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Erfolge der Grundversion - Aufbau

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(A11. Der Bauernstaat)
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====A12. Stadtluft macht frei!====
 
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Version vom 24. März 2011, 13:22 Uhr

In der Grundversion gibt es 28 Erfolge welche der Kategorie Aufbau zuzuordnen sind.

Untenstehend finden sie eine detaillierte Auflistung dieser Erfolge, mit den Bedingungen diese zu erreichen.

In dieser Kategorie funktionieren alle Erfolge!


Inhaltsverzeichnis

Umfangreiche / Schwierige Erfolge (8 Stück, je 100 Edelsteine)

A1. Wir haben doch keine Zeit!

  • Aufgabe: Errichten Sie in einer schweren Partie innerhalb von 7:00:00 Stunden einen Kaiserdom.
  • Belohnung: Titel "Der Annokrat"; 100 Edelsteine
  • Anmerkung: Teil von G4. Das goldene Schiff
  • Tipp: Die Frist von 7 Stunden ist als interne Spielzeit zu verstehen. Das heißt jede beschleunigte Sekunde sind je nach Rechnerleistung 1,5 bis 4 Sekunden! Ist Ibn al Hakim angeschlossen und vollversorgt, reduziert sich die Bauzeit insgesamt um ca. 27 Minuten.
  • Bug: In v1.0 betrug die Frist 8 Stunden, die Aufgabe hatte jedoch die Nebenbedingung, dass zu keiner Zeit ein Einwohner verärgert oder wütend sein durfte. Da Bettler bei Erreichen des Kontors automatisch unzufrieden waren, musste man zur Umgehung zumindest temporär auf ein Kontor auf Okzident-Einwohnerinseln verzichten. Weiterhin empfahl sich der Verzicht auf Katastrophen, da selbst durch kleine Feuer der Erfolg schon verhindert wurde. Dadurch und durch die fehlenden Aufstiegsrechte der Bettler wurde der Erfolg extrem erschwert, was so nicht gedacht war, weshalb dieser Umstand mit Patch 1.1 geändert wurde.
  • Anspielung: Dieser Erfolg ist eine Anspielung auf die Fernsehserie "TV Total", in welcher der Moderator Stefan Raab zu Beginn häufig diesen Spruch benutzte.

A2. Das Emirat

  • Aufgabe: Errichten Sie in einem schweren Endlosspiel innerhalb von 5:00:00 Stunden eine Sultansmoschee.
  • Belohnung: Titel "Der Emir"; 100 Edelsteine
  • Tipp: Die Frist von 5 Stunden ist als interne Spielzeit zu verstehen. Das heißt jede beschleunigte Sekunde sind je nach Rechnerleistung 1,5 bis 4 Sekunden! Ist Ibn al Hakim angeschlossen und vollversorgt, reduziert sich die Bauzeit insgesamt um ca. 26 Minuten.
  • Bug: In v1.0 betrug die Frist 8 Stunden, die Aufgabe hatte jedoch die Nebenbedingung, dass zu keiner Zeit ein Einwohner verärgert oder wütend sein durfte. Da Bettler bei Erreichen des Kontors automatisch unzufrieden waren, musste man zur Umgehung zumindest temporär auf ein Kontor auf Okzident-Einwohnerinseln verzichten. Weiterhin empfahl sich der Verzicht auf Katastrophen, da selbst durch kleine Feuer der Erfolg schon verhindert wurde. Dadurch und durch die fehlenden Aufstiegsrechte der Bettler wurde der Erfolg extrem erschwert, was so nicht gedacht war, weshalb dieser Umstand mit Patch 1.1 geändert wurde.
  • Anmerkung: Teil von G4. Das goldene Schiff;

A3. Eine Geschichte aus zwei Inseln

  • Aufgabe: Erreichen Sie in einem Endlosspiel den Stadtstatus Metropole. Besiedeln sie dabei nur zwei Inseln.
  • Belohnung: Titel "Architekt des Hofes"; 100 Edelsteine
  • Anmerkung: Teil von G4. Das goldene Schiff
  • Tipp: Der Erfolg ist mit einer Orientmetropole deutlich einfacher zu schaffen. Eine grobe Lösungsskizze: Eine große Hauptinsel mit Datteln, dazu sowohl hier als auch auf einer zweiten Insel aus der Menge Indigo, Seide, Ton und Kaffee soviele wie möglich, Perlenriff(e) und Erzvorkommen sind ebenso hilfreich. Dann auf der Startinsel eine Okzidentsiedlung errichten (Most und Leinenkutten per Kontor kaufen) und zumindest die Werkzeugproduktion ermöglichen. Gesandte verlangen irgendwann Badehaus, Duftwasser und später auch noch Marzipan. Es ist überhaupt nicht notwendig, diese Bedürfnisse zu stillen, es reicht, eine ausreichende Zahl von Häusern zu errichten.
  • Anspielung: Dieser Erfolg spielt auf das Buch "Ein Geschichte aus zwei Städten" von Charles Dickens an.

A4. Wir sind das Volk

  • Aufgabe: Beweisen Sie Geschick im Umgang mit Ihrer Bevölkerung. Meistern Sie diese Erfolge:

A5. Stadt der Träume

  • Aufgabe: Häuser, soweit das Auge reicht. Siedeln Sie in einer Partie mindestens 50.000 Einwohner an.
  • Belohnung: 100 Edelsteine

A6. Der Nabel der Welt

  • Aufgabe: Erreichen Sie in einem schweren Endlosspiel den Stadtstatus Metropole.
  • Belohnung: Titel "Der Gründer"; 100 Edelsteine

A7. So glaube jeder sicher seinen Ring den Echten.

