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Der Mann mit der Maske

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Befreien sie mit [[Al Zahir]]s Hilfe [[Lord Richard]] aus der Verbannung und retten sie das Leben des [[Kaiser]]s
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== Startbedingungen ==
 
== Startbedingungen ==
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=== Hauptaufträge: ===
 
=== Hauptaufträge: ===
  
* Orientalischer Geschmack
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* Hilfe von höchster Stelle {{Leicht}}
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:„Erbitten sie eine Audienz beim kranken Kaiser in Kurstatt.“
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:Belohnung: [[Bild:Muenzen-Icon.png|16px|Goldmünzen]] 1402 [[Goldmünzen]], [[Bild:Ruhm Icon.png|16px]] 30 [[Ruhm]]
  
* Hilfe von höchster Stelle
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* Orientalischer Geschmack {{Leicht}}
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:„Errichten sie mindestens eine Dattelplantage.“
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:Belohnung: [[Bild:Muenzen-Icon.png|16px|Goldmünzen]] 1022 [[Goldmünzen]], [[Bild:Ruhm Icon.png|16px]] 30 [[Ruhm]]
  
* Spurensuche
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* Spurensuche {{Leicht}}
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:„Erkundigen sie sich nach [[Richard Northburgh]] bei: [[Izmir|Izmir, dem Alchemisten]], [[Hekata|Hekata, der Hexe]], [[Al Rashid|Rashid, dem Assassinen]] .“
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:Belohnung: [[Bild:Muenzen-Icon.png|16px|Goldmünzen]] 1698 [[Goldmünzen]], [[Bild:Ruhm Icon.png|16px]] 30 [[Ruhm]]
  
* Der Tausch
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* Der Tausch {{Leicht}}
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:„Liefern sie [[Hekata]] im Gegenzug für die Flaschenpost: [[Bild:Milch Icon.png|16px]] 5t [[Milch]].“
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:Belohnung: [[Bild:Muenzen-Icon.png|16px|Goldmünzen]] 1648 [[Goldmünzen]], [[Bild:Ruhm Icon.png|16px]] 30 [[Ruhm]], [[Bild:Kampagne_VII_-_Flaschenpist_mit_Lord_Northburghs_Siegel.jpg|16px]] Flaschenpost mit [[Lord Northburgh|Lord Northburgh´s]] Siegel
  
* Die Verschlüsselung
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* Frische [[Milch|Ziegenmilch]] {{Leicht}}
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:„Errichten sie eine Ziegenfarm.“
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:Belohnung: [[Bild:Muenzen-Icon.png|16px|Goldmünzen]] 1118 [[Goldmünzen]], [[Bild:Ruhm Icon.png|16px]] 30 [[Ruhm]]
  
* [[Ein kühner Plan]]
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* Die Verschlüsselung {{Leicht}}
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:„Übergeben sie [[Izmir]] zur Entzifferung: [[Bild:Kampagne_VII_-_Flaschenpist_mit_Lord_Northburghs_Siegel.jpg|16px]] Flaschenpost mit [[Lord Northburgh|Lord Northburgh´s]] Siegel.“
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:Belohnung: [[Bild:Muenzen-Icon.png|16px|Goldmünzen]] 1309 [[Goldmünzen]], [[Bild:Ruhm Icon.png|16px]] 30 [[Ruhm]]
  
* Die Karte
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* Ein kühner Plan {{Leicht}}
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:„Kartographieren sie die [[Assassinenfestung]]. Ihr [[Schiff]] muss dazu vor der Insel ankern und Folgendes an Bord haben: [[Bild:Papier Icon.png|16px]] 5t [[Papier]], [[Bild:Indigo Icon.png|16px]] 6t [[Indigo]].“
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:Belohnung: [[Bild:Muenzen-Icon.png|16px|Goldmünzen]] 1510 [[Goldmünzen]], [[Bild:Kampagne_VII_-_Fürstliche_Lehnsurkunde.jpg|16px]] [[Items der Grundversion - sonstige Items#Fuerstliche_Lehnsurkunde|Fürstliche Lehnsurkunde]], [[Bild:Ruhm Icon.png|16px]] 30 [[Ruhm]]
  
* Edle Knüpfarbeit
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* Die Karte  {{Leicht}}
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:„Beschaffen sie Folgendes und lagern sie es in ihrem [[Kontor]] ein: [[Bild:Indigo Icon.png|16px]] 6t [[Indigo]], [[Bild:Papier Icon.png|16px]] 5t [[Papier]].“
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:Belohnung: [[Bild:Ruhm Icon.png|16px]] 30 [[Ruhm]]
  
