Der Mann mit der Maske
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− | * | + | * Die letzte Hoffnung {{Leicht}} |
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− | * | + | * Hexenfluch {{Anspruchsvoll}} |
+ | :„Zerstören sie das [[Schiff]] des diebischen Kaufmanns und bringen sie [[Hekata]] die [[Bild:Kampagne_VII_-_Uralte_Rezeptur.jpg|16px]] Rezeptur zurück.“ | ||
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− | * | + | * Die Zeit drängt {{Schwer}} |
+ | :„Bringen sie Folgende Inkredienzen zu [[Hekata]]: [[Bild:Kampagne_VII_-_Schwarze_Perle.jpg|16px]] 1 Schwarze Perle, [[Bild:Kampagne_VII_-_Phiole_mit_Viersaft.jpg|16px]] 1 Phiole mit Viersaft.“ | ||
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− | * Die schwarze Perle | + | * Die schwarze Perle {{Anspruchsvoll}} |
+ | :„Bergen sie mithilfe der Mineure die Schwarze Perle aus der Turmruine neben den 2 Elefantenskeletten.“ | ||
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− | * | + | * Ein alchemistisches Gebräu {{Anspruchsvoll}} |
+ | :„Liefern sie [[Izmir]] Folgendes für den Viersaft: [[Bild:Eisenerz Icon.png|16px]] 1t [[Eisenerz]], [[Bild:Golderz Icon.png|16px]] 1t [[Golderz]], [[Bild:Kampagne_VII_-_Silberbarren.jpg|16px]] 1 Silberbarren .“ | ||
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− | * | + | * Verteidigung der Heimat {{Anspruchsvoll}} |
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+ | :Belohnung: [[Bild:Muenzen-Icon.png|16px|Goldmünzen]] 1065 [[Goldmünzen]], [[Bild:Ruhm Icon.png|16px]] 60 [[Ruhm]], [[Bild:Kampagne_VII_-_Silberbarren.jpg|16px]] 1 Silberbarren | ||
− | * Hoffnung für den [[ | + | * Hoffnung für den Kaiser? {{Leicht}} |
+ | :„Bingen sie die Essenz des Lebens zu [[Lord Northburgh]] nach Kurstatt.“ | ||
=== Nebenaufträge: === | === Nebenaufträge: === | ||
− | * Nachricht von Marie | + | * Nachricht von Marie {{Leicht}} |
+ | :„Bringen sie Folgendes zum [[Kontor]] von Phillipe Lamoure: [[Bild:Datteln Icon.png|16px]] 20t [[Datteln]], [[Bild:Milch Icon.png|16px]] 20t [[Milch]].“ | ||
+ | :Belohnung: [[Bild:Muenzen-Icon.png|16px|Goldmünzen]] 1600 [[Goldmünzen]], [[Bild:Ruhm Icon.png|16px]] 30 [[Ruhm]], [[Bild:Seile Icon.png|16px]] 20t [[Seile]] | ||
+ | :Aktivierung: nachdem man die [[Insel]] von Phillipe Lamoure im Nordwesten entdeckt hat durch anklicken des [[Schiff|großen Handelsschiffes]] das vor Hoffenberg im Hafen liegt. | ||
− | * | + | * Schwarzes Gold {{Anspruchsvoll}} |
+ | :„Errichten sie für die [[Kaffee|Kaffeeproduktion]]: 1 [[Kaffeerösterei|Kafferösterei]], 1 [[Kaffeeplantage|Kaffeplantage]].“ | ||
+ | :Belohnung: [[Bild:Muenzen-Icon.png|16px|Goldmünzen]] 1053 [[Goldmünzen]], [[Bild:Ruhm Icon.png|16px]] 60 [[Ruhm]] | ||
