur Haupt-Insel... |
− | Dann bauen wir noch den Schuldturm in die Baulücke und die Patrizier sind aufstiegsbereit. | + | Dann bauen wir noch den [[Schuldturm]] in die Baulücke und die [[Patrizier]] sind aufstiegsbereit. |
− | Aber so einfach dürfen die | + | Aber so einfach dürfen die [[Adelige]]n nicht kommen, |
− | wir sperren den | + | wir sperren den [[Patrizier]]n folgendes: |
− | * | + | * [[Brot]]e |
− | * Bier | + | * [[Bier]] |
− | * | + | * [[Wämser]] |
− | Nur die Bücher lassen wir offen. | + | Nur die [[Bücher]] lassen wir offen. Dann bauen wir mehrere kleine [[Lagerhaus|Lagerhäuser]] an der Haupt-Insel (ca. 10 Stück). |
Fertig, | Fertig, | ||
− | dann sollte die Bilanz etwa bei +100 liegen. | + | dann sollte die [[Bilanz]] etwa bei +100 liegen. |
− | Nun das Lager mit den | + | Nun das [[Lager]] mit den [[Adlige]]n-Waren füllen lassen und nebenbei überschüssiges Zeugs verkaufen... |
− | Eine niedrige Bilanz ist bei den | + | Eine niedrige [[Bilanz]] ist bei den [[Noria]]s natürlich schlecht, |
also bauen wir unsere Stadt noch ein bisschen aus, bis sie etwa so aussieht: | also bauen wir unsere Stadt noch ein bisschen aus, bis sie etwa so aussieht: | ||
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[[Bild:Archipel17.jpg|right|400px]] | [[Bild:Archipel17.jpg|right|400px]] | ||
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− | Nun sollte die Bilanz wieder bei etwa +500 liegen, die Lagergröße | + | Nun sollte die [[Bilanz]] wieder bei etwa +500 liegen, die Lagergröße etwa bei 200. |
− | Was ihr nicht sehen könnt ist, dass wir nun 22 Aufstiegsrechte für | + | Was ihr nicht sehen könnt ist, dass wir nun 22 Aufstiegsrechte für [[Adelige]] haben, davon werden wir alle 22 Rechte verbrauchen... |
− | Sobald genügend Waren im Lager vorhanden sind: | + | Sobald genügend [[Waren]] im Lager vorhanden sind: |
− | * 100 x | + | * 100 x [[Wämser]] |
− | * 100 x Bücher | + | * 100 x [[Bücher]] |
− | * 100 x Bier | + | * 100 x [[Bier]] |
− | * 100 x Brot | + | * 100 x [[Brot]] |
− | und folgende Baustoffe bereitliegen: | + | und folgende [[Baustoffe]] bereitliegen: |
− | * 20 x Holz | + | * 20 x [[Holz]] |
− | * 20 x Werkzeug | + | * 20 x [[Werkzeug]] |
− | * 60 x Stein | + | * 60 x [[Stein]] |
− | * 60 x Glas | + | * 60 x [[Glas]] |
− | schalten wir die Patrizier auf "dunkelgrün" und alle gesperrten Waren der Patrizier frei. | + | schalten wir die [[Patrizier]] auf "dunkelgrün" und alle gesperrten Waren der [[Patrizier]] frei. |
− | Innerhalb von ca. 2 Minuten können wir so 22 | + | Innerhalb von ca. 2 Minuten können wir so 22 [[Adlige]]n-Häuser aufsockeln, und haben damit die 500 geforderten in der Stadt. |
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''Ein dickes Dankeschön an Marco für die ausführliche Arbeit :) | ''Ein dickes Dankeschön an Marco für die ausführliche Arbeit :) | ||
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+ | Anmerkungen: | ||
+ | * Man kann Hanfplantage für die Seilerei gerne auch mit vier Feldern betreiben (kostet auch nicht mehr Unterhalt) - und dafür am Kontor überschüssige Seile auf Verkauf stellen | ||
+ | * Mit geschickt platzierten [[Kleine Noria|Kleinen Norias]] lässt sich die Produktivität der Brot-Insel noch etwas erhöhen | ||
+ | * Der Platz auf der Bücherinsel ist ziemlich knapp - dafür ist auf der Indigo-Insel noch Platz für ein bis zwei [[Schweinezucht]]en (Noria für die Bewässerung nicht vergessen). Die Schweine können praktischerweise mit der Indigoroute zur Bücherinsel geschippert werden. Alternativ kann man die Schweinezuchten auch auf der bewaldeten Insel östlich der Hauptinsel bauen (die selbe Insel, die auch für den Bau einer Waldglashütte geeignet ist). | ||
