Militär
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In der Burg klick man auf die Einheit die man ausbilden möchte und setzt sie auf einen freien Platz. | In der Burg klick man auf die Einheit die man ausbilden möchte und setzt sie auf einen freien Platz. | ||
− | Entweder zur Verteidigung der Insel oder man setzt sie in die Nähe eines Kontors oder einer Hafenmeisterei von wo aus sie in See stechen kann. | + | Entweder zur Verteidigung der Insel oder man setzt sie in die Nähe eines Kontors oder einer Hafenmeisterei von wo aus sie in See stechen kann. Die Einheit muss immer erst zu einem Hafengebäude maschieren, bevor sie sich einschiffen kann. |
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Um eine Einheit in See stechen zu lassen klickt man auf das Symbol „Fuß“ und setzt die Maus ins Wasser, dann erscheint ein Schiff, das Transportschiff, das man zum Einsatzort schickt. | Um eine Einheit in See stechen zu lassen klickt man auf das Symbol „Fuß“ und setzt die Maus ins Wasser, dann erscheint ein Schiff, das Transportschiff, das man zum Einsatzort schickt. | ||
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− | + | Am zugewiesen Platz errichtet die Armee zunächst das Heerlager. Während das Lager erreichtet wird, kann die Armee nicht kämpfen, sie kann aber angegriffen werden. Ist das Lager aufgebaut, muss man der Armee den gewünschten Befehl erteilen | |
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Die Befehle können sein: die Verteidigungshaltung, die Angriffshaltung die Unterstützungshaltung oder der Abbruch des letzten Befehls. | Die Befehle können sein: die Verteidigungshaltung, die Angriffshaltung die Unterstützungshaltung oder der Abbruch des letzten Befehls. | ||
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Abbrechen : Mit dem X brecht ihr jede zuletzt befohlene Aktionen eures Heerlagers ab, so dass die Soldaten sollten sie gerade angreifen in ihr Heerlager zurückkehren. | Abbrechen : Mit dem X brecht ihr jede zuletzt befohlene Aktionen eures Heerlagers ab, so dass die Soldaten sollten sie gerade angreifen in ihr Heerlager zurückkehren. | ||
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− | Anzeige Kriegsglück: Das grüne Wappen ist größer als das rote. Die Chancen auf einen Sieg stehen gut. Grüner Balken: Dauer des | + | Anzeige Kriegsglück: Das grüne Wappen ist größer als das rote. Die Chancen auf einen Sieg stehen gut. Grüner Balken: Dauer des Kampfes. |
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Version vom 3. Januar 2010, 21:08 Uhr
Dieser Artikel behandelt die Frage, wie die Armeen bedient werden.
1. Eine Armee ausbilden
2. Eine Armee zu Land oder zu Wasser zum Einsatzort schicken
3. der Armee den Einsatzbefehl erteilen
zu 1. Eine Armee ausbilden
Um eine Armee ausbilden zu können benötigt man eine Burg (Okzident oder Orient) oder die Hilfe des Raubritters Barnabas oder der Assasinen. Siehe auch: Militäreinheiten
In der Burg klick man auf die Einheit die man ausbilden möchte und setzt sie auf einen freien Platz. Entweder zur Verteidigung der Insel oder man setzt sie in die Nähe eines Kontors oder einer Hafenmeisterei von wo aus sie in See stechen kann. Die Einheit muss immer erst zu einem Hafengebäude maschieren, bevor sie sich einschiffen kann.
Zu 2. Eine Armee zu Land oder zu Wasser zum Einsatzort schicken
Um eine Einheit in See stechen zu lassen klickt man auf das Symbol „Fuß“ und setzt die Maus ins Wasser, dann erscheint ein Schiff, das Transportschiff, das man zum Einsatzort schickt.
Der Transporter kann entweder eine Trutzburg errichten, dann ist die Einheit dort fest gebunden oder sofern bereits eine Trutzburg besteht kann die Einheit mit dem Symbol „Fuß“ vom Schiff an jede beliebige Stelle auf der Insel geschickt werden, das Schiff löst sich dann auf.
Befindet sich die Armee am Einsatzort, klickt man immer auf das Symbol „Fuß“ um sie an einen anderen Platz zu schicken. Das ist notwendig, da die Heerlager ihre Aktionen nur in dem angezeigten Radius ausführen können. Befindet sich der Gegner außerhalb des Radius wird er nicht angegriffen, dann verteidigt sich das Heerlager nur bei einem Angriff. Die Heerlager bewegen sich nicht selbstständig über die Insel. Am zugewiesen Platz errichtet die Armee zunächst das Heerlager. Während das Lager erreichtet wird, kann die Armee nicht kämpfen, sie kann aber angegriffen werden. Ist das Lager aufgebaut, muss man der Armee den gewünschten Befehl erteilen
3. Der Armee den Einsatzbefehl erteilen
Die Befehle können sein: die Verteidigungshaltung, die Angriffshaltung die Unterstützungshaltung oder der Abbruch des letzten Befehls.
Defensives Kampfverhalten. Den kleinen Schild rechts aktivieren. Das Heerlager wird sich nur gegen einen Angriff verteidigen
Offensives Kampfverhalten. Das kleine Schwert aktivieren. Das Heerlager wird Feinde in Reichweite selbständig angreifen
Unterstützung aktiv. Die Faust aktivieren. Das Heerlager wird eingreifen wenn befreundete Armeen in Reichweite angegriffen werden
Abbrechen : Mit dem X brecht ihr jede zuletzt befohlene Aktionen eures Heerlagers ab, so dass die Soldaten sollten sie gerade angreifen in ihr Heerlager zurückkehren.
Anzeigen:
Anzeige Kriegsglück: Das grüne Wappen ist größer als das rote. Die Chancen auf einen Sieg stehen gut. Grüner Balken: Dauer des Kampfes.
Anzeige der Aktionen beim Klick auf das Lager: Grüner Pfeil eigener Angriff, roter Pfeil Angriff gegen unser Lager.
Grüner Pfeil: Das rechte Lager unterstützt unser linkes Heerlager gegen einen Angriff