* Freiwillige vor!
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* Edle Knüpfarbeit {{}}
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:„Errichten sie für die [[Teppich|Teppichproduktion]]: 1 [[Teppichknüpferei]], 1 [[Seidenplantage]], 1 [[Indigoplantage]].“
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:Belohnung: [[Bild:Muenzen-Icon.png|16px|Goldmünzen]] 1117 [[Goldmünzen]], [[Bild:Ruhm Icon.png|16px]] 60 [[Ruhm]]
  
* Orientalische Baukunst
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* Freiwillige vor! {{Anspruchsvoll}}
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:„Sorgen sie dafür, dass in Diyah mindestens 120 [[Gesandte]] leben.“
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:Belohnung: [[Bild:Muenzen-Icon.png|16px|Goldmünzen]] 1744 [[Goldmünzen]], [[Bild:Ruhm Icon.png|16px]] 60 [[Ruhm]]
  
* Im Namen Allahs
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* Orientalische Baukunst {{Anspruchsvoll}}
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:„Errichten sie in Diyah: [[Quarzbruch]], [[Tongrube]], [[Mosaikmacherei]].“
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:Belohnung: [[Bild:Muenzen-Icon.png|16px|Goldmünzen]] 1105 [[Goldmünzen]], [[Bild:Ruhm Icon.png|16px]] 60 [[Ruhm]]
  
* Der Tunnel
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* Im Namen Allahs {{Leicht}}
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:„Errichten sie eine [[Moschee]] nahe den [[Wohngebäude|Nomadenhütten]].“
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:Belohnung: [[Bild:Ruhm Icon.png|16px]] 30 [[Ruhm]]
  
* Die Befreiung
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* Die Befreiung {{Leicht}}
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:„Transportieren sie die Mineure zur Insel ohne Wiederkehr.“
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:Belohnung: [[Bild:Ruhm Icon.png|16px]] 30 [[Ruhm]]
  
* Endlich frei!
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* Der Brückenkopf {{Leicht}}
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:„Errichten sie auf der Insel ohne Wiederkehr eine [[Trutzburg]].“
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:Belohnung: [[Bild:Ruhm Icon.png|16px]] 30 [[Ruhm]]
  
* Die letzte Hoffnung
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* Der Tunnel {{Leicht}}
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:„Erteilen sie den Mineuren den Befehl, einen Tunnel zum Gefängnisturm zu graben.“
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:Belohnung: [[Bild:Muenzen-Icon.png|16px|Goldmünzen]] 1379 [[Goldmünzen]], [[Bild:Ruhm Icon.png|16px]] 30 [[Ruhm]]
  
* Hexenfluch
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* Eine geeignete Bleibe {{Leicht}}
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:„Verwandeln sie ihre Trutzburg in ein [[Kontor]].“
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:Belohnung: [[Bild:Muenzen-Icon.png|16px|Goldmünzen]] 1101 [[Goldmünzen]], [[Bild:Ruhm Icon.png|16px]] 30 [[Ruhm]]
  
* Die Zeit drängt
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* Endlich frei! {{Leicht}}
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:„Bringen sie [[Lord Northburgh]] zum [[Kaiser]] nach Kurstatt.“
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:Belohnung: [[Bild:Muenzen-Icon.png|16px|Goldmünzen]] 1624 [[Goldmünzen]], [[Bild:Ruhm Icon.png|16px]] 30 [[Ruhm]]
  
* Ein alchimistisches Gebräu
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* Die letzte Hoffnung {{Leicht}}
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:„Überbringen sie den Hexen vom [[Hekata|Alten Baum]] [[Bild:Kampagne_VII_-_Richard_Northburghs_Brief.jpg|16px]] [[Lord Northburgh|Lord Northburghs]] Brief.“
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:Belohnung: [[Bild:Muenzen-Icon.png|16px|Goldmünzen]] 1193 [[Goldmünzen]], [[Bild:Ruhm Icon.png|16px]] 30 [[Ruhm]]
  
* Die schwarze Perle
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* Hexenfluch {{Anspruchsvoll}}
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:„Zerstören sie das [[Schiff]] des diebischen Kaufmanns und bringen sie [[Hekata]] die [[Bild:Kampagne_VII_-_Uralte_Rezeptur.jpg|16px]] Rezeptur zurück.“
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:Belohnung: [[Bild:Muenzen-Icon.png|16px|Goldmünzen]] 1450 [[Goldmünzen]], [[Bild:Ruhm Icon.png|16px]] 30 [[Ruhm]]
  
