Anno 1404 Modification-Manager
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Hafengebäude wie Lagerhäuser und der orientalische Abwehrturm benötigen zuerst eine Kaimauer als Basis. | Hafengebäude wie Lagerhäuser und der orientalische Abwehrturm benötigen zuerst eine Kaimauer als Basis. | ||
− | Einstellung der Einzugsbereiche | + | ==='''Einstellung der Einzugsbereiche'''=== |
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Wenn der Kombimod aktiviert wird kann man die Gebäuderadien der Gebäude mit Funktion einstellen. Man kann aber auch alle Radien auf Standard belassen. Wenn man während eines Spiels den KombiMod deaktiviert und neu aktiviert und neue Radien einstellt werden diese immer auf neue Gebäude angewendet, die bereits bestehenden Gebäude behalten die ursprünglichen Radien. Mit „Pier“ ist der Landungssteg gemeint, nicht das Kontor. | Wenn der Kombimod aktiviert wird kann man die Gebäuderadien der Gebäude mit Funktion einstellen. Man kann aber auch alle Radien auf Standard belassen. Wenn man während eines Spiels den KombiMod deaktiviert und neu aktiviert und neue Radien einstellt werden diese immer auf neue Gebäude angewendet, die bereits bestehenden Gebäude behalten die ursprünglichen Radien. Mit „Pier“ ist der Landungssteg gemeint, nicht das Kontor. | ||
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Neue Schiffstypen siehe den Originalthread in der Annozone: | Neue Schiffstypen siehe den Originalthread in der Annozone: | ||
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Das silberne Flaggschiff und das Goldene Schiff können im Kombi-Mod nach dem Willen der Autoren nicht gebaut werden. | Das silberne Flaggschiff und das Goldene Schiff können im Kombi-Mod nach dem Willen der Autoren nicht gebaut werden. | ||
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− | [[bild: KM-S-Verb-mKS-Kraweel.jpg|70px|thumb|left| Verbessertes mittleres Kriegsschiff]] | + | |[[bild: KM-S-Verb-mKS-Kraweel.jpg|70px|thumb|left| Verbessertes mittleres Kriegsschiff]] |
− | [[bild: KM-S-Verb-GK.jpg|70px|thumb|left| Verbessertes großes Kriegsschiff]] | + | |[[bild: KM-S-Verb-GK.jpg|70px|thumb|left| Verbessertes großes Kriegsschiff]] |
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|| [[bild: KM-Gerberhütte.jpg|70px|thumb|left| Gerberhütte ]] | || [[bild: KM-Gerberhütte.jpg|70px|thumb|left| Gerberhütte ]] | ||
|1 Patrizier | |1 Patrizier | ||
− | |1.000 Taler, 7 | + | |1.000 Taler, 7 Holz, 3 Werkzeug, 10 St., U: 20 |
|Produziert Wämser | |Produziert Wämser | ||
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| [[bild: KM-Papierwindmühle.jpg|70px|thumb|left| Papierwind- mühle ]] | | [[bild: KM-Papierwindmühle.jpg|70px|thumb|left| Papierwind- mühle ]] | ||
|1 Patrizier | |1 Patrizier | ||
− | |2.000 Taler, 8 | + | |2.000 Taler, 8 Holz, 5 Werkzeug, 5 St., U: 60 |
|Produziert Papier | |Produziert Papier | ||
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|| [[bild: KM-NG-Kloster.jpg |70px|thumb|left| Kloster ]] | || [[bild: KM-NG-Kloster.jpg |70px|thumb|left| Kloster ]] | ||