A8. Erst kommt das Fressen, dann kommt die Moral

  • Aufgabe: Zeigen Sie Erbarmen. Beherbergen Sie in einer Partie mehr als 5.000 Bettler in Ihren Armenhäusern.
  • Belohnung: Titel "Prinz der Bettler"; Portrait "Bettler"; 100 Edelsteine
  • Anmerkung: Teil von A4. Wir sind das Volk
  • Anspielung: "Erst kommt das Fressen, dann kommt die Moral" stammt aus Bertolt Brechts "Dreigroschenoper"

Gewöhnliche Erfolge (14 Stück, je 20 Edelsteine)

A9. Fort mit euch!

  • Aufgabe: Wer keine Steuern zahlt muss gehen! Verjagen Sie insgesamt 10.000 Bettler aus Ihren Siedlungen.
  • Belohnung: Titel "Der Hartherzige"; 20 Edelsteine

A10. Raffe, schaffe, Häusle baue...

  • Aufgabe: Besitzen Sie in einer Partie 10.000 Gebäude gleichzeitig.
  • Belohnung: 20 Edelsteine
  • Tipp: Zu beachten ist hier, dass im Tool-Tipp nur die Anzahl der Höchstzahl der Gebäude steht, die Sie je in einer Partie besessen haben, dies muss zwangsläufig nicht die aktuelle sein. Diese Zahl wird sich erst erhöhen, sobald sie die angezeigte Zahl in einer Partie um mindestens ein Gebäude erhöhen. Dieser Erfolg sollte also bewusst angegangen werden um nicht den Überblick zu verlieren. Mauern und Blumenrabatten zählen auch als Gebäude, dieser Erfolg lässt sich damit sehr vereinfachen.

A11. Der Bauernstaat

  • Aufgabe: Siedeln Sie in einer Partie 20.000 Bauern an.
  • Belohnung: 20 Edelsteine
  • Anmerkung: Teil von A4. Wir sind das Volk
  • Anspielung: Arbeiter und Bauernstaat ist eine umgangsprachliche Bezeichnung der DDR und anderer Staaten der ehemaligen UDSSR

A12. Stadtluft macht frei!

A13. Das goldene Zeitalter der Hanse

A14. Adel verpflichtet

A15. Kinder der Wüste

A16. Hüter des Morgenlandes

A17. Das Tor zur Welt

  • Aufgabe: Besitzen Sie in einer Partie gleichzeitig diese Gebäude:

A18. Meins! Alles meins!

  • Aufgabe: Bescheidenheit ist eine Zier. Besiedeln Sie in einer Partie mindestens 30 verschiedene Inseln.
  • Belohnung: 20 Edelsteine

A19. Säulen der Erde

  • Aufgabe: Werden Sie zum Mittler zwischen den Kulturen. Errichten Sie in einer Partie diese Gebäude:
  • Belohnung: 20 Edelsteine
  • Anmerkung: Dies ist eine Anspielung auf Ken Follet´s Bestseller "Die Säulen der Erde"

A20. Alle Wege führen nach...

A21. Glanz und Gloria

  • Aufgabe: Verschönern Sie in einer Partie eine einzelne Insel mit 100 Ziergebäuden. Als Ziergebäude gelten alle Brunnen, Statuen und Ziergebäude der Bonusinhalte.
  • Belohnung: 20 Edelsteine
  • Tipp: Auch Zypressen und Palmen zählen als Ziergebäude

A22. Das hat nicht jeder!

  • Belohnung: 20 Edelsteine
  • Anmerkung: In v1.0 kann es in einigen Fällen in Bezug auf eines der Basarzelte zu dem Fehlverhalten gekommen sein, dass das Gebäude nur in einfachen Spielen gezählt wurde.
  • Tipp Sie können diesen Erfolg schon erreichen, wenn sie gar nicht alle Bonusziergebäude gekauft haben. Ibn al Hakim hat viele der Ziergebäude im Itempool der von ihm erfundenen Items
  • Tipp 2 Es werden nach wie vor nur die Ziergebäude der Grundversion verlangt - vergeuden Sie also keine Edelsteine in Ziergebäude des AddOns, um desen Erfolg zu erreichen !

SPOILER! Geheime Erfolge (6 Stück, je 10 Edelsteine)

A23. Auferstanden aus Ruinen

  • Aufgabe: Reißen Sie insgesamt 5.000 Gebäude ab.
  • Belohnung: 10 Edelsteine
  • Anspielung: "Auferstanden aus Ruinen" war der Titel der Nationalhymne der DDR.

A24. Freie Fahrt für freie Bauern!

A25. Rettet die Wälder!

A26. Weil ich es mir leisten kann

  • Aufgabe: Bauen Sie einen Kaiserdom und reißen Sie ihn danach wieder ab. Warum? Weil Sie es sich leisten können.
  • Belohnung: Titel "Der Dekadente"; 10 Edelsteine

A27. Hier sollen sie flanieren

  • Aufgabe: Bauen Sie in einer Partie 1.000 Steinstraßen.
  • Belohnung: 10 Edelsteine
  • Anmerkung: Gezählt werden nur Steinstraßen auf Okizdentinseln, keine Steinstraßen auf Orientinseln!

A28. Die Macht der Gewohnheit

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