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− | * | + | * Wiedergutmachung {{Anspruchsvoll}} |
+ | :„Liefern sie Folgendes an [[Al Rashid]]: [[Bild:Ton Icon.png|16px]] 20t [[Ton]], [[Bild:Mosaik Icon.png|16px]] 20t [[Mosaik]].“ | ||
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+ | :Aktivierung: nach Abschluss des Auftrages "Eine geeignete Bleibe" durch Anbinden der [[Assassinenfestung]] an das [[Kontor]] und anwählen der [[Assassinenfestung]] | ||
− | * | + | * Schwarzer Asssassinentrunk {{Anspruchsvoll}} |
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+ | :Aktivierung: durch Anklicken von Phillipe Lamoure´s [[Kontor]] | ||
− | * | + | * Die Prophezeiung {{Anspruchsvoll}} |
+ | :„Um die Prophezeiung der Hexen zu hören, liefern sie an [[Hekata]]: [[Bild:Quarz Icon.png|16px]] 20t [[Quarz]].“ | ||
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− | * | + | * Sensationell! {{Anspruchsvoll}} |
+ | :„Liefern sie [[Izmir]] Folgendes für sein Experiment: [[Bild:Eisenerz Icon.png|16px]] 10t [[Eisenerz]], [[Bild:Golderz Icon.png|16px]] 10t [[Golderz]].“ | ||
+ | :Belohnung: [[Bild:Muenzen-Icon.png|16px|Goldmünzen]] 1620 [[Goldmünzen]], [[Bild:Ruhm Icon.png|16px]] 60 [[Ruhm]], [[Bild:Kampagne_VII_-_Abakus_der_Gelehrten.jpg|16px]] Abakus der Gelehrten | ||
+ | :Aktivierung: durch frühzeitiges Anwählen des [[Alchemistenturm|Alchemistenturmes]] | ||
− | * Die Finte | + | * Die Finte {{Schwer}} |
+ | :„Bauen sie für Phillipe Lamoure 3 [[Schiff|orientalische Kriegsschiffe]].“ | ||
+ | :Belohnung: [[Bild:Muenzen-Icon.png|16px|Goldmünzen]] 1444 [[Goldmünzen]], [[Bild:Ruhm Icon.png|16px]] 60 [[Ruhm]], [[Bild:Werkzeug Icon.png|16px]] 20t [[Werkzeug]] | ||
+ | :Aktivierung: durch Anwählen von Phillipe Lamoure´s [[Kontor]] nach Abschluss des Auftrages "Der Kampf geht weiter" | ||
+ | :Hinweis: Benötigt werden 1740 [[Gesandte]], der Rang "Vertrauter des Sultans", eine [[orientalische Werft]], sowie 6 unbelegte Schiffspunkte und die entsprechenden Baumaterialien. | ||
+ | == Tipps == | ||
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+ | * Dieses Kapitel der Kampagne ist deutlich weniger stressig als das vorhergehende oder das nachfolgende. Es geht im Wesentlichen darum, eine orientalische Stadt aufzubauen (bis zur Ansiedelung von mindestens 1740 Gesandten), und die Bevölkerung zu versorgen. Dabei werden nach und nach die Haupt- und Nebenaufgaben abgearbeitet. | ||
+ | * In diesem Kapitel hat man keine okzidentalische Stadt und somit auch keine Bauoptionen z.B. zum Bau von Werkzeugmachern zur Verfügung. Werkzeug kann beim Wesir gekauft werden, bzw. in den Kontoren auf Einkauf gestellt werden. Stein ist in diesem Kapitel nicht nötig, Holz kann man entweder selbst herstellen, oder in Kurstadt kaufen. | ||