* Verteidigung der Heimat
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* Die Zeit drängt {{Schwer}}
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:„Bringen sie Folgende Inkredienzen zu [[Hekata]]: [[Bild:Kampagne_VII_-_Schwarze_Perle.jpg|16px]] 1 Schwarze Perle, [[Bild:Kampagne_VII_-_Phiole_mit_Viersaft.jpg|16px]] 1 Phiole mit Viersaft.“
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:Belohnung: [[Bild:Muenzen-Icon.png|16px|Goldmünzen]] 1182 [[Goldmünzen]], [[Bild:Ruhm Icon.png|16px]] 90 [[Ruhm]]
  
* Auf der Suche nach Freiwilligen
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* Die schwarze Perle {{Anspruchsvoll}}
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:„Bergen sie mithilfe der Mineure die Schwarze Perle aus der Turmruine neben den 2 Elefantenskeletten.“
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:Belohnung: [[Bild:Muenzen-Icon.png|16px|Goldmünzen]] 1423 [[Goldmünzen]], [[Bild:Ruhm Icon.png|16px]] 60 [[Ruhm]]
  
* Hoffnung für den [[Kaiser]]?
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* Ein alchemistisches Gebräu {{Anspruchsvoll}}
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:„Liefern sie [[Izmir]] Folgendes für den Viersaft: [[Bild:Eisenerz Icon.png|16px]] 1t [[Eisenerz]], [[Bild:Golderz Icon.png|16px]] 1t [[Golderz]], [[Bild:Kampagne_VII_-_Silberbarren.jpg|16px]] 1 Silberbarren .“
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:Belohnung:[[Bild:Muenzen-Icon.png|16px|Goldmünzen]] 1065 [[Goldmünzen]], [[Bild:Ruhm Icon.png|16px]] 60 [[Ruhm]], [[Bild:Kampagne_VII_-_Phiole_mit_Viersaft.jpg|16px]] 1 Phiole mit Viersaft
  
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* Verteidigung der Heimat {{Anspruchsvoll}}
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:„Bringen sie Phillipe Lamour Folgendes zur Unterstützung: [[Bild:Kampagne_VII_-_Gruppe_von_Freiwilligen.jpg|16px]] 1 Gruppe von Freiwilligen .“
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:Belohnung: [[Bild:Muenzen-Icon.png|16px|Goldmünzen]] 1065 [[Goldmünzen]], [[Bild:Ruhm Icon.png|16px]] 60 [[Ruhm]], [[Bild:Kampagne_VII_-_Silberbarren.jpg|16px]] 1 Silberbarren
  
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* Hoffnung für den Kaiser? {{Leicht}}
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:„Bingen sie die Essenz des Lebens zu [[Lord Northburgh]] nach Kurstatt.“
  
 
=== Nebenaufträge: ===
 
=== Nebenaufträge: ===
  
* Nachricht von Marie
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* Nachricht von Marie {{Leicht}}
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:„Bringen sie Folgendes zum [[Kontor]] von Phillipe Lamoure: [[Bild:Datteln Icon.png|16px]] 20t [[Datteln]], [[Bild:Milch Icon.png|16px]] 20t [[Milch]].“
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:Belohnung: [[Bild:Muenzen-Icon.png|16px|Goldmünzen]] 1600 [[Goldmünzen]], [[Bild:Ruhm Icon.png|16px]] 30 [[Ruhm]], [[Bild:Seile Icon.png|16px]] 20t [[Seile]]
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:Aktivierung: nachdem man die [[Insel]] von Phillipe Lamoure im Nordwesten entdeckt hat durch anklicken des [[Schiff|großen Handelsschiffes]] das vor Hoffenberg im Hafen liegt.
  
* Die Prophezeihung
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* Schwarzes Gold {{Anspruchsvoll}}
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:„Errichten sie für die [[Kaffee|Kaffeeproduktion]]: 1 [[Kaffeerösterei|Kafferösterei]], 1 [[Kaffeeplantage|Kaffeplantage]].“
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:Belohnung: [[Bild:Muenzen-Icon.png|16px|Goldmünzen]] 1053 [[Goldmünzen]], [[Bild:Ruhm Icon.png|16px]] 60 [[Ruhm]]
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:Aktivierung: sobald man erste [[Gesandte]] angesiedelt hat.
  
