Die verlorenen Kinder
Aus AnnoWiki 1404
(Unterschied zwischen Versionen)
Brave (Diskussion | Beiträge) K (→Nebenaufträge:) |
Andi47 (Diskussion | Beiträge) (→Hauptaufträge:) |
||
(9 dazwischenliegende Versionen von 3 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 18: | Zeile 18: | ||
=== Hauptaufträge: === | === Hauptaufträge: === | ||
− | * Vom Regen in die Traufe | + | * Vom Regen in die Traufe {{Leicht}} |
+ | :„Nehmen sie Kontakt zum [[Bergkloster|Kloster]] von Welfenberg auf.“ | ||
− | * Ausbesserungsarbeiten | + | * Ausbesserungsarbeiten {{Anspruchsvoll}} |
+ | :„Errichten sie einen [[Reparaturkran]].“ | ||
+ | :Belohnung: [[Bild:Kampagne_IV_-_Beschlagene_Planken.jpg|16px]] Beschlagene Planken. | ||
− | * Schiffbruch | + | * Schiffbruch {{Leicht}} |
+ | :„Retten sie die schiffbrüchigen [[Bild:Kampagne_IV_-_Kinder_des_gesunkenen_Schiffs.jpg|16px]] Kinder am Riff nordöstlich von Welfenberg.“ | ||
− | * | + | * Tropfnasse Kinder {{Leicht}} |
+ | :„Bringen sie die [[Bild:Kampagne_IV_-_Kinder_des_gesunkenen_Schiffs.jpg|16px]] Kinder im [[Bergkloster|Kloster]] von Welfenberg unter.“ | ||
+ | :Belohnung: [[Bild:Ruhm Icon.png|16px]] 40 [[Ruhm]] | ||
− | * | + | * Das Hilfsgesuch {{Leicht}} |
+ | :„Holen sie bei [[Lord Northburgh|Lord Northburg´s]] [[Schiff]] das [[Bild:Kampagne_IV_-_Ordentliche_Geschenkurkunde.jpg|16px]]Geschenk für den [[Al Zahir|Großwesir]] ab..“ | ||
+ | :Belohnung: [[Bild:Kampagne_IV_-_Ordentliche_Geschenkurkunde.jpg|16px]] Ordentliche Geschenkurkunde. | ||
− | * [[ | + | * In diplomatischer Mission {{Leicht}} |
+ | :„Finden sie [[Al Zahir|Al Zahir´s]] [[Insel]] im Süden der Region und übergeben sie ihm [[Lord Northburgh|Lord Northburg´s]] [[Bild:Kampagne_IV_-_Ordentliche_Geschenkurkunde.jpg|16px]]Geschenk .“ | ||
− | * | + | * Unglück auf See {{Leicht}} |
+ | :„Helfen sie [[Al Zahir|Al Zahir´s]] havariertem [[Schiff]] mit folgenden [[Waren]] aus: [[Bild:Seile Icon.png|16px]] 3t [[Seile]].“ | ||
+ | :Belohnung: [[Bild:Ruhm Icon.png|16px]] 30 [[Ruhm]], [[Bild:Kampagne_IV_-_Kinder_des_havarierten_Schiffs.jpg|16px]] Kinder | ||
− | * | + | * Den Kindern ein Zuhause {{Leicht}} |
+ | :„Bringen sie die geretteten [[Bild:Kampagne_IV_-_Kinder_des_havarierten_Schiffs.jpg|16px]] Kinder im [[Bergkloster]] unter.“ | ||
+ | :Belohnung: [[Bild:Ruhm Icon.png|16px]] 40 [[Ruhm]] | ||
− | * Die Straße zu [[Karim]] | + | * Die Straße zu Karim {{Leicht}} |
+ | :„Nehmen sie Kontakt zu [[Karim|Karawanenführer Karim]] im Westen der Region auf.“ | ||
− | * Eine Hand wäscht die | + | * Eine Hand wäscht die Andere {{Anspruchsvoll}} |
+ | :„Gründen sie auf der Orientinsel eine Nomadensiedlung mit mindestens 145 [[Nomaden]].“ | ||
+ | :Belohnung:, [[Bild:Ruhm Icon.png|16px]] 60 [[Ruhm]], [[Bild:Kampagne_IV_-_Kinder_aus_der_Karawanserei.jpg|16px]] Kinder | ||
