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Herrschaft der Elemente

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Version vom 25. Januar 2018, 20:21 Uhr

Inhaltsverzeichnis

Startbedingungen

  • Heidnische Artefakte
Finden Sie alle drei Artefakte und bringen Sie diese zu Äbtissin Hildegards Kontor


Haupt- und Nebenaufträge

  • Die Sphäre des Wassers
Liefern Sie Folgendes zum Kontor von Äbtissin Hildegard:
1 Sphäre des Wassers
    • Fluch des Wassers
Benedicta glaubt, den Fluch brechen zu können und benötigt dazu 20t Fisch
    • Mit Schaufel und Harke
Nehmen Sie an Äbtissin Hildegards Kontor den Trupp Schatzsucher entgegen.


  • Sphäre der Luft
Liefern Sie Folgendes zum Kontor von Äbtissin Hildegard:
1 Sphäre der Luft
    • Fluch des Windes
Cuno glaubt, den Fluch brechen zu können und benötigt dazu 20t Leinenkutten


  • Sphäre des Feuers
Liefern Sie Folgendes zum Kontor von Äbtissin Hildegard:
1 Sphäre des Feuers
    • Fluch des Feuers
Izmir glaubt den Fluch brechen zu können und braucht dazu 20t Indigo


  • Späte Einsicht
Helfen Sie Äbtissin Hildegard das Toben der Naturgewalten über Schafsbruck zu beenden.
    • Im Zentrum der Macht
Stellen Sie Hekata ein kleines Handelsschiff zur Verfügung.
    • Der Kreis der Elemente
Bringen Sie folgende Waren zum Schiff: 10t Kräuter, 10t Ton


Durchführung

Das Szenario hat die Spielschwierigkeit "leicht", ein ausführlicher Walkthrough ist unnötig. An den oben aufgeführten Aufträgen kann man sich entlang hangeln; folgende Punkte sollte man von Beginn an im Auge haben::


Erfolg

GV10. Auf Flüche pfeif' ich!


Aufgabe: Meistern Sie das Szenario "Herrschaft der Elemente".

Belohnung: 20 Edelsteine

Anmerkung: Teil von GV4. Ich habe die Welt gesehen





Meine Werkzeuge
1602 |  1503 |  1701 |  1404 |  2070