+ | * Für die Aufgabe "Spurensuche" ist es nicht nötig, Kontore auf den Inseln von Hekata oder der Assassinenfestung zu bauen - Klick auf den Alten Baum sowie. die Assassinenfestung genügt, um eine Antwort zu erhalten. | ||
+ | * Bei Hekata sollte man dennoch ein Kontor bauen (wird für spätere Aufgaben benötigt), und dort Werkzeug auf vollen Einkauf stellen; bei der Assassinenfestung baut man vorerst KEIN Kontor, da dort in späteren Nebenaufträgen eine Trutzburg gebaut und nach Nordburghs Befreiung in ein Kontor umgewandelt wird. | ||
+ | * Um für die Aufgabe "Der Tunnel" einen Tunnel zu Lord Nordburghs Gefängnis zu graben, klickt man zunächst die in der Nähe der Assassinenfestung platzierte Mineursstellung an, und dann (''ohne'' vorigen Klick auf einen der Buttons im Mineurs-Menü!) mit der rechten Maustaste auf den neben der Assassinenfestung stehenden Turm (nicht auf die Festung selbst!). | ||
+ | * Wer für den Titel '''"Wächter/in des Reichs"''' mit schweren Startbedingungen alle Nebenaufgaben lösen will, sollte MAXIMAL 90 Ruhm für Items (z.B. Segel) ausgeben, da (fast) alle erreichbaren Ruhmpunkte für die Erlangung des Rangs "Vertrauter des Sultans" benötigt werden. | ||
+ | * Wer am Ende noch freie Schiffspunkte benötigt, kann entweder die orientalische Stadt weiter ausbauen, oder auf einer der Inseln ein Bauerndorf bauen und mit Fisch vorsorgen. (Kapellen sind nicht nötig, da man keinen Most anbauen oder erwerben kann, und die Bauern somit nicht aufsteigen können) Baumaterial für die orientalischen Schiffe ([[Seile]] und [[Kriegsmaschinen]]) ist bei Phillipe Lamour erhältlich. | ||
[[Kategorie:Anno 1404]] | [[Kategorie:Anno 1404]] |
Aktuelle Version vom 10. März 2024, 15:57 Uhr
Befreien sie mit Al Zahirs Hilfe Lord Richard Northburgh aus der Verbannung und retten sie das Leben des Kaisers
Inhaltsverzeichnis |
Startbedingungen
Leicht: Volle Baukostenrückerstattung, 40.000 Goldmünzen, 55t Werkzeug und 55t Holz
Normal: Halbe Baukostenrückerstattung, 30.000 Goldmünzen, 40t Werkzeug und 40t Holz
Schwer: Keine Baukostenrückerstattung, 20.000 Goldmünzen, 25t Werkzeug und 25t Holz
Aufgabe
Des Kaisers Vetter
Finden Sie Lord Northburgh, um zum Kaiser vorgelassen zu werden
Am seidenen Faden
Retten Sie das Leben des Kaisers
Hauptaufträge:
- „Erbitten sie eine Audienz beim kranken Kaiser in Kurstatt.“
- Belohnung: 1402 Goldmünzen, 30 Ruhm
- „Errichten sie mindestens eine Dattelplantage.“
- Belohnung: 1022 Goldmünzen, 30 Ruhm
- „Erkundigen sie sich nach Richard Northburgh bei: Izmir, dem Alchemisten, Hekata, der Hexe, Rashid, dem Assassinen .“
- Belohnung: 1698 Goldmünzen, 30 Ruhm
- „Liefern sie Hekata im Gegenzug für die Flaschenpost: 5t Milch.“
- Belohnung: 1648 Goldmünzen, 30 Ruhm, Flaschenpost mit Lord Northburgh´s Siegel
