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Bilanz

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* Wir haben eine positive Bilanz von 922 Goldstücken.
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Version vom 4. Februar 2011, 22:35 Uhr

Irokesenfreund aus dem Ubi-Forum hat einen Bilanzleitfaden für 1404-Neulinge geschrieben, die hier mit seiner Erlaubnis eingestellt werden darf:

Inhaltsverzeichnis

Allgemeines


Dies ist ein Leitfaden für diejenigen, die Anno 1404 zwar schon spielen, aber noch Probleme haben, eine positive Bilanz zu erreichen. Ich zeige hier ein Beispiel bis 1.250 Patrizier ohne riesige Bauernsiedlungen. Es geht in diesem Leitfaden nur um eine möglichst gute Bilanz bei einer kleinen Stadt. Natürlich gibt es Spielsituationen in denen man Güter sperrt und ein niedriges Steueraufkommen in Kauf nimmt.


Spieleinstellungen


In diesem AddOn-Spiel habe ich leichte Spieleinstellungen gewählt, viele Ressourcen eingestellt und im Süden gibt es eine grüne Insel (das spart Norias und damit Kosten) auf der es die Fruchtbarkeiten Datteln und Gewürze gibt und Quarz vorkommt. Das ist natürlich nicht immer so. Es geht auch nicht darum so schnell wie möglich aufzusteigen, es geht hier um die positive Bilanz in einem friedlichen Spiel.


Bilanz


Eine negative Bilanz hängt fast immer von einem unausgewogenen Verhältnis von Einwohnern und Produktion ab. Oft auch von der Zahl der Schiffe oder Hafenabwehrtürme. Natürlich kosten auch die öffentlichen Gebäude wie Kapelle, Kirche, Zimmermann und Schenke Unterhaltskosten. Deshalb sollte man mit ihrem Einzugsbereich möglichst viele Häuser abdecken.


Die Steuereinnahmen sind am höchsten, wenn die Versorgung der Einwohner zu 100% mit Gütern gesichert ist. Das Verhältnis der Produktion zu Einwohnern ist optimal, wenn so viele Einwohner mit Gütern versorgt werden, wie die Produktion es vorgibt. Die laufenden Kosten der Produktionsbetriebe sind immer gleich hoch und wenn man weniger Einwohner als möglich hat, verschenkt man Steuereinnahmen. Ich stelle den Steuerregler nie auf gelb, denn das lässt die Bilanz besser erscheinen als sie ist und verführt dazu mehr Betriebe, Hafentürme oder Schiffe zu bauen als man braucht. Wenn man dann zum Aufstieg den Steuerregler herunterstellen muss sinkt die Bilanz drastisch. Die Entwicklung steht auch in Verbindung zu der Verfügbarkeit der Gebäude (siehe Foren oder Annowiki). Erst ab 355 Bürgern ist das gesamte Baumenue der Bürger freigeschaltet. Das stellt in der Phase I kein Problem dar, aber ab Patrizier wird’s wichtiger.


Um ein gutes Verhältnis zwischen Einwohnern und Produktion zu erreichen, werfen wir einen Blick auf die Tabelle des Anno-Rechners, den du haben solltest -> Anno 1404-Warenrechner

Warenrechner.jpg



Die Tabelle zeigt, wieviele Einwohner einer Entwicklungsstufe eine Produktionskette (PK) versorgt (Ich nehme an, du kennst die Produktionsketten, sonst siehe in den Foren oder annowiki nach). Man kann mit dieser Tabelle als ersten Anhaltspunkt „Einwohner-Schallgrenzen“ der Versorgung ermitteln. Man kann auch sagen, die „Schallgrenze“ ist die kleinste Einwohnerzahl in einer Kombination verschiedener Güter.

Ich verwende folgenden Grundsatz: Sobald man mit den Häusern / Einwohnern an eine Grenze kommt nach der ein neues Bedürfnis entsteht, lasse ich ein Haus aufsteigen und bauen sofort die neue Produktion. Erst dann lasse ich Einwohner bis zur 100%-Auslastung der Betriebe aufsteigen.