* Sensationell
+
* Wiedergutmachung {{Anspruchsvoll}}
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:„Liefern sie Folgendes an [[Al Rashid]]: [[Bild:Ton Icon.png|16px]] 20t [[Ton]], [[Bild:Mosaik Icon.png|16px]] 20t [[Mosaik]].“
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:Belohnung: [[Bild:Muenzen-Icon.png|16px|Goldmünzen]] 1600 [[Goldmünzen]], [[Bild:Ruhm Icon.png|16px]] 60 [[Ruhm]]
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:Aktivierung: nach Abschluss des Auftrages "Eine geeignete Bleibe" durch Anbinden der [[Assassinenfestung]] an das [[Kontor]] und anwählen der [[Assassinenfestung]]
  
* Der Kampf geht weiter
+
* Schwarzer Asssassinentrunk {{Anspruchsvoll}}
 +
:„Liefern sie Folgendes an [[Al Rashid]]: [[Bild:Milch Icon.png|16px]] 20t [[Milch]], [[Bild:Kaffee Icon.png|16px]] 20t [[Kaffee]].“
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:Belohnung: [[Bild:Muenzen-Icon.png|16px|Goldmünzen]] 1429 [[Goldmünzen]], [[Bild:Ruhm Icon.png|16px]] 60 [[Ruhm]]
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:Aktivierung: nach Abschluss des Auftrages "Wiedergutmachung" nochmal auf die Festung von Al Rashid klicken
  
* Schwarzes Gold
+
* Der Kampf geht weiter  {{Anspruchsvoll}}
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:„Bringen sie Folgendes zum [[Kontor]] von Phillipe Lamoure: [[Bild:Kaffee Icon.png|16px]] 20t [[Kaffee]], [[Bild:Teppiche Icon.png|16px]] 20t [[Teppiche]].“
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:Belohnung: [[Bild:Muenzen-Icon.png|16px|Goldmünzen]] 1608 [[Goldmünzen]], [[Bild:Ruhm Icon.png|16px]] 20 [[Ruhm]], [[Bild:Kriegsmaschinen Icon.png|16px]] 20t [[Kriegsmaschinen]]
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:Aktivierung: durch Anklicken von Phillipe Lamoure´s [[Kontor]]
  
* Wiedergutmachung
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* Die Prophezeiung {{Anspruchsvoll}}
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:„Um die Prophezeiung der Hexen zu hören, liefern sie an [[Hekata]]: [[Bild:Quarz Icon.png|16px]] 20t [[Quarz]].“
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:Belohnung: [[Bild:Muenzen-Icon.png|16px|Goldmünzen]] 1159 [[Goldmünzen]], [[Bild:Ruhm Icon.png|16px]] 60 [[Ruhm]]
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:Aktivierung: nach Abschluss des Auftrages "Orientalische Baukunst" durch Anwählen des [[Hekata|Alten Baumes]]
  
* Schwarzer [[Assassinen]]trunk
+
* Sensationell! {{Anspruchsvoll}}
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:„Liefern sie [[Izmir]] Folgendes für sein Experiment: [[Bild:Eisenerz Icon.png|16px]] 10t [[Eisenerz]], [[Bild:Golderz Icon.png|16px]] 10t [[Golderz]].“
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:Belohnung: [[Bild:Muenzen-Icon.png|16px|Goldmünzen]] 1620 [[Goldmünzen]], [[Bild:Ruhm Icon.png|16px]] 60 [[Ruhm]], [[Bild:Kampagne_VII_-_Abakus_der_Gelehrten.jpg|16px]] Abakus der Gelehrten
 +
:Aktivierung: durch frühzeitiges Anwählen des [[Alchemistenturm|Alchemistenturmes]]
  
* Die Finte
+
* Die Finte {{Schwer}}
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:„Bauen sie für Phillipe Lamoure 3 [[Schiff|orientalische Kriegsschiffe]].“
 +
:Belohnung: [[Bild:Muenzen-Icon.png|16px|Goldmünzen]] 1444 [[Goldmünzen]], [[Bild:Ruhm Icon.png|16px]] 60 [[Ruhm]], [[Bild:Werkzeug Icon.png|16px]] 20t [[Werkzeug]]
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:Aktivierung: durch Anwählen von Phillipe Lamoure´s [[Kontor]] nach Abschluss des Auftrages "Der Kampf geht weiter"
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:Hinweis: Benötigt werden 1740 [[Gesandte]], der Rang "Vertrauter des Sultans", eine [[orientalische Werft]], sowie 6 unbelegte Schiffspunkte und die entsprechenden Baumaterialien.
  