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+ | = [[Erfolge]] = | ||
+ | [[Erfolge_AddOn_Venedig_-_Allgemeines#GV13._Die_Gro.C3.9Fstadt_auf_dem_Bierdeckel|GV13. Die Großstadt auf dem Bierdeckel]] | ||
+ | *Aufgabe: Meistern Sie das [[Szenario]] "Archipel". | ||
+ | *Belohnung: 20 [[Edelsteine]] | ||
+ | *Anmerkung: Teil von [[Erfolge_AddOn_Venedig_-_Allgemeines#GV4._Ich_habe_die_Welt_gesehen|GV4. Ich habe die Welt gesehen]] | ||
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+ | [[Erfolge_AddOn_Venedig_-_Aufbau#AV16._Herr_der_Riffe|AV16. Herr der Riffe]] | ||
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+ | *Aufgabe: Sie haben im [[Szenario]] „Archipel“ sämtliche Inseln besiedelt. | ||
+ | *Belohnung: 10 [[Edelsteine]] | ||
+ | *Anspielung: Dieser Erfolg ist eine Anspielung auf "Der Herr der Ringe" von J.R.R. Tolkien. | ||
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[[Kategorie:Anno 1404]] | [[Kategorie:Anno 1404]] |
Aktuelle Version vom 25. April 2024, 20:10 Uhr
Inhaltsverzeichnis |
Auftrag
Beweisen Sie Planungstalent, wenn Bauland zur Mangelware wird.
- mittlere Schwierigkeit
- Schwerpunkt: Aufbau, Wirtschaft
Walkthrough von xybotchen
xybotchen aus dem Ubi-Forum hat zu diesem Szenario eine Schritt für Schritt - Anleitung geschrieben, die hier mit seiner Erlaubnis eingestellt werden darf:
Wir packen gleich mal zusätzlich Werkzeug beim Lord ein, und schippern los zur "großen" oberen Insel, dort beginnt unser Volk... Aufgebaut wird erstmal eine kleine Bauernsiedlung die in etwa so sein sollte: |
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Als nächstes holen wir uns ein paar Urkunden vom Lord und schippern sie zum Wesir. Dort bekommen wir ein neues Schiff, nehmen gleich noch weitere Werkzeuge mit und schippern zur unteren "großen" Süd-Insel. Hier bauen wir eine kleine Nomaden-Siedlung auf, die in etwa so aussehen sollte. |
Dort schließen wir den Steinmetz an, ebenso wird eine Produktionskette für 2x Werkzeug hochgezogen, das Ganze soll dann so aussehen: |
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Noch zwei Items in das kleine Orient-Schiff, und die 1. Route zur Haupt-Insel steht... Der Aufbau ist nicht optimal, reicht aber: |
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Und so schustern wir zwei Produktionsketten oben in die Ecke rein, dass wird reichen, aber ohje, wir haben kein Schiffchen mehr, oder wollt ihr das Flaggschiff für lumpige Lumpen benutzen ? |
Natürlich bauen wir uns nun ein Schiffchen, welches die Route 2 mit den Leinenkutten zur Haupt-Insel bringt. Übrigens ein Hanf-Feld reicht völlig aus! Wir bauen ja nicht permanent Schiffe. |
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Machen wir noch ein Armenhaus, kann unsere Bilanz auch nochmal gute 200 Taler aufstocken. Nebenbei verkaufen wir überschüssigen Fisch und Most, und schalten beim Lord die Patrizier-Waren frei, dann kaufen wir dort "GLAS" am Kontor ein und schustern daraus eine Kirche, sobald die 510 Patrizier bei uns leben. Zusätzlich noch Glas am Kontor der Hauptinsel auf Einkauf, davon brauchen wir noch mehr... Die beiden Kirchen, die in dem Bereich standen, reißen wir natürlich ab, und den Platz für den Schuldturm legen wir auch mal im Vorfeld fest.