- Frische Ziegenmilch
- „Errichten sie eine Ziegenfarm.“
- Belohnung: 1118 Goldmünzen, 30 Ruhm
- „Übergeben sie Izmir zur Entzifferung: Flaschenpost mit Lord Northburgh´s Siegel.“
- Belohnung: 1309 Goldmünzen, 30 Ruhm
- „Kartographieren sie die Assassinenfestung. Ihr Schiff muss dazu vor der Insel ankern und Folgendes an Bord haben: 5t Papier, 6t Indigo.“
- Belohnung: 1510 Goldmünzen, Fürstliche Lehnsurkunde, 30 Ruhm
- „Beschaffen sie Folgendes und lagern sie es in ihrem Kontor ein: 6t Indigo, 5t Papier.“
- Belohnung: 30 Ruhm
- Edle Knüpfarbeit {{}}
- „Errichten sie für die Teppichproduktion: 1 Teppichknüpferei, 1 Seidenplantage, 1 Indigoplantage.“
- Belohnung: 1117 Goldmünzen, 60 Ruhm
- „Sorgen sie dafür, dass in Diyah mindestens 120 Gesandte leben.“
- Belohnung: 1744 Goldmünzen, 60 Ruhm
- „Errichten sie in Diyah: Quarzbruch, Tongrube, Mosaikmacherei.“
- Belohnung: 1105 Goldmünzen, 60 Ruhm
- „Errichten sie eine Moschee nahe den Nomadenhütten.“
- Belohnung: 30 Ruhm
- „Transportieren sie die Mineure zur Insel ohne Wiederkehr.“
- Belohnung: 30 Ruhm
- „Erteilen sie den Mineuren den Befehl, einen Tunnel zum Gefängnisturm zu graben.“
- Belohnung: 1379 Goldmünzen, 30 Ruhm
- „Verwandeln sie ihre Trutzburg in ein Kontor.“
- Belohnung: 1101 Goldmünzen, 30 Ruhm
- „Bringen sie Lord Northburgh zum Kaiser nach Kurstatt.“
- Belohnung: 1624 Goldmünzen, 30 Ruhm
- „Überbringen sie den Hexen vom Alten Baum Lord Northburghs Brief.“
- Belohnung: 1193 Goldmünzen, 30 Ruhm
- „Zerstören sie das Schiff des diebischen Kaufmanns und bringen sie Hekata die Rezeptur zurück.“
- Belohnung: 1450 Goldmünzen, 30 Ruhm
- „Bringen sie Folgende Inkredienzen zu Hekata: 1 Schwarze Perle, 1 Phiole mit Viersaft.“
- Belohnung: 1182 Goldmünzen, 90 Ruhm
- „Bergen sie mithilfe der Mineure die Schwarze Perle aus der Turmruine neben den 2 Elefantenskeletten.“
- Belohnung: 1423 Goldmünzen, 60 Ruhm
- „Liefern sie Izmir Folgendes für den Viersaft: 1t Eisenerz, 1t Golderz, 1 Silberbarren .“
- Belohnung: 1065 Goldmünzen, 60 Ruhm, 1 Phiole mit Viersaft
- „Bringen sie Phillipe Lamour Folgendes zur Unterstützung: 1 Gruppe von Freiwilligen .“
- Belohnung: 1065 Goldmünzen, 60 Ruhm, 1 Silberbarren
- „Bingen sie die Essenz des Lebens zu Lord Northburgh nach Kurstatt.“
Nebenaufträge:
- „Bringen sie Folgendes zum Kontor von Phillipe Lamoure: 20t Datteln, 20t Milch.“
- Belohnung: 1600 Goldmünzen, 30 Ruhm, 20t Seile
- Aktivierung: nachdem man die Insel von Phillipe Lamoure im Nordwesten entdeckt hat durch anklicken des großen Handelsschiffes das vor Hoffenberg im Hafen liegt.
- „Errichten sie für die Kaffeeproduktion: 1 Kafferösterei, 1 Kaffeplantage.“
- Belohnung: 1053 Goldmünzen, 60 Ruhm
- Aktivierung: sobald man erste Gesandte angesiedelt hat.