--[[Benutzer:GabiB|GabiB]] 03:43, 7. Jul 2009 (CEST)
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== Tipps ==
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* Dieses Kapitel der Kampagne ist deutlich weniger stressig als das vorhergehende oder das nachfolgende. Es geht im Wesentlichen darum, eine orientalische Stadt aufzubauen (bis zur Ansiedelung von mindestens 1740 Gesandten), und die Bevölkerung zu versorgen. Dabei werden nach und nach die Haupt- und Nebenaufgaben abgearbeitet.
 +
* In diesem Kapitel hat man keine okzidentalische Stadt und somit auch keine Bauoptionen z.B. zum Bau von Werkzeugmachern zur Verfügung. Werkzeug kann beim Wesir gekauft werden, bzw. in den Kontoren auf Einkauf gestellt werden. Stein ist in diesem Kapitel nicht nötig, Holz kann man entweder selbst herstellen, oder in Kurstadt kaufen.
 +
* Für die Aufgabe "Spurensuche" ist es nicht nötig, Kontore auf den Inseln von Hekata oder der Assassinenfestung zu bauen - Klick auf den Alten Baum sowie. die Assassinenfestung genügt, um eine Antwort zu erhalten.
 +
* Bei Hekata sollte man dennoch ein Kontor bauen (wird für spätere Aufgaben benötigt), und dort Werkzeug auf vollen Einkauf stellen; bei der Assassinenfestung baut man vorerst KEIN Kontor, da dort in späteren Nebenaufträgen eine Trutzburg gebaut und nach Nordburghs Befreiung in ein Kontor umgewandelt wird.
 +
* Um für die Aufgabe "Der Tunnel" einen Tunnel zu Lord Nordburghs Gefängnis zu graben, klickt man zunächst die in der Nähe der Assassinenfestung platzierte Mineursstellung an, und dann (''ohne'' vorigen Klick auf einen der Buttons im Mineurs-Menü!) mit der rechten Maustaste auf den neben der Assassinenfestung stehenden Turm (nicht auf die Festung selbst!).
 +
* Wer für den Titel '''"Wächter/in des Reichs"''' mit schweren Startbedingungen alle Nebenaufgaben lösen will, sollte MAXIMAL 90 Ruhm für Items (z.B. Segel) ausgeben, da (fast) alle erreichbaren Ruhmpunkte für die Erlangung des Rangs "Vertrauter des Sultans" benötigt werden.
 +
* Wer am Ende noch freie Schiffspunkte benötigt, kann entweder die orientalische Stadt weiter ausbauen, oder auf einer der Inseln ein Bauerndorf bauen und mit Fisch vorsorgen. (Kapellen sind nicht nötig, da man keinen Most anbauen oder erwerben kann, und die Bauern somit nicht aufsteigen können) Baumaterial für die orientalischen Schiffe ([[Seile]] und [[Kriegsmaschinen]]) ist bei Phillipe Lamour erhältlich.
  
  
 
[[Kategorie:Anno 1404]]
 
[[Kategorie:Anno 1404]]

Aktuelle Version vom 10. März 2024, 15:57 Uhr

Befreien sie mit Al Zahirs Hilfe Lord Richard Northburgh aus der Verbannung und retten sie das Leben des Kaisers

Inhaltsverzeichnis

Startbedingungen

Leicht: Volle Baukostenrückerstattung, 40.000 Goldmünzen, 55t Werkzeug und 55t Holz

Normal: Halbe Baukostenrückerstattung, 30.000 Goldmünzen, 40t Werkzeug und 40t Holz

Schwer: Keine Baukostenrückerstattung, 20.000 Goldmünzen, 25t Werkzeug und 25t Holz

Aufgabe

Des Kaisers Vetter

Finden Sie Lord Northburgh, um zum Kaiser vorgelassen zu werden

Am seidenen Faden

Retten Sie das Leben des Kaisers


Hauptaufträge:

