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Anno 1404 Modification-Manager

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Version vom 7. Januar 2010, 07:26 Uhr

ModManager.jpg


Inhaltsverzeichnis

Allgemeines

Der Anno 1404 Modification-Manager ist ein Tool zum Verwalten und Erstellen von Modifikationspaketen. Er wurde vom Communitymitglied mrboese erstellt, um die verschiedenen User-Mods unter einen Hut zu bringen und das Handling damit zu vereinfachen. Voraussetzungen für eine einwandfreie Funktion des Anno 1404 Modification-Managers (= AMM) sind:


  • Windows XP SP2, Windows Vista, Windows 7
  • ein installiertes .NET Framework 3.5 + SP1
  • Anno 1404 (Mindestens 1x gestartet!)


Im AMM-Paket sind bereits viele User Modifikationen enthalten, sodass diese nicht separat installiert werden müssen. Im Laufe der Zeit können sich die mitgelieferten MOD-Pakete auch inhaltlich ändern, da laufend daran gearbeitet wird. Somit kann hier eine eindeutige Inhaltsangabe nicht gemacht werden und nachfolgend werden einige Modifikationen nur als Beispiele kurz beschrieben:



Modifikationen (Beispiele)

Großer Kombinationsmod

Eine Modifikation, die folgende Mods in einer zusammenfasst:

  • Schiffsmod Version 4
  • Gebäudemod Version 2
  • Benutzerdefinierte Marktkarren
  • Benutzerdefinierte Gebäuderadien
  • Profilmod
  • Flusssgebäudemod


Hier beschriebene Version: 3.0.1.2

Autoren: Tera, Maglor, Woolf, mrboese, exxonic

Inhalt:

Alle Standard-Zierelemente sind ab bestimmten Zivilisationsstufen und Einwohnergrenzen unabhängig von Edelsteinen freigeschaltet. Zusätzliche Gebäude und Zierelemente wurden eingefügt und müssen bestimmte Spielvoraussetzungen erfüllen um gespielt werden zu können..

Bedienung:

Die zusätzlichen Schiffe kann man in den Werften bauen. Die zusätzlichen Gebäude und Zierelemente findet man im Baumenue. Hinter den Symbolen im Baumenue liegen in vielen Fällen mehrere Elemente, die man durch Drücken der Taste „C“ durchblättern kann. Die neutralen Gebäude, Ziergebäude und Kultstätten und sind ohne Funktion. Die Vogtei stillt das Bedürfnis nach Sicherheit.

Einstellung der Einzugsbereiche

Bild

Wenn der Kombimod aktiviert wird kann man die Gebäuderadien der Gebäude mit Funktion einstellen. Man kann aber auch alle Radien auf Standard belassen. Wenn man während eines Spiels den KombiMod deaktiviert und neu aktiviert und neue Radien einstellt werden diese immer auf neue Gebäude angewendet, die bereits bestehenden Gebäude behalten die ursprünglichen Radien. Mit „Pier“ ist der Landungssteg gemeint, nicht das Kontor.

Schiffe und Werften Neue Schiffstypen siehe den Originalthread in der Annozone: http://www.annozone.de/forum/thread.php?threadid=8569

Das silberne Flaggschiff und das Goldene Schiff können im Kombi-Mod nicht gebaut werden.

