Großwesir Al Zahir
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Zentrales Element dieser Figur ist jedoch die Beraterfunktion für orientalische Siedlungen. Der Spieler kann bei Lord Northburgh Urkunden erwerben, die bei Al Zahir als Geschenk eingesetzt (siehe auch unter [[Items]], 4.1 Geschenke) werden können um den diplomatischen Rang des Spielers im Orient zu steigern. Zu Beginn erhält der Spieler dafür ein mit Waren gefülltes Schiff, welches ihm ermöglicht eine Siedlung im Orient zu gründen. Jeder weitere Rangaufstieg schaltet neue Gebäude frei, die zur Entwicklung einer orientalischen Siedlung benötigt werden. | Zentrales Element dieser Figur ist jedoch die Beraterfunktion für orientalische Siedlungen. Der Spieler kann bei Lord Northburgh Urkunden erwerben, die bei Al Zahir als Geschenk eingesetzt (siehe auch unter [[Items]], 4.1 Geschenke) werden können um den diplomatischen Rang des Spielers im Orient zu steigern. Zu Beginn erhält der Spieler dafür ein mit Waren gefülltes Schiff, welches ihm ermöglicht eine Siedlung im Orient zu gründen. Jeder weitere Rangaufstieg schaltet neue Gebäude frei, die zur Entwicklung einer orientalischen Siedlung benötigt werden. | ||
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Version vom 10. Juli 2009, 06:11 Uhr
Großwesir Al Zahir
Al Zahir ist im Anno1404 die zentrale Figur des Orients. Bei ihm kann der Spieler gegen Geld oder Ruhmpunkte Waren und Items des Orients erwerben. Außerdem vergibt der Großwesir regelmäßig Questaufgaben.
Zentrales Element dieser Figur ist jedoch die Beraterfunktion für orientalische Siedlungen. Der Spieler kann bei Lord Northburgh Urkunden erwerben, die bei Al Zahir als Geschenk eingesetzt (siehe auch unter Items, 4.1 Geschenke) werden können um den diplomatischen Rang des Spielers im Orient zu steigern. Zu Beginn erhält der Spieler dafür ein mit Waren gefülltes Schiff, welches ihm ermöglicht eine Siedlung im Orient zu gründen. Jeder weitere Rangaufstieg schaltet neue Gebäude frei, die zur Entwicklung einer orientalischen Siedlung benötigt werden.
Diplomatische Ränge im Orient
Besucher des Orients (50 Ruhmpunkte benötigt)
schaltet frei: Nomadenhütte | Basar | Orientalisches Markthaus | kleine Noria | Dattelplantage | Ziegenfarm | Gewürzfarm | Orientalisches Kontor
Gast des Beduinen - 100 Ruhmpunkte benötigt
schaltet frei: Seidenplantage | Indigoplantage | Teppichknüpferei | Palme
Verbündeter des Scheichs - 250 Ruhmpunkte benötigt
schaltet frei: Tongrube | Quarzbruch | Mosaikmacherei | Orientalische Werft | Moschee
Privilegierter des Kalifen - 500 Ruhmpunkte benötigt
Da die Siedlungsentwicklung nicht wie im Okzident durch das "einfache" Befriedigen von Bedürfnissen gesteuert wird, ist man als Spieler also gezwungen den diplomatischen Rang beim Großwesir kontinuierlich zu steigern, um die neuen Gebäudetypen einsetzen zu können. Zusätzlich kommt hier dann noch die Erschwernis hinzu, dass bestimmte Gebäude zunächst eine bestimmte Einwohnerzahl vorraussetzen. Demzufolge sind also 2 Bedingungen zu erfüllen.