+ | :Tipp: Im Endausbau sollte die Siedlung für eine optimale Auslastung von 2x Milchproduktion, 2x Dattelproduktion und 1x Teppichproduktion eine Größe von ''maximal'' 855 Nomaden haben. (Größer ist möglich, aber ungünstig, da man dann je eine zusätzliche Produktion bauen muss, die dann nur zu ca. 10-15% ausgelastet ist) | ||
− | * | + | * Die Wüste Lebt {{Anspruchsvoll}} |
+ | :Errichten Sie auf der Orientinsel eine Noria | ||
+ | :Belohnung: ?? | ||
+ | :Tipp: Nachdem man Karim an ein Markthaus angeschlossen hat, zunächst einen Basar und wenige Nomadenhäuser bauen, danach auf diesen Auftrag warten, bevor man eine Dattelplantage oder eine Noria baut. Nach Erhalt des Auftrags die Noria dann am besten so platzieren, dass sie zum geplanten Standort der ersten Dattelplantage passt. | ||
− | * | + | * Die Dattelplantage {{Anspruchsvoll}} |
+ | :Errichten Sie eine [[Datteln|Dattelplantage]] mit einer Produktivität von mindestens 50% | ||
+ | :Belohnung: ?? | ||
+ | :Tipp: Diese Aufgabe kann man schnell verpassen, wenn man die Dattelplantage zu früh baut. Also ''zuerst'' einen Basar und 1-2 Nomadenhäuser bauen, und abwarten, dass man diese Aufgabe bekommt, bevor man die Dattelplantage baut! | ||
+ | * Vertraute Umgebung {{Anspruchsvoll}} | ||
+ | :„Bringen sie die geretteten [[Bild:Kampagne_IV_-_Kinder_aus_der_Karawanserei.jpg|16px]] Kinder im [[Bergkloster]] unter.“ | ||
+ | :Belohnung: [[Bild:Ruhm Icon.png|16px]] 40 [[Ruhm]] | ||
+ | * Geschmackvoll {{Anspruchsvoll}} | ||
+ | :„Errichten sie auf ihrer Südinsel eine [[Gewürze|Gewürzplantage]] mit einer Produktivität über 50%.“ | ||
+ | :Belohnung: [[Bild:Ruhm Icon.png|16px]] 40 [[Ruhm]] | ||
− | [[ | + | * Aufstieg eines Dorfs {{Anspruchsvoll}} |
+ | :„Erreichen sie die [[Zivilisationsstufe]] [[Patrizier]].“ | ||
− | * | + | * Ein wichtiger Botendienst {{Leicht}} |
+ | :„Händigen sie dem Bergwerksvorsteher von El Mukha [[Al Zahir|Al Zahir´s]] [[Bild:Kampagne_IV_-_Offizielles_Schreiben_des_Großwesirs.jpg|16px]] Schriftstück aus.“ | ||
− | * | + | * Kinder unter Tage {{Anspruchsvoll}} |
+ | :„Liefern sie Zur Befreiung der [[Bild:Kampagne_IV_-_Kinder_aus_dem_Bergwerk.jpg|16px]] Kinder Folgendes an den Bergwerksvorsteher: [[Bild:Werkzeug Icon.png|16px]] 10t [[Werkzeug]], [[Bild:Gewürze Icon.png|16px]] 5t [[Gewürze]].“ | ||
+ | :Belohnung: [[Bild:Ruhm Icon.png|16px]] 40 [[Ruhm]], [[Bild:Kampagne_IV_-_Kinder_aus_dem_Bergwerk.jpg|16px]] Kinder, [[Bild:Kampagne_IV_-_Großzügige_Schenkungsurkunde.jpg|16px]] Großzügige Schenkungsurkunde. | ||
− | * | + | * Endlich frei {{Anspruchsvoll}} |
+ | :„Bringen sie die geretteten [[Bild:Kampagne_IV_-_Kinder_aus_dem_Bergwerk.jpg|16px]] Kinder im [[Bergkloster]] unter.“ | ||
+ | :Belohnung: [[Bild:Ruhm Icon.png|16px]] 40 [[Ruhm]] | ||
− | * | + | * Den [[Korsaren]] auf der Spur {{Leicht}} |
+ | :„Finden sie das versteckte [[Schiff|Korsarenschiff]] im Südwesten.“ | ||
− | * [[Al Zahir]] | + | * [[Al Zahir|Al Zahir´s]] Hilfe {{Anspruchsvoll}} |
