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Großwesir Al Zahir

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Mit diesem Titel erhält man vom Großwesir ein Schiff beladen mit Gütern, so dass eine orientalische Siedlung gegründet werden kann.
 
Mit diesem Titel erhält man vom Großwesir ein Schiff beladen mit Gütern, so dass eine orientalische Siedlung gegründet werden kann.
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Da die Siedlungsentwicklung nicht wie im Okzident durch das "einfache" Befriedigen von Bedürfnissen gesteuert wird, ist man als Spieler also gezwungen den diplomatischen Rang beim Großwesir kontinuierlich zu steigern, um die neuen Gebäudetypen einsetzen zu können. Zusätzlich kommt hier dann noch die Erschwernis hinzu, dass bestimmte Gebäude zunächst eine bestimmte Einwohnerzahl vorraussetzen. Demzufolge sind also 2 Bedingungen zu erfüllen.  
 
Da die Siedlungsentwicklung nicht wie im Okzident durch das "einfache" Befriedigen von Bedürfnissen gesteuert wird, ist man als Spieler also gezwungen den diplomatischen Rang beim Großwesir kontinuierlich zu steigern, um die neuen Gebäudetypen einsetzen zu können. Zusätzlich kommt hier dann noch die Erschwernis hinzu, dass bestimmte Gebäude zunächst eine bestimmte Einwohnerzahl vorraussetzen. Demzufolge sind also 2 Bedingungen zu erfüllen.  

Version vom 27. August 2009, 16:40 Uhr

Großwesir Al Zahir

Alzahir.jpg

Al Zahir ist im Anno1404 die zentrale Figur des Orients. Bei ihm kann der Spieler gegen Geld oder Ruhmpunkte Waren und Items des Orients erwerben. Außerdem vergibt der Großwesir regelmäßig Questaufgaben.

Zentrales Element dieser Figur ist jedoch die Beraterfunktion für orientalische Siedlungen. Der Spieler kann bei Lord Northburgh Urkunden erwerben, die bei Al Zahir als Geschenk eingesetzt (siehe auch unter Items, 4.1 Geschenke) werden um den diplomatischen Rang des Spielers im Orient zu steigern. Zu Beginn erhält der Spieler dafür ein mit Waren gefülltes Schiff, welches ihm ermöglicht eine Siedlung im Orient zu gründen. Jeder weitere Rangaufstieg schaltet neue Gebäude frei, die zur Entwicklung einer orientalischen Siedlung benötigt werden.

Diplomatische Ränge im Orient

AlZahir Stufe1.JPG Besucher des Orients - 50 Ansehen

schaltet frei: ab sofort: Nomadenhütte | Basar | Orientalisches Markthaus | kleine Noria | Dattelplantage | Orientalisches Kontor  
ab 145 Nomaden: Ziegenfarm | Gewürzfarm |

Mit diesem Titel erhält man vom Großwesir ein Schiff beladen mit Gütern, so dass eine orientalische Siedlung gegründet werden kann.


AlZahir Stufe2.JPG Gast des Beduinen - 100 Ansehen

schaltet frei: ab 295 Nomaden: Seidenplantage | Indigoplantage | Teppichknüpferei | Palme


AlZahir Stufe3.JPG Verbündeter des Scheichs - 250 Ansehen

schaltet frei: ab 440 Nomaden: Tongrube | Quarzbruch | Mosaikmacherei | Orientalische Werft | Moschee


AlZahir Stufe4.JPG Privilegierter des Kalifen - 500 Ansehen

schaltet frei: ab 1 Gesandte: Kaffeeplantage | Rösterei 
ab 1040 Gesandte:  Große Noria | Perlentaucherhütte | Perlenknüpferei | Orientalischer Platz | Orientalische Statue


AlZahir Stufe5.JPG Berater des Großwesirs - 1.000 Ansehen

schaltet frei: ab 1400 Gesandte: Orientalische Festung | Orientalischer Brunnen 
ab 2600 Gesandte: Rosenzüchterei | Diftmischerei | Badehaus]]


Vertrauter des Sultans - 2.000 Ansehen

schaltet frei: ab 1740 Gesandte:  Sultansmoschee Fundament 
ab 4360 Gesandte: Zuckerrohrplantage | Zuckermühle | Mandelplantage | Zuckerbäckerei

Da die Siedlungsentwicklung nicht wie im Okzident durch das "einfache" Befriedigen von Bedürfnissen gesteuert wird, ist man als Spieler also gezwungen den diplomatischen Rang beim Großwesir kontinuierlich zu steigern, um die neuen Gebäudetypen einsetzen zu können. Zusätzlich kommt hier dann noch die Erschwernis hinzu, dass bestimmte Gebäude zunächst eine bestimmte Einwohnerzahl vorraussetzen. Demzufolge sind also 2 Bedingungen zu erfüllen.

Für eine Übersicht, welche Einwohnerzahlen benötigt werden, siehe auch Verfügbarkeit: Gebäude

Verkauf von Items

Reiter Linker Slot Mittlerer Slot Rechter Slot
Bauern
Bürger
Patrizier Vor / nach dem Bau einer Sultansmoschee:
Adlige Vor dem Bau einer Sultansmoschee:

Nach dem Bau einer Sultansmoschee:

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