Pelzmäntel
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− | Pelzmäntel sind das Kleidungsbedürfnis, welches bei den [[Adelige]]n als dritte Kleidungsart zu [[Leinenkutten]] und [[Lederwämser]]n hinzukommt. Im weiteren Spielverlauf kann das Item "Spitzes Kürschnermesser" die Produktivität der Kürschnerei um 25% steigern. | + | |
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+ | Pelzmäntel sind das Kleidungsbedürfnis, welches bei den [[Adelige]]n als dritte Kleidungsart zu [[Leinenkutten]] und [[Lederwämser]]n hinzukommt. Im weiteren Spielverlauf kann das [[Item]] "Spitzes Kürschnermesser" die Produktivität der Kürschnerei um 25% steigern. | ||
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+ | ! colspan="3" | benötigt Flussbauplatz | ||
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[[Kategorie:Anno 1404]] | [[Kategorie:Anno 1404]] | ||
+ | [[Kategorie:Anno 1404 - Venedig]] | ||
+ | [[Kategorie:Gebäudeübersicht]] | ||
+ | [[Kategorie:Waren und Rohstoffe]] |
Version vom 23. April 2010, 14:40 Uhr
Inhaltsverzeichnis |
Allgemein
|
|
Kürschnerei |
---|
Gebäude
Gebäude | Icon | Baukosten | Baumaterial | Betriebskosten | Felder | Gesamtfläche | Baufläche | Verfügbarkeit ab | Produktion pro Min. | |
aktiv | inaktiv | |||||||||
Kürschner | 1.600 | 90 | 45 | benötigt Flussbauplatz | 950 Adelige | 2,5 Tonnen |
---|
Produktionskette
Bewährt hat sich die Konstellation 1 Pelztierjäger + 1 Kürschner
Eine Produktionskette Salz reicht für 2 Kürschner
Gebäude | Icon | Baukosten | Baumaterial | Betriebskosten | Felder | Gesamtfläche | Baufläche | Verfügbarkeit ab | Produktion pro Min. | |
aktiv | inaktiv | |||||||||
Köhlerhütte | 250 | 10 | 0 | Wald | 240 FE | 3x3 FE | 240 Bürger | 2 Tonnen | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Kohlebergwerk | 3.500 | 30 | 15 | Kann nur auf Kohlevorkommen gebaut werden | 1 Adliger | 4 Tonnen | ||||
Salzmine | 800 | 20 | 10 | Kann nur auf Salzvorkommen gebaut werden | 690 Patrizier | 4 Tonnen | ||||
Saline | 900 | 25 | 12 | - | - | 3x3 FE | 690 Patrizier | 4 Tonnen | ||
Pelztierjäger | 900 | 30 | 15 | Muss vor Bärenhöhle gebaut werden | 3x3 FE | 950 Adelige | 2,5 Tonnen | |||
Kürschner | 1.600 | 90 | 45 | benötigt Flussbauplatz | 950 Adelige | 2,5 Tonnen |