|1190 Patrizier | |1190 Patrizier | ||
− | |5.000 Taler, 25 | + | |5.000 Taler, 25 Holz, 30 WZ. 30 St, U: 10 Taler |
|Verschönert die Siedlung | |Verschönert die Siedlung | ||
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| [[bild: KM-ZG-Herrenhaus.jpg|70px|thumb|left| Herrenhaus ]] | | [[bild: KM-ZG-Herrenhaus.jpg|70px|thumb|left| Herrenhaus ]] | ||
|2.000 Adlige | |2.000 Adlige | ||
− | |10.000 Taler, 35 | + | |10.000 Taler, 35 Holz, 45 WZ, 40 St., 25 Glas, U: 50 |
|Verschönert die Siedlung | |Verschönert die Siedlung | ||
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| [[bild: KM-G-Vogtei.jpg|70px|thumb|left| Vogtei ]] | | [[bild: KM-G-Vogtei.jpg|70px|thumb|left| Vogtei ]] | ||
|2.000 Adlige | |2.000 Adlige | ||
− | |10.000 Taler, 20 | + | |10.000 Taler, 20 Holz, 30 WZ, 30 St., 40 Glas, U: 45 |
|Befriedigt das Bedürfnis nach Sicherheit | |Befriedigt das Bedürfnis nach Sicherheit | ||
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| [[bild: KM-ZE-OK-Blumen1.jpg|70px|thumb|left| Blumen 1 ]] | | [[bild: KM-ZE-OK-Blumen1.jpg|70px|thumb|left| Blumen 1 ]] | ||
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− | |150 Taler, 1 | + | |150 Taler, 1 Holz |
|Verschönert die Siedlung | |Verschönert die Siedlung | ||
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| [[bild: KM-ZE-OK-Blumen2.jpg|70px|thumb|left| Blumen 2 ]] | | [[bild: KM-ZE-OK-Blumen2.jpg|70px|thumb|left| Blumen 2 ]] | ||
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− | |150 Taler, 1 | + | |150 Taler, 1 Holz |
|Verschönert die Siedlung | |Verschönert die Siedlung | ||
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| [[bild: KM-ZE-Zigeunerlager.jpg|70px|thumb|left| Zigeunerlager ]] | | [[bild: KM-ZE-Zigeunerlager.jpg|70px|thumb|left| Zigeunerlager ]] | ||
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− | |3.000 Taler, 5 | + | |3.000 Taler, 5 Holz, 5 Glas, Unterhalt: 0 |
|Verschönert die Siedlung | |Verschönert die Siedlung | ||
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|Verbesserte zivile Werft | |Verbesserte zivile Werft | ||
|2.200 Adlige | |2.200 Adlige | ||
− | |30.080 Taler, 200 | + | |30.080 Taler, 200 Holz, 150 Wz, 104 St., 75 Goldbarren, Unterhalt: 20 |
|Verbesserte Handelsschiffe | |Verbesserte Handelsschiffe | ||
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|Verbesserte Marinewerft | |Verbesserte Marinewerft | ||
|2.200 Adlige | |2.200 Adlige | ||
− | |40.120 Taler, 300 | + | |40.120 Taler, 300 Holz, 250 Wz, 206 St., 100 Goldbarren, Unterhalt: 30 |
|Verbesserte Kriegsschiffe | |Verbesserte Kriegsschiffe | ||
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| [[bild: KM-ZE-Gold.Statue-Hafen.jpg|70px|thumb|left| Hafenzier- elemente ]] | | [[bild: KM-ZE-Gold.Statue-Hafen.jpg|70px|thumb|left| Hafenzier- elemente ]] | ||
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− | |750 Taler, 5 | + | |750 Taler, 5 Holz, 3 Wz, 3 St., Unterhalt: 2 |
|Kamelstatue, Fahne, Banner, Maibaum, Topfpalme, Zypresse, | |Kamelstatue, Fahne, Banner, Maibaum, Topfpalme, Zypresse, | ||