  • Hilfe von höchster Stelle leicht
„Erbitten sie eine Audienz beim kranken Kaiser in Kurstatt.“
Belohnung: Goldmünzen 1402 Goldmünzen, Ruhm Icon.png 30 Ruhm
  • Orientalischer Geschmack leicht
„Errichten sie mindestens eine Dattelplantage.“
Belohnung: Goldmünzen 1022 Goldmünzen, Ruhm Icon.png 30 Ruhm
  • Spurensuche leicht
„Erkundigen sie sich nach Richard Northburgh bei: Izmir, dem Alchemisten, Hekata, der Hexe, Rashid, dem Assassinen .“
Belohnung: Goldmünzen 1698 Goldmünzen, Ruhm Icon.png 30 Ruhm
  • Der Tausch leicht
„Liefern sie Hekata im Gegenzug für die Flaschenpost: Milch Icon.png 5t Milch.“
Belohnung: Goldmünzen 1648 Goldmünzen, Ruhm Icon.png 30 Ruhm, Kampagne VII - Flaschenpist mit Lord Northburghs Siegel.jpg Flaschenpost mit Lord Northburgh´s Siegel
„Errichten sie eine Ziegenfarm.“
Belohnung: Goldmünzen 1118 Goldmünzen, Ruhm Icon.png 30 Ruhm
  • Die Verschlüsselung leicht
„Übergeben sie Izmir zur Entzifferung: Kampagne VII - Flaschenpist mit Lord Northburghs Siegel.jpg Flaschenpost mit Lord Northburgh´s Siegel.“
Belohnung: Goldmünzen 1309 Goldmünzen, Ruhm Icon.png 30 Ruhm
  • Ein kühner Plan leicht
„Kartographieren sie die Assassinenfestung. Ihr Schiff muss dazu vor der Insel ankern und Folgendes an Bord haben: Papier Icon.png 5t Papier, Indigo Icon.png 6t Indigo.“
Belohnung: Goldmünzen 1510 Goldmünzen, Kampagne VII - Fürstliche Lehnsurkunde.jpg Fürstliche Lehnsurkunde, Ruhm Icon.png 30 Ruhm
  • Die Karte leicht
„Beschaffen sie Folgendes und lagern sie es in ihrem Kontor ein: Indigo Icon.png 6t Indigo, Papier Icon.png 5t Papier.“
Belohnung: Ruhm Icon.png 30 Ruhm
  • Edle Knüpfarbeit {{}}
„Errichten sie für die Teppichproduktion: 1 Teppichknüpferei, 1 Seidenplantage, 1 Indigoplantage.“
Belohnung: Goldmünzen 1117 Goldmünzen, Ruhm Icon.png 60 Ruhm
  • Freiwillige vor! Anspruchsvoll
„Sorgen sie dafür, dass in Diyah mindestens 120 Gesandte leben.“
Belohnung: Goldmünzen 1744 Goldmünzen, Ruhm Icon.png 60 Ruhm
  • Orientalische Baukunst Anspruchsvoll
„Errichten sie in Diyah: Quarzbruch, Tongrube, Mosaikmacherei.“
Belohnung: Goldmünzen 1105 Goldmünzen, Ruhm Icon.png 60 Ruhm
  • Im Namen Allahs leicht
„Errichten sie eine Moschee nahe den Nomadenhütten.“
Belohnung: Ruhm Icon.png 30 Ruhm
  • Die Befreiung leicht
„Transportieren sie die Mineure zur Insel ohne Wiederkehr.“
Belohnung: Ruhm Icon.png 30 Ruhm
  • Der Brückenkopf leicht
„Errichten sie auf der Insel ohne Wiederkehr eine Trutzburg.“
Belohnung: Ruhm Icon.png 30 Ruhm
  • Der Tunnel leicht
„Erteilen sie den Mineuren den Befehl, einen Tunnel zum Gefängnisturm zu graben.“
Belohnung: Goldmünzen 1379 Goldmünzen, Ruhm Icon.png 30 Ruhm
  • Eine geeignete Bleibe leicht
„Verwandeln sie ihre Trutzburg in ein Kontor.“
Belohnung: Goldmünzen 1101 Goldmünzen, Ruhm Icon.png 30 Ruhm
  • Endlich frei! leicht
„Bringen sie Lord Northburgh zum Kaiser nach Kurstatt.“
Belohnung: Goldmünzen 1624 Goldmünzen, Ruhm Icon.png 30 Ruhm
  • Die letzte Hoffnung leicht
„Überbringen sie den Hexen vom Alten Baum Kampagne VII - Richard Northburghs Brief.jpg Lord Northburghs Brief.“
Belohnung: Goldmünzen 1193 Goldmünzen, Ruhm Icon.png 30 Ruhm
  • Hexenfluch Anspruchsvoll
„Zerstören sie das Schiff des diebischen Kaufmanns und bringen sie Hekata die Kampagne VII - Uralte Rezeptur.jpg Rezeptur zurück.“
Belohnung: Goldmünzen 1450 Goldmünzen, Ruhm Icon.png 30 Ruhm
  • Die Zeit drängt Schwer
„Bringen sie Folgende Inkredienzen zu Hekata: Kampagne VII - Schwarze Perle.jpg 1 Schwarze Perle, Kampagne VII - Phiole mit Viersaft.jpg 1 Phiole mit Viersaft.“
Belohnung: Goldmünzen 1182 Goldmünzen, Ruhm Icon.png 90 Ruhm
  • Die schwarze Perle Anspruchsvoll
„Bergen sie mithilfe der Mineure die Schwarze Perle aus der Turmruine neben den 2 Elefantenskeletten.“
Belohnung: Goldmünzen 1423 Goldmünzen, Ruhm Icon.png 60 Ruhm
  • Ein alchemistisches Gebräu Anspruchsvoll
„Liefern sie Izmir Folgendes für den Viersaft: Eisenerz Icon.png 1t Eisenerz, Golderz Icon.png 1t Golderz, Kampagne VII - Silberbarren.jpg 1 Silberbarren .“
Belohnung:Goldmünzen 1065 Goldmünzen, Ruhm Icon.png 60 Ruhm, Kampagne VII - Phiole mit Viersaft.jpg 1 Phiole mit Viersaft
  • Verteidigung der Heimat Anspruchsvoll
„Bringen sie Phillipe Lamour Folgendes zur Unterstützung: Kampagne VII - Gruppe von Freiwilligen.jpg 1 Gruppe von Freiwilligen .“
Belohnung: Goldmünzen 1065 Goldmünzen, Ruhm Icon.png 60 Ruhm, Kampagne VII - Silberbarren.jpg 1 Silberbarren
  • Hoffnung für den Kaiser? leicht
„Bingen sie die Essenz des Lebens zu Lord Northburgh nach Kurstatt.“