+ | :„Liefern sie [[Al Zahir]] Folgendes, um im Gegenzug eine [[Bild:Kampagne_IV_-_Berüchtigte_Entermannschaft.jpg|16px]] Entermannschaft zu erhalten: [[Bild:Waffen Icon.png|16px]] 5t [[Waffen]].“ | ||
+ | :Belohnung: [[Bild:Kampagne_IV_-_Berüchtigte_Entermannschaft.jpg|16px]] Berüchtigte Entermannschaft | ||
− | * | + | * Bereitmachen zum Entern {{Anspruchsvoll}} |
+ | :„Entern sie das [[Schiff|Korsarenschiff]] und befreien sie die entführten [[Bild:Kampagne_IV_-_Kinder_vom_Korsarenschiff.jpg|16px]] Kinder.“ | ||
+ | :Belohnung: [[Bild:Ruhm Icon.png|16px]] 40 [[Ruhm]] | ||
− | * | + | * In Sicherheit {{Leicht}} |
+ | :„Bringen sie die geretteten [[Bild:Kampagne_IV_-_Kinder_vom_Korsarenschiff.jpg|16px]] Kinder im [[Bergkloster]] unter.“ | ||
+ | :Belohnung: [[Bild:Ruhm Icon.png|16px]] 40 [[Ruhm]] | ||
− | * | + | * Vergeltungsschlag {{Anspruchsvoll}} |
+ | :"Vernichten Sie alle 4 Korsarenschiffe im Hafen von Khor Bedi" | ||
+ | :Belohnung: ?? | ||
− | * | + | * Gerettet! {{Leicht}} |
+ | :„Holen sie die [[Bild:Kampagne_IV_-_Kinder_von_der_Korsareninsel.jpg|16px]] Kinder an der [[Korsaren|Korsareninsel]] ab und bringen sie sie anschließend nach Khor Bedi.“ | ||
+ | :Belohnung: [[Bild:Kampagne_IV_-_Kinder_von_der_Korsareninsel.jpg|16px]]Kinder | ||
− | * Den Schrecken vergessen | + | * Den Schrecken vergessen {{Leicht}} |
+ | :„Bringen sie die geretteten [[Bild:Kampagne_IV_-_Kinder_von_der_Korsareninsel.jpg|16px]] Kinder im [[Bergkloster]] unter.“ | ||
− | === Nebenaufträge: === | + | === Nebenaufträge: === |
* Die [[Werkzeug|Werkzeugproduktion]] {{Anspruchsvoll}} | * Die [[Werkzeug|Werkzeugproduktion]] {{Anspruchsvoll}} | ||
Zeile 100: | Zeile 147: | ||
* Ein Vertrauensbeweis {{leicht}} | * Ein Vertrauensbeweis {{leicht}} | ||
:„Suchen sie [[Al Zahir]] an seinen [[Hafen]] auf.“ | :„Suchen sie [[Al Zahir]] an seinen [[Hafen]] auf.“ | ||
− | :Belohnung: [[Bild:Ruhm Icon.png|16px]] 20 [[Ruhm]], [[Bild:Kampagne_IV_-_Offizielles_Schreiben_des_Großwesirs.jpg|16px]] | + | :Belohnung: [[Bild:Ruhm Icon.png|16px]] 20 [[Ruhm]], [[Bild:Kampagne_IV_-_Offizielles_Schreiben_des_Großwesirs.jpg|16px]] Offizielles Schreiben des Großwesirs |
:Aktivierung: Automatisch nach Abschluss des Auftrages "In gewohnter Umgebung" | :Aktivierung: Automatisch nach Abschluss des Auftrages "In gewohnter Umgebung" | ||
Zeile 128: | Zeile 175: | ||
:Aktivierung: Nach Abschluss des Auftrages "Kampf auf See" durch Anklicken des [[Kontor|Kontors]] von El-Mukha | :Aktivierung: Nach Abschluss des Auftrages "Kampf auf See" durch Anklicken des [[Kontor|Kontors]] von El-Mukha | ||
:Tipp: Der Auftrag wird beim Abschluss des Hauptauftrages "Vergeltungsschlag" zurückgezogen. Mit dem erworbenen Pulverfass ist dieser leicht abzuschließen. | :Tipp: Der Auftrag wird beim Abschluss des Hauptauftrages "Vergeltungsschlag" zurückgezogen. Mit dem erworbenen Pulverfass ist dieser leicht abzuschließen. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | [[Kategorie:Anno 1404]] |