Schiffe

Bild


Übersicht Gebäude und Zierelemente

Icon Bild Voraussetzungen Baumaterial in Tonnen + Unterhaltskosten Funktion
Icon Mittleres Lagerhaus.jpg
Mittleres Lager- haus
940 Patrizier 1530 Taler, 4 Holz, 5 Werkzeug, 8 Steine, U: 20 Taler erweitert das Lager um 20 t
Icon Kloster.jpg Kloster 1190 Patrizier 5.000 Taler, 25 H, 30 WZ. 30 St, U: 10 Taler Verschönert die Siedlung
Icon Gerberhütte.jpg Gerberhütte 1 Adliger 1.000 Taler, 7 H, 3 WZ, 10 St., U: 20 Produziert Wämser
Icon Papierwindmühle.jpg Papierwindmühle 1 Adliger 2.000 Taler, 8 H, 5 WZ, 5 St., U: 60 Produziert Papier
Icon Herrenhaus.jpg Herrenhaus 2.000 Adlige 10.000 Taler, 35 H, 45 WZ, 40 St., 25 Glas, U: 50 Verschönert die Siedlung
Icon Vogtei.jpg Vogtei 2.000 Adlige 10.000 Taler, 20 H, 30 WZ, 30 St., 40 Glas, U: 45 Befriedigt das Bedürfnis nach Sicherheit
Icon Pflanzen-OK.jpg Apfelbaum / Birnbaum 150 Taler, 1 Holz Verschönert die Siedlung
Icon Pflanzen-OK.jpg Blumen1 150 Taler, 1 H Verschönert die Siedlung
Icon Pflanzen-OK.jpg Blumen2 150 Taler, 1 H Verschönert die Siedlung
Icon Zigeunerlager.jpg Zigeunerlager 3.000 Taler, 5 H, 5 Glas, Unterhalt: 0 Verschönert die Siedlung
Icon verb.ziv.Werft.jpg Verbesserte zivile Werft 2.200 Adlige 30.080 Taler, 200 H, 150 Wz, 104 St., 75 Goldbarren, Unterhalt: 20 Verbesserte Handelsschiffe
Icon verb.mar.Werft.jpg Verbesserte Marinewerft 2.200 Adlige 40.120 Taler, 300 H, 250 Wz, 206 St., 100 Goldbarren, Unterhalt: 30 Verbesserte Kriegsschiffe
Icon Hafenzierelemente.jpg Hafenzierelemente: Kamelstatue, Fahne, Banner,

Maibaum, Topfpalme, Zypresse, 3 Brunnen, Zelt,

Marienstatue, große Statue, goldene Statue

750 Taler, 5 H, 3 Wz, 3 St., Unterhalt: 2 Verschönert den Hafen, muss auf der Kaimauer errichtet werden

Anti Edelstein Murks

Tool von Bomi, vervielfacht die gesammelten Edelsteine und ermöglicht es Schönbauern, alle Zierobjekte freizuschalten, ohne stunden- oder tagelang zu spielen.


Crests of the Hanseatic League

Das Tool von Baradon ersetzt die vorhandenen Wappen und tauscht sie gegen Vollfarb-Wappen der folgenden Hansestädte aus (Braunschweig, Bremen, Danzig, Hamburg, Köln, Königsberg, Krakau, Lübeck, Riga, Rostock, Visby)


Herrenhaus

Der Mod von Maglor ermöglicht den Bau der Kaiserresidenz sowie Sultansresidenz. Möglich ist der Bau ab Erreichen der Adelsstufe.


No Intro Fix

- erstellt von Hoenir; schaltet die Intros, die vor dem Hauptmenü abgespielt werden ab.


Noria Wasserkapazitäts-MOD (Erweitert)

- Die ursprüngliche Version stammt von Bomi. Basierend auf dieser Mod hat kleiner-siedler eine Variante erstellt, die die Kapazität auf "Unendlich" erhöht. Diese Modifikation wurde später noch von mrboese erweitert.


Steinuntergrund für den Maibaum

Mit dieser Mod hat Baron uns die Möglichkeit gegeben, einen Maibaum mit schönerem Untergrund zu bauen.


Stumme Betriebsmeldungen

- erstellt von Vommie; einige Sprachmeldungen werden hiermit abgestellt, das Spiel wird ruhiger.


Benutzerdefinierte Gebäuderadien

- von mrboese; Ermöglicht es dem Nutzer, einige Gebäuderadien zu verändern.


hilfreiche Links

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