Leitfaden:Bilanz
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Aktuelle Version vom 4. April 2018, 21:01 Uhr
Irokesenfreund aus dem Ubi-Forum hat einen Bilanzleitfaden für 1404-Neulinge geschrieben, die hier mit seiner Erlaubnis eingestellt werden darf.
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Allgemeines
Dies ist ein Leitfaden für diejenigen, die Anno 1404 zwar schon spielen, aber noch Probleme haben, eine positive Bilanz zu erreichen (siehe auch: Goldmünzen). Ich zeige hier ein Beispiel bis 1.250 Patrizier ohne riesige Bauernsiedlungen. Es geht in diesem Leitfaden nur um eine möglichst gute Bilanz bei einer kleinen Stadt. Natürlich gibt es Spielsituationen in denen man Güter sperrt und ein niedriges Steueraufkommen in Kauf nimmt.
Spieleinstellungen
In diesem AddOn-Spiel habe ich leichte Spieleinstellungen gewählt, viele Ressourcen eingestellt und im Süden gibt es eine grüne Insel (das spart Norias und damit Kosten) auf der es die Fruchtbarkeiten Datteln und Gewürze gibt und Quarz vorkommt. Das ist natürlich nicht immer so. Es geht auch nicht darum so schnell wie möglich aufzusteigen, es geht hier um die positive Bilanz in einem friedlichen Spiel.
Bilanz
Eine negative Bilanz hängt fast immer von einem unausgewogenen Verhältnis von Einwohnern und Produktion ab. Oft auch von der Zahl der Schiffe oder Hafenwehrtürme. Natürlich kosten auch die öffentlichen Gebäude wie Kapelle, Kirche, Zimmermann und Schenke Unterhaltskosten. Deshalb sollte man mit ihrem Einzugsbereich möglichst viele Häuser abdecken.
Die Steuereinnahmen sind am höchsten, wenn die Versorgung der Einwohner zu 100% mit Gütern gesichert ist. Das Verhältnis der Produktion zu Einwohnern ist optimal, wenn so viele Einwohner mit Gütern versorgt
werden, wie die Produktion es vorgibt. Die laufenden Kosten der Produktionsbetriebe sind immer gleich hoch und wenn man weniger Einwohner als möglich hat, verschenkt man Steuereinnahmen. Ich stelle den Steuerregler nie auf gelb, denn das lässt die Bilanz besser erscheinen als sie ist und verführt dazu mehr Betriebe, Hafentürme oder Schiffe zu bauen als man braucht. Wenn man dann zum Aufstieg den
Steuerregler herunterstellen muss sinkt die Bilanz drastisch. Die Entwicklung steht auch in Verbindung zu der Verfügbarkeit der Gebäude (siehe Foren oder Annowiki). Erst ab 355 Bürgern ist das gesamte
Baumenue der Bürger freigeschaltet. Das stellt in der Phase I kein Problem dar, aber ab Patrizier wird’s wichtiger.
Um ein gutes Verhältnis zwischen Einwohnern und Produktion zu erreichen, werfen wir einen Blick auf die Tabelle des Anno-Rechners, den du haben solltest -> Anno 1404-Warenrechner
Die Tabelle zeigt, wieviele Einwohner einer Entwicklungsstufe eine Produktionskette (PK) versorgt (Ich nehme an, du kennst die Produktionsketten, sonst siehe in den Foren oder annowiki nach). Man kann mit dieser Tabelle als ersten Anhaltspunkt „Einwohner-Schallgrenzen“ der Versorgung ermitteln. Man kann auch sagen, die „Schallgrenze“ ist die kleinste Einwohnerzahl in einer Kombination verschiedener Güter.
Ich verwende folgenden Grundsatz: Sobald man mit den Häusern / Einwohnern an eine Grenze kommt nach der ein neues Bedürfnis entsteht, lasse ich ein Haus aufsteigen und bauen sofort die neue Produktion. Erst dann lasse ich Einwohner bis zur 100%-Auslastung der Betriebe aufsteigen.
Tipps
Die Bettler, welche bald eintreffen, dürfen natürlich nicht vergessen werden. Sie benötigen ein Armenhaus, Fisch, Most und Gemeinschaft, sowie Zugang zu einer Kapelle ODER Kirche. Und sie erhöhen unsere Aufstiegsrechte. Das muss ich beachten, wenn ich Aufstiegsrechte automatisch erteilen lasse. Wenn ich Bettler aufnehme aber kein Armenhaus baue riskiere ich Randalierer in der Stadt.