Aktuelle Version vom 5. März 2024, 20:31 Uhr
Ergründen Sie das Geheimnis der verschwundenen Kinder und knüpfen Sie erste Kontakte zum Morgenland
Inhaltsverzeichnis |
Startbedingungen
Leicht: Volle Baukostenrückerstattung, 25.000 Goldmünzen, 35t Werkzeug, 45t Holz und 30t Fische
Normal: Halbe Baukostenrückerstattung, 15.000 Goldmünzen, 20t Werkzeug, 30t Holz und 20t Fische
Schwer: Keine Baukostenrückerstattung, 10.000 Goldmünzen, 13t Werkzeug, 20t Holz und 10t Fische
Aufgabe
Die verlorenen Kinder
Finden Sie alle verschwundenen Kinder
Hauptaufträge:
- „Nehmen sie Kontakt zum Kloster von Welfenberg auf.“
- „Errichten sie einen Reparaturkran.“
- Belohnung: Beschlagene Planken.
- „Holen sie bei Lord Northburg´s Schiff das Geschenk für den Großwesir ab..“
- Belohnung: Ordentliche Geschenkurkunde.
- „Finden sie Al Zahir´s Insel im Süden der Region und übergeben sie ihm Lord Northburg´s Geschenk .“
- „Helfen sie Al Zahir´s havariertem Schiff mit folgenden Waren aus: 3t Seile.“
- Belohnung: 30 Ruhm, Kinder
- „Bringen sie die geretteten Kinder im Bergkloster unter.“
- Belohnung: 40 Ruhm
- „Nehmen sie Kontakt zu Karawanenführer Karim im Westen der Region auf.“
- „Gründen sie auf der Orientinsel eine Nomadensiedlung mit mindestens 145 Nomaden.“
- Belohnung:, 60 Ruhm, Kinder
- Tipp: Im Endausbau sollte die Siedlung für eine optimale Auslastung von 2x Milchproduktion, 2x Dattelproduktion und 1x Teppichproduktion eine Größe von maximal 855 Nomaden haben. (Größer ist möglich, aber ungünstig, da man dann je eine zusätzliche Produktion bauen muss, die dann nur zu ca. 10-15% ausgelastet ist)
- Errichten Sie auf der Orientinsel eine Noria
- Belohnung: ??
- Tipp: Nachdem man Karim an ein Markthaus angeschlossen hat, zunächst einen Basar und wenige Nomadenhäuser bauen, danach auf diesen Auftrag warten, bevor man eine Dattelplantage oder eine Noria baut. Nach Erhalt des Auftrags die Noria dann am besten so platzieren, dass sie zum geplanten Standort der ersten Dattelplantage passt.
- Errichten Sie eine Dattelplantage mit einer Produktivität von mindestens 50%
- Belohnung: ??
- Tipp: Diese Aufgabe kann man schnell verpassen, wenn man die Dattelplantage zu früh baut. Also zuerst einen Basar und 1-2 Nomadenhäuser bauen, und abwarten, dass man diese Aufgabe bekommt, bevor man die Dattelplantage baut!
- „Bringen sie die geretteten Kinder im Bergkloster unter.“
- Belohnung: 40 Ruhm
- „Errichten sie auf ihrer Südinsel eine Gewürzplantage mit einer Produktivität über 50%.“
- Belohnung: 40 Ruhm
- „Erreichen sie die Zivilisationsstufe Patrizier.“
- „Händigen sie dem Bergwerksvorsteher von El Mukha Al Zahir´s Schriftstück aus.“
- „Liefern sie Zur Befreiung der Kinder Folgendes an den Bergwerksvorsteher: 10t Werkzeug, 5t Gewürze.“
- Belohnung: 40 Ruhm, Kinder, Großzügige Schenkungsurkunde.