Aufbau


Phase 1

Versorgung Bürger: 1 Fischerhütte= 500, 1 Gewürzplantage = 500, 2 Mosthöfe = 680, 1 PK Hemden = 476

Zuzüglich verbrauchen die nach dem Aufstieg der Bürger verbliebenen Bauern noch Fisch und Most

Die erste Schallgrenze sind also 450 Bürger = 30 Häuser Wir besiedeln also eine Insel und fangen an zu bauen:

  1. Kontor, Einkauf Werkzeug bis 20t
  2. 2 Fischerhütten, 2 Holzfäller errichten
  3. Marktplatz errichten
  4. 16 Bauernhäuser errichten
  5. wenn Mosthof verfügbar, MHH errichten, 1 Mosthof errichten
  6. Urkunde bei Northburgh holen und zu Al Zahir fahren
  7. 3te und 4te Holzfäller errichten
  8. Bis 30 Bauernhäuser bauen
  9. Insel mit Datteln und Gewürzen besiedeln
  10. Kapelle errichten

In diesem Beispiel haben wir 4 Holzfäller, 1 Kontor, 3 Markthäuser




Spielstand 1


240 Bauern, Bilanz Steuern dunkelgrün = + 138

Bilanz Steuern hellgrün = + 205

Es geht weiter:

  • Ab 240 Bürger (16 Häuser) können wir Eisenmine, Köhlerhütte, Eisen-schmelze, Werkzeugmacher, Seilerei, kleine Werft, Brunnen bauen
  • Ab 355 Bürger (24 Häuser) können wir Hafenmeisterei, Kaimauer, kleines Lagerhaus, Reparaturkran, Hafenwehrturm, Zimmermannshaus, Feuerwa-che, Turnierplatz, Schenke, große Statue bauen.



11.   8 weitere Bauernhäuser bauen, das sind 38 und ergibt Aufstiegsrechte für 30 Bürgerhäuser

12.   Orientmarktplatz bauen, eine Dattelfarm und 10 Nomadenhäuser, 1 Dattelfarm reicht für 450 Nomaden = 30 Häuser

13.   Eine Gewürzplantage bauen

14.   1 Steinmetz auf Goldfurt errichten

15.    30 Bürgerhäuser ausbauen






Spielstand 2

  • 64 Bauern
  • 450 Bürger
  • 150 Nomaden
  • Bilanz, Steuern hellgrün = + 379
BL3.jpg
BL4.jpg
BL5.jpg
BL6.jpg



Phase 2

Zweite Schallgrenze = 900 Bürger = 60 Häuser zzgl. Bauern

  • 3 Fischerhütten, 2 Gewürzplantagen, 3 Mosthöfe, 2 PK Hemden
  • Wir brauchen aber weniger als 900 Bürger.

16.   1 Produktionskette (PK) Werkzeug bauen
17.   5ten Holzfäller bauen
18.   2 Zimmerleute
19.   1 PK Seile errichten und eine zweiten Steinbruch
20.   ggf. neue Markthäuser errichten oder aufsteigen lassen



Spielstand 3

70 Häuser
184 Bauern
705 Bürger
150 Nomaden
Bilanz Steuern hellgrün = + 409
BL8.jpg



64 Bauern Bilanz, Steuern hellgrün = + 379
BL10.jpg
  • Jetzt bauen wir die Orientsiedlung auf 30 Nomadenhäuser = 450 Nomaden aus und besorgen Geschenkurkunden bis 200 Ansehen (Anno 1404-Venedig, in Anno 1404 benötigen wir 250) erreicht sind.
  • Eine Holzfällerhütte im Orient bauen oder mit der Karavelle, die Gewürze nach Goldfurt bringt, Holz anliefern.
  • In Goldfurt eine Schenke bauen, jetzt ist der Aufstieg zu Patriziern möglich.
  • Wir haben Aufstiegsrechte für 28 Patrizierhäuser.



Phase 3

Dritte Schallgrenze = 1.250 Patrizier

  • 1.250 = 50 Häuser (ab 48 Häuser kann man den Schuldturm bauen)
  • 2 PK Bier = 1.250, 2 PK Brot = 1.454, 1 PK Wämse = 1.428, 1 PK Bücher = 1.875


Ab 21 Patrizierhäusern kann man die Kirche bauen und dazu Pottasche und Glas herstellen. Für die Glaszutaten benötigen wir 200 Ansehen bei Al Zahir und 440 Nomaden. Ab 28 Patrizierhäusern können wir Salzmine, Saline, Schweinezucht, Gerberei, Landungssteg bauen.
Zunächst bauen wir eine Werft, denn wir brauchen ein Schiff für die Brotroute und eine zweite Seilerei, denn wir wollen Seile verkaufen, ein gutes Geschäft. Sodann einen dritten Steinbruch, denn der Bau der Patrizierhäuser benötigt Steine. Ein Schiff bauen und damit eine Insel mit Weizen besiedeln, sofern Goldfurt keinen Weizen hat. Dort einen Holzfäller setzen.
20 Bürgerhäuser zu Patriziern aufsteigen lassen. Die Steuern für die Patrizier gleich auf hellgrün stellen. Eine PK Brot errichten. Die ersten Bettler kommen. Wir bauen ein Armenhaus.