Aufbau
Phase 1
Versorgung Bürger: 1 Fischerhütte= 500, 1 Gewürzplantage = 500, 2 Mosthöfe = 680, 1 PK Leinenkutten = 476
Zuzüglich verbrauchen die nach dem Aufstieg der Bürger verbliebenen Bauern noch Fisch und Most
Die erste Schallgrenze sind also 450 Bürger = 30 Häuser Wir besiedeln also eine Insel und fangen an zu bauen:
- Kontor, Einkauf Werkzeug bis 20t
- 2 Fischerhütten, 2 Holzfäller errichten
- Marktplatz errichten
- 16 Bauernhäuser errichten
- wenn Mosthof verfügbar, MHH errichten, 1 Mosthof errichten
- Urkunde bei Northburgh holen und zu Al Zahir fahren
- 3te und 4te Holzfäller errichten
- Bis 30 Bauernhäuser bauen
- Insel mit Datteln und Gewürzen besiedeln
- Kapelle errichten
In diesem Beispiel haben wir 4 Holzfäller, 1 Kontor, 3 Markthäuser
Spielstand 1
Es geht weiter:
12. Orientmarktplatz bauen, eine Dattelfarm und 10 Nomadenhäuser, 1 Dattelfarm reicht für 450 Nomaden = 30 Häuser 13. Eine Gewürzplantage bauen 14. 1 Steinmetz auf Goldfurt errichten 15. 30 Bürgerhäuser ausbauen |
Spielstand 2
Phase 2
Zweite Schallgrenze = 900 Bürger = 60 Häuser zzgl. Bauern
- 3 Fischerhütten, 2 Gewürzplantagen, 3 Mosthöfe, 2 PK Leinenkutten
- Wir brauchen aber weniger als 900 Bürger.
16. 1 Produktionskette (PK) Werkzeug bauen
17. 5ten Holzfäller bauen
18. 2 Zimmerleute
19. 1 PK Seile errichten und eine zweiten Steinbruch
20. ggf. neue Markthäuser errichten oder aufsteigen lassen
Spielstand 3
Bilanz, Steuern hellgrün = + 379 ]] |
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Phase 3
Dritte Schallgrenze = 1.250 Patrizier
- 1.250 = 50 Häuser (ab 48 Häuser kann man den Schuldturm bauen)
- 2 PK Bier = 1.250, 2 PK Brot = 1.454, 1 PK Wämser = 1.428, 1 PK Bücher = 1.875
Ab 21 Patrizierhäusern kann man die Kirche bauen und dazu Pottasche und Glas herstellen. Für die Glaszutaten benötigen wir 200 Ansehen bei Al Zahir und 440 Nomaden. Ab 28 Patrizierhäusern können wir Salzmine, Saline, Schweinezucht, Gerberei, Landungssteg bauen.
Zunächst bauen wir eine Werft, denn wir brauchen ein Schiff für die Brotroute und eine zweite Seilerei, denn wir wollen Seile verkaufen, ein gutes Geschäft. Sodann einen dritten Steinbruch, denn der Bau der Patrizierhäuser benötigt Steine. Ein Schiff bauen und damit eine Insel mit Weizen besiedeln, sofern Goldfurt keinen Weizen hat. Dort einen Holzfäller setzen.
20 Bürgerhäuser zu Patriziern aufsteigen lassen. Die Steuern für die Patrizier gleich auf hellgrün stellen. Eine PK Brot errichten. Die ersten Bettler kommen. Wir bauen ein Armenhaus.
Spielstand 4
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Spielstand 5
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Spielstand 6
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Es fehlt also noch ein Mosthof. Wir lassen bis zu 38 Patrizierhäuser entstehen, dann brauchen wir Bücher und legen eine PK an (Holzfäller nicht vergessen für die Papiermühle). In diesem Fall brauchen wir ein Schiff das Indigo zu der Buchdruckerei transportiert. Ein Landungssteg vor Goldfurt wäre angebracht. |
Wir haben also Aufstiegsrechte für 43 Patrizierhäuser, wollen aber mindestens 48 Patrizierhäuser erreichen um zu Adeligen aufsteigen zu können.
Das geht in 2 Varianten
Variante A
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Variante B
Wenn bei 900 Nomaden 550 Gesandte aufgestiegen sind bleiben noch 570 Nomaden zurück. Das geben wir in den Annorechner ein.
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Ein dickes Dankeschön an Irokesenfreund für die ausführliche Arbeit :)