- „Bringen sie die geretteten Kinder im Bergkloster unter.“
- Belohnung: 40 Ruhm
- Den Korsaren auf der Spur
- „Finden sie das versteckte Korsarenschiff im Südwesten.“
- Al Zahir´s Hilfe
- „Liefern sie Al Zahir Folgendes, um im Gegenzug eine Entermannschaft zu erhalten: 5t Waffen.“
- Belohnung: Berüchtigte Entermannschaft
- „Entern sie das Korsarenschiff und befreien sie die entführten Kinder.“
- Belohnung: 40 Ruhm
- „Bringen sie die geretteten Kinder im Bergkloster unter.“
- Belohnung: 40 Ruhm
- "Vernichten Sie alle 4 Korsarenschiffe im Hafen von Khor Bedi"
- Belohnung: ??
- „Holen sie die Kinder an der Korsareninsel ab und bringen sie sie anschließend nach Khor Bedi.“
- Belohnung: Kinder
- „Bringen sie die geretteten Kinder im Bergkloster unter.“
Nebenaufträge:
- „Errichten sie in Welfenberg eine Werkzeugproduktion.“
- Belohnung: keine
- Aktivierung: Automatisch
- „Suchen sie am Riff nordöstlich von Welfenberg nach vermissten Kindern.“
- Belohnung: keine
- Aktivierung: Automatisch nach Abschluss des Auftrages "Vom Regen in die Traufe"
- „Stellen sie für Bruder Hilarius Folgendes in einem Handelsgebäude bereit: 4t Leinenkutten.“
- Belohnung: 15 Ruhm
- Aktivierung: Automatisch nach Abschluss des Auftrages "Tropfnasse Kinder"
- „Errichten sie mindestens eine Noria in Wolfshafen.“
- Belohnung: 20 Ruhm
- Aktivierung: Automatisch nach Abschluss des Auftrages "Die Straße zu Karim"
- Die Dattelplantage
- „Errichten sie in Wolfshafen eine Dattelplantage mit 50% Produktivität.“
- Belohnung: 15 Ruhm
- Aktivierung: Automatisch nach Abschluss des Auftrages "Die Wüste lebt"
- Ein Kanten Brot
- „Stellen sie für Bruder Hilarius Folgendes in einem Handelsgebäude bereit: 10t Brot.“
- Belohnung: 20 Ruhm
- Aktivierung: Automatisch nach Abschluss des Auftrages "In gewohnter Umgebung"
- „Suchen sie Al Zahir an seinen Hafen auf.“
- Belohnung: 20 Ruhm, Offizielles Schreiben des Großwesirs
- Aktivierung: Automatisch nach Abschluss des Auftrages "In gewohnter Umgebung"
- „Erwerben sie bei Al Zahir ein orientalisches Kriegsschiff gegen: 3t Teppiche.“
- Belohnung: keine
- Aktivierung: Sobald man die Großzügige Schenkungsurkunde bei Al Zahir abgeliefert hat.
- Eine Schale voll Milch
- „Stellen sie für Bruder Hilarius Folgendes in einem Handelsgebäude bereit: 15t Milch.“
- Belohnung: 20 Ruhm
- Aktivierung: Automatisch nach Abschluss des Auftrages "Endlich frei".
- „Errichten sie in Welfenberg mindestens eine Waffenschmiede.“
- Belohnung: keine
- Aktivierung: Durch Erscheine des Auftrages "Al Zahirs letzte Hilfe"
- „Produzieren sie mindestens 2 kleine Kriegsschiffe.“
- Belohnung: keine
- Aktivierung: Automatisch nach Abschluss des Auftrages "in Sicherheit".
- „Erwerben sie beim Bergewerksvorsteher ein Pulverfass für 10t Werkzeug, 15t Gewürze.“
- Belohnung: 10 Ruhm, 1 Wahnwitziges Pulverfass
- Aktivierung: Nach Abschluss des Auftrages "Kampf auf See" durch Anklicken des Kontors von El-Mukha
- Tipp: Der Auftrag wird beim Abschluss des Hauptauftrages "Vergeltungsschlag" zurückgezogen. Mit dem erworbenen Pulverfass ist dieser leicht abzuschließen.