- „Liefern sie Folgendes an Al Rashid: 20t Ton, 20t Mosaik.“
- Belohnung: 1600 Goldmünzen, 60 Ruhm
- Aktivierung: nach Abschluss des Auftrages "Eine geeignete Bleibe" durch Anbinden der Assassinenfestung an das Kontor und anwählen der Assassinenfestung
- „Liefern sie Folgendes an Al Rashid: 20t Milch, 20t Kaffee.“
- Belohnung: 1429 Goldmünzen, 60 Ruhm
- Aktivierung: nach Abschluss des Auftrages "Wiedergutmachung" nochmal auf die Festung von Al Rashid klicken
- „Bringen sie Folgendes zum Kontor von Phillipe Lamoure: 20t Kaffee, 20t Teppiche.“
- Belohnung: 1608 Goldmünzen, 20 Ruhm, 20t Kriegsmaschinen
- Aktivierung: durch Anklicken von Phillipe Lamoure´s Kontor
- „Um die Prophezeiung der Hexen zu hören, liefern sie an Hekata: 20t Quarz.“
- Belohnung: 1159 Goldmünzen, 60 Ruhm
- Aktivierung: nach Abschluss des Auftrages "Orientalische Baukunst" durch Anwählen des Alten Baumes
- „Liefern sie Izmir Folgendes für sein Experiment: 10t Eisenerz, 10t Golderz.“
- Belohnung: 1620 Goldmünzen, 60 Ruhm, Abakus der Gelehrten
- Aktivierung: durch frühzeitiges Anwählen des Alchemistenturmes
- „Bauen sie für Phillipe Lamoure 3 orientalische Kriegsschiffe.“
- Belohnung: 1444 Goldmünzen, 60 Ruhm, 20t Werkzeug
- Aktivierung: durch Anwählen von Phillipe Lamoure´s Kontor nach Abschluss des Auftrages "Der Kampf geht weiter"
- Hinweis: Benötigt werden 1740 Gesandte, der Rang "Vertrauter des Sultans", eine orientalische Werft, sowie 6 unbelegte Schiffspunkte und die entsprechenden Baumaterialien.
Tipps
- Dieses Kapitel der Kampagne ist deutlich weniger stressig als das vorhergehende oder das nachfolgende. Es geht im Wesentlichen darum, eine orientalische Stadt aufzubauen (bis zur Ansiedelung von mindestens 1740 Gesandten), und die Bevölkerung zu versorgen. Dabei werden nach und nach die Haupt- und Nebenaufgaben abgearbeitet.
- In diesem Kapitel hat man keine okzidentalische Stadt und somit auch keine Bauoptionen z.B. zum Bau von Werkzeugmachern zur Verfügung. Werkzeug kann beim Wesir gekauft werden, bzw. in den Kontoren auf Einkauf gestellt werden. Stein ist in diesem Kapitel nicht nötig, Holz kann man entweder selbst herstellen, oder in Kurstadt kaufen.
- Für die Aufgabe "Spurensuche" ist es nicht nötig, Kontore auf den Inseln von Hekata oder der Assassinenfestung zu bauen - Klick auf den Alten Baum sowie. die Assassinenfestung genügt, um eine Antwort zu erhalten.
- Bei Hekata sollte man dennoch ein Kontor bauen (wird für spätere Aufgaben benötigt), und dort Werkzeug auf vollen Einkauf stellen; bei der Assassinenfestung baut man vorerst KEIN Kontor, da dort in späteren Nebenaufträgen eine Trutzburg gebaut und nach Nordburghs Befreiung in ein Kontor umgewandelt wird.
- Um für die Aufgabe "Der Tunnel" einen Tunnel zu Lord Nordburghs Gefängnis zu graben, klickt man zunächst die in der Nähe der Assassinenfestung platzierte Mineursstellung an, und dann (ohne vorigen Klick auf einen der Buttons im Mineurs-Menü!) mit der rechten Maustaste auf den neben der Assassinenfestung stehenden Turm (nicht auf die Festung selbst!).
- Wer für den Titel "Wächter/in des Reichs" mit schweren Startbedingungen alle Nebenaufgaben lösen will, sollte MAXIMAL 90 Ruhm für Items (z.B. Segel) ausgeben, da (fast) alle erreichbaren Ruhmpunkte für die Erlangung des Rangs "Vertrauter des Sultans" benötigt werden.
- Wer am Ende noch freie Schiffspunkte benötigt, kann entweder die orientalische Stadt weiter ausbauen, oder auf einer der Inseln ein Bauerndorf bauen und mit Fisch vorsorgen. (Kapellen sind nicht nötig, da man keinen Most anbauen oder erwerben kann, und die Bauern somit nicht aufsteigen können) Baumaterial für die orientalischen Schiffe (Seile und Kriegsmaschinen) ist bei Phillipe Lamour erhältlich.