Nebenaufträge:

  • Nachricht von Marie leicht
„Bringen sie Folgendes zum Kontor von Phillipe Lamoure: Datteln Icon.png 20t Datteln, Milch Icon.png 20t Milch.“
Belohnung: Goldmünzen 1600 Goldmünzen, Ruhm Icon.png 30 Ruhm, Seile Icon.png 20t Seile
Aktivierung: nachdem man die Insel von Phillipe Lamoure im Nordwesten entdeckt hat durch anklicken des großen Handelsschiffes das vor Hoffenberg im Hafen liegt.
  • Schwarzes Gold Anspruchsvoll
„Errichten sie für die Kaffeeproduktion: 1 Kafferösterei, 1 Kaffeplantage.“
Belohnung: Goldmünzen 1053 Goldmünzen, Ruhm Icon.png 60 Ruhm
Aktivierung: sobald man erste Gesandte angesiedelt hat.
  • Wiedergutmachung Anspruchsvoll
„Liefern sie Folgendes an Al Rashid: Ton Icon.png 20t Ton, Mosaik Icon.png 20t Mosaik.“
Belohnung: Goldmünzen 1600 Goldmünzen, Ruhm Icon.png 60 Ruhm
Aktivierung: nach Abschluss des Auftrages "Eine geeignete Bleibe" durch Anbinden der Assassinenfestung an das Kontor und anwählen der Assassinenfestung
  • Schwarzer Asssassinentrunk Anspruchsvoll
„Liefern sie Folgendes an Al Rashid: Milch Icon.png 20t Milch, Kaffee Icon.png 20t Kaffee.“
Belohnung: Goldmünzen 1429 Goldmünzen, Ruhm Icon.png 60 Ruhm
Aktivierung: nach Abschluss des Auftrages "Wiedergutmachung" nochmal auf die Festung von Al Rashid klicken
  • Der Kampf geht weiter Anspruchsvoll
„Bringen sie Folgendes zum Kontor von Phillipe Lamoure: Kaffee Icon.png 20t Kaffee, Teppiche Icon.png 20t Teppiche.“
Belohnung: Goldmünzen 1608 Goldmünzen, Ruhm Icon.png 20 Ruhm, Kriegsmaschinen Icon.png 20t Kriegsmaschinen
Aktivierung: durch Anklicken von Phillipe Lamoure´s Kontor
  • Die Prophezeiung Anspruchsvoll
„Um die Prophezeiung der Hexen zu hören, liefern sie an Hekata: Quarz Icon.png 20t Quarz.“
Belohnung: Goldmünzen 1159 Goldmünzen, Ruhm Icon.png 60 Ruhm
Aktivierung: nach Abschluss des Auftrages "Orientalische Baukunst" durch Anwählen des Alten Baumes
  • Sensationell! Anspruchsvoll
„Liefern sie Izmir Folgendes für sein Experiment: Eisenerz Icon.png 10t Eisenerz, Golderz Icon.png 10t Golderz.“
Belohnung: Goldmünzen 1620 Goldmünzen, Ruhm Icon.png 60 Ruhm, Kampagne VII - Abakus der Gelehrten.jpg Abakus der Gelehrten
Aktivierung: durch frühzeitiges Anwählen des Alchemistenturmes
  • Die Finte Schwer
„Bauen sie für Phillipe Lamoure 3 orientalische Kriegsschiffe.“
Belohnung: Goldmünzen 1444 Goldmünzen, Ruhm Icon.png 60 Ruhm, Werkzeug Icon.png 20t Werkzeug
Aktivierung: durch Anwählen von Phillipe Lamoure´s Kontor nach Abschluss des Auftrages "Der Kampf geht weiter"
Hinweis: Benötigt werden 1740 Gesandte, der Rang "Vertrauter des Sultans", eine orientalische Werft, sowie 6 unbelegte Schiffspunkte und die entsprechenden Baumaterialien.