Spielstand 4

  • 70 Häuser
  • 118 Bettler
  • 184 Bauern
  • 405 Bürger
  • 500 Patrizier
  • 450 Nomaden
  • Bilanz Steuern hellgrün = + 434
BL11.jpg
  • Wir bauen jetzt auf 27 Patrizierhäuser aus (ab 28 wird nach Wämsern verlangt) und produzieren Bier in 2 PK, was in diesem Spiel auf unserer Brotinsel möglich ist.
  • Wir bebauen im Einflussbereich unseres Marktplatzes die freien Bauplätze mit Bauernhäusern. Im Orient setzen wir ein Kontor auf eine Insel für die Indigo- und später die Teppichproduktion und ein Markthaus.






Spielstand 5

88 Häuser
118 Bettler
300 Bauern
300 Bürger
675 Patrizier
450 Nomaden
BL13.jpg



  • Jetzt bauen wir das Patrizierhaus Nummer 28 und können Wämser produzieren. Ein Lagerhaus ist angebracht. Eine komplette PK Wämser (mit Salz) mit den erforderlichen Markthäusern.
  • Jetzt kümmern wir uns um die PK Glas, die wir auf der Orientinsel Aschgabad herstellen.
  • Dort bauen wir auch eine zweite Dattelplantage und erhöhen auf 60 Nomadenhäuser.






Spielstand 6

88 Häuser
118 Bettler
300 Bauern
285 Bürger
700 Patrizier
900 Nomaden
Bilanz Steuern hellgrün = + 603
BL15.jpg






BL16.jpg
BL17.jpg



  • Jetzt bauen wir eine Kirche, und lassen die Bauern zu 44 Bürgerhäusern aufsteigen. Das ergibt Aufstiegsrechte für 43 Patrizier. Wir bauen einen dritten Zimmermann.



Wir überprüfen die Produktionsketten mit dem Anno-Rechner

Es fehlt also noch ein Mosthof. Wir lassen bis zu 38 Patrizierhäuser entstehen, dann brauchen wir Bücher und legen eine PK an (Holzfäller nicht vergessen für die Papiermühle). In diesem Fall brauchen wir ein Schiff das Indigo zu der Buchdruckerei transportiert. Ein Landungssteg vor Goldfurt wäre angebracht.



Wir haben also Aufstiegsrechte für 43 Patrizierhäuser, wollen aber mindestens 48 Patrizierhäuser erreichen um zu Adligen aufsteigen zu können. Das geht in 2 Varianten

  • Mehr Häuser im Okzident
  • Gesandte im Orient


Variante A

  • Wir können jetzt einen zweiten Marktplatz bauen.
  • Wir bauen 30 Bauernhäuser, es kommen neue Bettler. Wir lassen 8 Bauernhäuser zu Bürgern aufsteigen und haben Aufstiegesrechte für 48 Patrizier.
  • Wir bauen einen weiteren Zimmermann.



Wir erinnern uns an die Schallgrenze:

  • Dritte Schallgrenze = 1.250 Patrizier
  • 1250 = 50 Häuser (ab 48 Häuser kann man den Schuldturm bauen)
  • 2 PK Bier = 1250, 2 PK Brot = 1454, 1 PK Wämse = 1428, 1 PK Bücher = 1.875
  • Wir bauen eine zweite PK Brot



Den Gesamtbedarf prüfen wir mit dem Annorechner

Wir passen die Produktion an.

  • Weil es aber kriegerisch werden könnt bauen wir anschließend eine Waffenschmiede in einer eigenen PK, also mit zweitem Erz, Kohle und Schmelze.
  • Jetzt bauen wir auf 48 Patrizierhäuser aus und sind bereit für Adlige.
  • Wir haben eine positive Bilanz von 922 Goldstücken.



Meine Werkzeuge
1602 |  1503 |  1701 |  1404 |  2070