3 Brunnen, Zelt, Marienstatue, große Statue, goldene Statue | 3 Brunnen, Zelt, Marienstatue, große Statue, goldene Statue | ||
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|[[bild: KM-G-O-kl.Lagerh.jpg|70px|thumb|left| Kleines orientalisches Lagerhaus ]] | |[[bild: KM-G-O-kl.Lagerh.jpg|70px|thumb|left| Kleines orientalisches Lagerhaus ]] | ||
|Gast der Beduinen, Ansehen: 100 | |Gast der Beduinen, Ansehen: 100 | ||
− | |1030 Taler, 4 | + | |1030 Taler, 4 Holz, 4 Wz, 2St., U: 15 |
| erweitert das Lager um 15 t | | erweitert das Lager um 15 t | ||
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| [[bild: KM-ZE-Zelt1.jpg|70px|thumb|left| Zelt 1 ]] | | [[bild: KM-ZE-Zelt1.jpg|70px|thumb|left| Zelt 1 ]] | ||
| 440 Nomaden, Verbündeter des Scheichs, Ansehen: 250 | | 440 Nomaden, Verbündeter des Scheichs, Ansehen: 250 | ||
− | |500 Taler, 5 | + | |500 Taler, 5 Holz, 6 Wz, U: 2 |
| verschönert die Siedlung | | verschönert die Siedlung | ||
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===Benutzerdefinierte Gebäuderadien=== | ===Benutzerdefinierte Gebäuderadien=== | ||
- von mrboese; Ermöglicht es dem Nutzer, einige Gebäuderadien zu verändern. | - von mrboese; Ermöglicht es dem Nutzer, einige Gebäuderadien zu verändern. | ||
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==hilfreiche Links== | ==hilfreiche Links== | ||
* [http://www.tilegame.bplaced.net/A1404MMDownload.html '''Download und Infos zu AMM''']; das ganze Paket auf einen Blick | * [http://www.tilegame.bplaced.net/A1404MMDownload.html '''Download und Infos zu AMM''']; das ganze Paket auf einen Blick | ||
− | * [ | + | * [https://www.annozone.de/forum/board.php?boardid=54 '''Anno 1404 Editor & Modding Forum'''] der Annozone. |
[[Kategorie:Anno 1404]] | [[Kategorie:Anno 1404]] |
Aktuelle Version vom 4. April 2018, 20:51 Uhr
Allgemeines
Der Anno 1404 Modification-Manager ist ein Tool zum Verwalten und Erstellen von Modifikationspaketen. Er wurde vom Communitymitglied mrboese erstellt, um die verschiedenen User-Mods unter einen Hut zu bringen und das Handling damit zu vereinfachen. Voraussetzungen für eine einwandfreie Funktion des Anno 1404 Modification-Managers (= AMM) sind:
- Windows XP SP2, Windows Vista, Windows 7
- ein installiertes .NET Framework 3.5 + SP1
- Anno 1404 (Mindestens 1x gestartet!)
Im AMM-Paket sind bereits viele User Modifikationen enthalten, sodass diese nicht separat installiert werden müssen. Im Laufe der Zeit können sich die mitgelieferten MOD-Pakete auch inhaltlich ändern, da laufend daran gearbeitet wird. Somit kann hier eine eindeutige Inhaltsangabe nicht gemacht werden und nachfolgend werden einige Modifikationen nur als Beispiele kurz beschrieben:
Modifikationen (Beispiele)
Großer Kombinationsmod
Eine Modifikation, die folgende Mods in einer zusammenfasst:
- Schiffsmod Version 4
- Gebäudemod Version 2
- Benutzerdefinierte Marktkarren
- Benutzerdefinierte Gebäuderadien
- Profilmod
- Flusssgebäudemod
Die hier beschriebene Kombi-Mod-Version: 3.3.0.1 funktioniert nur mit patch 1.1 nicht mit 1.2 oder Add-On Venedig !