Tipps

  • Dieses Kapitel der Kampagne ist deutlich weniger stressig als das vorhergehende oder das nachfolgende. Es geht im Wesentlichen darum, eine orientalische Stadt aufzubauen (bis zur Ansiedelung von mindestens 1740 Gesandten), und die Bevölkerung zu versorgen. Dabei werden nach und nach die Haupt- und Nebenaufgaben abgearbeitet.
  • In diesem Kapitel hat man keine okzidentalische Stadt und somit auch keine Bauoptionen z.B. zum Bau von Werkzeugmachern zur Verfügung. Werkzeug kann beim Wesir gekauft werden, bzw. in den Kontoren auf Einkauf gestellt werden. Stein ist in diesem Kapitel nicht nötig, Holz kann man entweder selbst herstellen, oder in Kurstadt kaufen.
  • Für die Aufgabe "Spurensuche" ist es nicht nötig, Kontore auf den Inseln von Hekata oder der Assassinenfestung zu bauen - Klick auf den Alten Baum sowie. die Assassinenfestung genügt, um eine Antwort zu erhalten.
  • Bei Hekata sollte man dennoch ein Kontor bauen (wird für spätere Aufgaben benötigt), und dort Werkzeug auf vollen Einkauf stellen; bei der Assassinenfestung baut man vorerst KEIN Kontor, da dort in späteren Nebenaufträgen eine Trutzburg gebaut und nach Nordburghs Befreiung in ein Kontor umgewandelt wird.
  • Um für die Aufgabe "Der Tunnel" einen Tunnel zu Lord Nordburghs Gefängnis zu graben, klickt man zunächst die in der Nähe der Assassinenfestung platzierte Mineursstellung an, und dann (ohne vorigen Klick auf einen der Buttons im Mineurs-Menü!) mit der rechten Maustaste auf den neben der Assassinenfestung stehenden Turm (nicht auf die Festung selbst!).
  • Wer für den Titel "Wächter/in des Reichs" mit schweren Startbedingungen alle Nebenaufgaben lösen will, sollte MAXIMAL 90 Ruhm für Items (z.B. Segel) ausgeben, da (fast) alle erreichbaren Ruhmpunkte für die Erlangung des Rangs "Vertrauter des Sultans" benötigt werden.
  • Wer am Ende noch freie Schiffspunkte benötigt, kann entweder die orientalische Stadt weiter ausbauen, oder auf einer der Inseln ein Bauerndorf bauen und mit Fisch vorsorgen. (Kapellen sind nicht nötig, da man keinen Most anbauen oder erwerben kann, und die Bauern somit nicht aufsteigen können) Baumaterial für die orientalischen Schiffe (Seile und Kriegsmaschinen) ist bei Phillipe Lamour erhältlich.
Meine Werkzeuge
1602 |  1503 |  1701 |  1404 |  2070