Diplomatie
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* Möchte man selbst einem Mitspieler den Krieg erklären, sollte zuvor die Flottenstärke des potentiellen Gegners geprüft werden, denn man muss damit rechnen, sofort nach Aussprechen der Kriegserklärung angegriffen zu werden - auf dem Wasser, aber auch mit Landungstruppen auf den eigenen Inseln. | * Möchte man selbst einem Mitspieler den Krieg erklären, sollte zuvor die Flottenstärke des potentiellen Gegners geprüft werden, denn man muss damit rechnen, sofort nach Aussprechen der Kriegserklärung angegriffen zu werden - auf dem Wasser, aber auch mit Landungstruppen auf den eigenen Inseln. | ||
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* Ein Friedensvertrag kann man mit bestimmten [[Items]] erzwingen; [[Items_der_Grundversion_-_Insel-Items#Diplomatische_Bullen|Die bleierne, silberne und goldene Friedensbulle]] muss jeweils im Kontor gesockelt werden und ist dann je nach Ausführung für eine bestimmte Zeit aktiv. | * Ein Friedensvertrag kann man mit bestimmten [[Items]] erzwingen; [[Items_der_Grundversion_-_Insel-Items#Diplomatische_Bullen|Die bleierne, silberne und goldene Friedensbulle]] muss jeweils im Kontor gesockelt werden und ist dann je nach Ausführung für eine bestimmte Zeit aktiv. | ||
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* Ein einmal geschlossenes Bündnis mit [[Hassan ben Sahid]] lässt sich nicht mehr lösen. Aufträge, für die ein Krieg mit Hassan Voraussetzung sind, lassen sich dann nicht lösen. | * Ein einmal geschlossenes Bündnis mit [[Hassan ben Sahid]] lässt sich nicht mehr lösen. Aufträge, für die ein Krieg mit Hassan Voraussetzung sind, lassen sich dann nicht lösen. | ||
+ | ** In einigen Fällen, bei denen das Kapern oder Versenken von Korsarenschiffen verlangt wird, lässt sich dieses mittels Kaperbriefen bewerkstelligen. | ||
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Aktuelle Version vom 10. Januar 2023, 09:16 Uhr
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Allgemein
Unter Diplomatie versteht man in Anno 1404 alle Interaktionen mit dritten Parteien, die Einfluss auf den Spielerruf haben.
Ein Mitspieler erscheint im Diplomatiefenster des Spielers, sobald dieser eine Siedlung des Mitspielers auf der Karte ausgemacht hat. Über das Diplomatiemenü kann der Spieler mit den Mitspielern interagieren.
Dabei muss unterschieden werden zwischen neutralen Kräften und aktiven Mitspielern.
Neutrale Kräfte
Als neutrale Kräfte bezeichnet man diejenigen Charakter, die auf der Inselwelt erscheinen, sich aber weder weiterentwickeln noch über ihren Hafen hinaus ausbreiten. Die neutralen Kräfte besitzen eine immer gleiche Insel, die nicht besiedelt oder zerstört werden kann.
Zu den neutralen Kräften zählen beispielsweise Lord Richard Northburgh oder Großwesir Al Zahir.
Die Diplomatie mit diesen Charaktern unterscheidet sich grundlegend von der Interaktion mit den aktiven Mitspielern. Der Spieler hat die Möglichkeit, ein Darlehen zu erbitten oder eine Hilfsflotte anfordern. Diese Interaktionen kosten den Spieler Ruhm.
Aktive Mitspieler
Die aktiven Mitspieler verfolgen die selben Ziele wie der Spieler. Je nach Charakter wählen sie verschiedene Mittel zum Ziel, z.b. militärische Macht oder geschickte Diplomatie. Die aktiven Mitspieler werden vom Spieler vor der Partie (außer in der Kampagne)
ausgewählt.Fruf
Die Diplomatie mit aktiven Mitspielern ist umfangreicher als mit neutralen Kräften.
Es ist möglich, einen Tribut in einer bestimmten Höhe zu entrichten sowie einzufordern. Darüber hinaus ist es möglich, zu "schmeicheln" und zu "beleidigen". Je nach Charakter reagieren die Mitspieler unterschiedlich auf diese Interaktionen. Ab einem gewissen Ruf, den der Spieler durch erfolgreiche diplomatische Interaktionen sowie die Erledigung von Aufträgen können den Mitspielern Verträge angeboten werden. Dazu zählen der Handelsvertrag, der den Handel mit dem Mitspieler freischaltet sowie den Bündnisvertrag, der militärische Unterstützung und verbilligten Handel garantiert.