Autoren: Tera, Maglor, Woolf, mrboese, exxonic
Inhalt:
Alle Standard-Zierelemente sind ab bestimmten Zivilisationsstufen und Einwohnergrenzen unabhängig von Edelsteinen freigeschaltet. Zusätzliche Gebäude und Zierelemente wurden eingefügt und müssen bestimmte Spielvoraussetzungen erfüllen um gespielt werden zu können..
Bedienung:
Die zusätzlichen Schiffe kann man in den Werften bauen. Die zusätzlichen Gebäude und Zierelemente findet man im Baumenue. Hinter den Symbolen im Baumenue liegen in vielen Fällen mehrere Elemente, die man durch Drücken der Taste „C“ durchblättern kann. Die neutralen Gebäude, Ziergebäude und Kultstätten und sind ohne Funktion. Die Vogtei stillt das Bedürfnis nach Sicherheit.
Ein paar der neuen Gebäude, darunter Waren, Marktstände und Brunnen, können nicht mit dem Abrisstool entfernt werden. Stattdessen müssen sie angeklickt/markiert werden, und dann mit per Taste, standart ist 'Entf', abgerissen werden. Dafür können unter die Brunnen und Marktstände, sind sie einmal gebaut, noch Straßen und Plätze gebaut werden.
Hafengebäude wie Lagerhäuser und der orientalische Abwehrturm benötigen zuerst eine Kaimauer als Basis.
Einstellung der Einzugsbereiche
Wenn der Kombimod aktiviert wird kann man die Gebäuderadien der Gebäude mit Funktion einstellen. Man kann aber auch alle Radien auf Standard belassen. Wenn man während eines Spiels den KombiMod deaktiviert und neu aktiviert und neue Radien einstellt werden diese immer auf neue Gebäude angewendet, die bereits bestehenden Gebäude behalten die ursprünglichen Radien. Mit „Pier“ ist der Landungssteg gemeint, nicht das Kontor.
Schiffe und Werften
Neue Schiffstypen siehe den Originalthread in der Annozone: Annozone
Das silberne Flaggschiff und das Goldene Schiff können im Kombi-Mod nach dem Willen der Autoren nicht gebaut werden.
Übersicht Gebäude und Zierelemente
Anti Edelstein Murks
Tool von Bomi, vervielfacht die gesammelten Edelsteine und ermöglicht es Schönbauern, alle Zierelemente freizuschalten, ohne stunden- oder tagelang zu spielen.
Crests of the Hanseatic League
Das Tool von Baradon ersetzt die vorhandenen Wappen und tauscht sie gegen Vollfarb-Wappen der folgenden Hansestädte aus (Braunschweig, Bremen, Danzig, Hamburg, Köln, Königsberg, Krakau, Lübeck, Riga, Rostock, Visby)
Herrenhaus
Die Mod von Maglor ermöglicht den Bau der Kaiserresidenz sowie Sultansresidenz. Möglich ist der Bau ab Erreichen der Adelsstufe.
No Intro Fix
- erstellt von Hoenir; schaltet die Intros, die vor dem Hauptmenü abgespielt werden ab.
Noria Wasserkapazitäts-MOD (Erweitert)
- Die ursprüngliche Version stammt von Bomi. Basierend auf dieser Mod hat kleiner-siedler eine Variante erstellt, die die Kapazität auf "Unendlich" erhöht. Diese Modifikation wurde später noch von mrboese erweitert.
Steinuntergrund für den Maibaum
Mit dieser Mod hat Baron uns die Möglichkeit gegeben, einen Maibaum mit schönerem Untergrund zu bauen.
Stumme Betriebsmeldungen
- erstellt von Vommie; einige Sprachmeldungen werden hiermit abgestellt, das Spiel wird ruhiger.
Benutzerdefinierte Gebäuderadien
- von mrboese; Ermöglicht es dem Nutzer, einige Gebäuderadien zu verändern.
hilfreiche Links
- Download und Infos zu AMM; das ganze Paket auf einen Blick
- Anno 1404 Editor & Modding Forum der Annozone.