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Dazu muss die Most-Produktion von 3 auf 5 aufgestockt werden, und auch die Leinenkutten brauchen eine weitere Produktions-Kette. |
Als erstes bauen wir nördlich der Haupt-Insel zwei Bierproduktionen, die dann so aussehen sollten: |
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Vergesst die Handels-Routen zur Haupt-Insel nicht ! |
Also schnappen wir uns die Insel mittig am rechten Rand und bauen dort eine Papiermühle mit zwei Holzfällern und eine Druckerei auf. |
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Dort hauen wir erstmal das drauf, später wird es noch umgestaltet... |
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Das sieht dann so aus. |
Die fertigen Wämser verschiffen wir dann zusammen mit den Büchern auf einer Route zur Haupt-Insel... Dann bauen wir noch den Schuldturm in die Baulücke und die Patrizier sind aufstiegsbereit. Aber so einfach dürfen die Adeligen nicht kommen, wir sperren den Patriziern folgendes: Nur die Bücher lassen wir offen. Dann bauen wir mehrere kleine Lagerhäuser an der Haupt-Insel (ca. 10 Stück).
Nun das Lager mit den Adligen-Waren füllen lassen und nebenbei überschüssiges Zeugs verkaufen... Eine niedrige Bilanz ist bei den Norias natürlich schlecht, also bauen wir unsere Stadt noch ein bisschen aus, bis sie etwa so aussieht: |
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Nun sollte die Bilanz wieder bei etwa +500 liegen, die Lagergröße etwa bei 200.
Was ihr nicht sehen könnt ist, dass wir nun 22 Aufstiegsrechte für Adelige haben, davon werden wir alle 22 Rechte verbrauchen...
Sobald genügend Waren im Lager vorhanden sind:
und folgende Baustoffe bereitliegen:
schalten wir die Patrizier auf "dunkelgrün" und alle gesperrten Waren der Patrizier frei.
Innerhalb von ca. 2 Minuten können wir so 22 Adligen-Häuser aufsockeln, und haben damit die 500 geforderten in der Stadt.
- Das Szenario "Archipel" ist erfolgreich beendet.
- Es gibt den Titel: "Die Großstadt auf dem Bierdeckel".
- Es gibt einen Punkt auf die Medaille der neuen Szenarien.
- Es gibt Edelsteinchen zum ausgeben...
Ein dickes Dankeschön an Marco für die ausführliche Arbeit :)
Anmerkungen:
- Man kann Hanfplantage für die Seilerei gerne auch mit vier Feldern betreiben (kostet auch nicht mehr Unterhalt) - und dafür am Kontor überschüssige Seile auf Verkauf stellen
- Mit geschickt platzierten Kleinen Norias lässt sich die Produktivität der Brot-Insel noch etwas erhöhen
- Der Platz auf der Bücherinsel ist ziemlich knapp - dafür ist auf der Indigo-Insel noch Platz für ein bis zwei Schweinezuchten (Noria für die Bewässerung nicht vergessen). Die Schweine können praktischerweise mit der Indigoroute zur Bücherinsel geschippert werden. Alternativ kann man die Schweinezuchten auch auf der bewaldeten Insel östlich der Hauptinsel bauen (die selbe Insel, die auch für den Bau einer Waldglashütte geeignet ist).
Erfolge
GV13. Die Großstadt auf dem Bierdeckel
- Aufgabe: Meistern Sie das Szenario "Archipel".
- Belohnung: 20 Edelsteine
- Anmerkung: Teil von GV4. Ich habe die Welt gesehen
- Aufgabe: Sie haben im Szenario „Archipel“ sämtliche Inseln besiedelt.
- Belohnung: 10 Edelsteine
- Anspielung: Dieser Erfolg ist eine Anspielung auf "Der Herr der Ringe" von J.R.R. Tolkien.