Bevor ein Mitspieler angegriffen werden kann, muss im Diplomatiefenster offiziell der Krieg erklärt werden. Dies zieht oft eine Abnahme der Sympathie der anderen Mitspieler mit sich.
allgemeines Diplomatiemenü
Mit Klick auf den Diplomatiebutton im zentralen Menü landen wir auf dem Diplomatiebildschirm:
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Diplomatiemenü der Händler (neutrale Kräfte)
Darlehen erbitten
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Hilfsflotte anforden
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- Welche Schiffe in welcher Anzahl geliefert werden, hängt von den zuvor erreichten Errungenschaften ab:
Errungenschaft | Händler | Ruhmkosten | Zivilisationsstufe | Verbesserung |
Königliche Armada | Lord Northburgh | 150 | Bürger | Vergrößert die Hilfsflotte des Okzidents: + 3 kleine Kriegsschiffe |
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300 | Patrizier | Vergrößert die Hilfsflotte des Okzidents: + 2 kleine Kriegsschiffe, 1 großes Kriegsschiff | ||
500 | Adlige | Vergrößert die Hilfsflotte des Okzidents: + 2 große Kriegsschiffe | ||
Seestreitkräfte des Sultans | Al Zahir | 200 | Nomaden | Vergrößert die Hilfsflotte des Orients: + 2 Orientalische Kriegsschiffe |
400 | Gesandte | Vergrößert die Hilfsflotte des Orients: + 3 Orientalische Kriegsschiffe | ||
600 | Gesandte | Vergrößert die Hilfsflotte des Orients: + 4 Orientalische Kriegsschiffe
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Schutz des Dogen | Giacomo Garibaldi | 200 | Bürger | Vergrößert die Hilfsflotte Venedigs um 2 große Kaufmannkoggen |
400 | Patrizier | Vergrößert die Hilfsflotte Venedigs um 2 große Kaufmannkoggen | ||
600 | Adlige | Vergrößert die Hilfsflotte Venedigs um 2 große Kaufmannkoggen |
Auftrag erbitten
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Abgaben entrichten
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Diplomatiemenü der aktiven Mitspieler
Tribut forden
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Beleidigen
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Einschmeicheln
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Ttribut zahlen
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Diplomatiemenü des Spielers
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Ruf und Auswirkungen
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Kriegserklärung
- Ob und wann ein aktiver Mitspieler den Krieg erklärt, hängt von dessen Schwierigkeitsgrad und Typ des Mitspielers ab: Leif Jorgensen und Hildegard von Lewenstein sind vom Typ Amateur die leichtesten aktiven Mitspieler; mann muss sie durch Beleidigungen und Tributforderungen schon arg reizen, bevor sie den Krieg erklären. Auch Willem van der Mark ist ein geduldiger Mitspieler, der durch Tributzahlungen und Schmeicheleien zu einem verlässlichem Bündnispartner sein kann. Marie d'Artois, Sir Gavin Langton, Helena Flores, Guy Forcas und Giovanni di Mercante möchten schon mit Einschmeicheln und Tributzahlungen bei Laune gehalten werden. Sobald ein Handelsvertrag mit diesen Spielern abgeschlossen wurde, empfiehlt sich zum Anheben der Stimmung ein reger Handel mit Hilfe einer fest eingestellten Handelsroute. Baronessa Constanza Zanchi und Kardinal Lucius haben den höchsten Schwierigkeitsgrad, sind vom Typus Aggressor sehr reizbar und erklären somit recht schnell den Krieg; bei Kardinal Lucius ist gar in den ersten Minuten nach Spielstart damit zu rechnen.
- Möchte man selbst einem Mitspieler den Krieg erklären, sollte zuvor die Flottenstärke des potentiellen Gegners geprüft werden, denn man muss damit rechnen, sofort nach Aussprechen der Kriegserklärung angegriffen zu werden - auf dem Wasser, aber auch mit Landungstruppen auf den eigenen Inseln.
Friedensvertrag
- Ein Friedensvertrag kann man mit bestimmten Items erzwingen; Die bleierne, silberne und goldene Friedensbulle muss jeweils im Kontor gesockelt werden und ist dann je nach Ausführung für eine bestimmte Zeit aktiv.
- Einschmeicheln, Tribut zahlen und eine starke Armee zu Wasser und zu Land können den Gegner dazu bewegen, den angebotenen Friedensvertrag anzunehmen.
Handelsvertrag
- Die Händler Lord Northburgh, Großwesir Al Zahir und Giacomo Garibaldi sind grundsätzlich zum Handel bereit; bei Hassan ben Sahid sind dafür Schutzgeldzahlungen Voraussetzung. Bei den aktiven Mitspielern ist es nötig, zuvor einen Handelsvertrag abzuschließen.
- Im Diplomatiemenü kann man - wie oben beschrieben - ablesen, ob der Mitspieler dem Abschluss eines Handelsvertrags gewogen ist. Erst nach Abschluss eines Handelsvertrags können die Spieler Einkaufs- und Verkaufsangebote im Kontormenü des Handelspartners einsehen.
- Um einen Handelsvertrag abzuschließen, ist zuvor der Status Friedensvertrag nötig.
Bündnisvertrag
- Ein Bündnisvertrag kann man ebenfalls mit bestimmten Items erzwingen; Die bleierne, silberne und goldene Bündnisbulle muss jeweils im Kontor gesockelt werden und ist dann je nach Ausführung für eine bestimmte Zeit aktiv.
- Einschmeicheln und Tribut zahlen kann den Gegner dazu bewegen, einen Bündnisvertrag einzugehen.
- Ein Bündnis ist Voraussetzung für die Erreichung bestimmter Erfolge.
- Ein einmal geschlossenes Bündnis mit Hassan ben Sahid lässt sich nicht mehr lösen. Aufträge, für die ein Krieg mit Hassan Voraussetzung sind, lassen sich dann nicht lösen.
- In einigen Fällen, bei denen das Kapern oder Versenken von Korsarenschiffen verlangt wird, lässt sich dieses mittels Kaperbriefen bewerkstelligen.