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Produktionsgebäude

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3. Gebäude, die Zwischen- oder Endprodukte herstellen, wie z.B. die Kupferschmelze oder das Backhaus.
 
3. Gebäude, die Zwischen- oder Endprodukte herstellen, wie z.B. die Kupferschmelze oder das Backhaus.
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Produktionsbetriebe, deren Waren weiterverarbeitet werden, benötigen keinen Strassenanschluss, wenn sie sich im Einflussbereich des weiterverarbeitenden Betriebes befinden. Dieser holt sich seine Waren direkt von dort. Etwaige Überschüsse werden dann aber nicht abgeholt.
 
Produktionsbetriebe, deren Waren weiterverarbeitet werden, benötigen keinen Strassenanschluss, wenn sie sich im Einflussbereich des weiterverarbeitenden Betriebes befinden. Dieser holt sich seine Waren direkt von dort. Etwaige Überschüsse werden dann aber nicht abgeholt.
 
Im anderen Fall ist ein Strassenanschluss mit Verbindung zu einem [[Markthaus]] notwendig. Der weiterverarbeitende Betrieb holt sich seine Waren dann von dort.
 
Im anderen Fall ist ein Strassenanschluss mit Verbindung zu einem [[Markthaus]] notwendig. Der weiterverarbeitende Betrieb holt sich seine Waren dann von dort.
 
Betriebe, die Endprodukte herstellen, benötigen selbstverständlich immer einen Strassenanschluss.
 
Betriebe, die Endprodukte herstellen, benötigen selbstverständlich immer einen Strassenanschluss.
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Mit der angegebenen Felderzahl bei Farmen und Plantagen erreicht man auf Okzidentinseln immer eine 100 %-Auslastung. Auf Orientinseln kann dies abweichen, da die Norias den Wüstenboden nicht gleichmäßig bewässern, zum Rand hin nimmt die Fruchtbarkeit ab. In diesen Fällen kann es sinnvoll sein, mehr als die angegebenen Felder zu bauen, um so doch noch eine 100 %-Auslastung zu erreichen.
 
Mit der angegebenen Felderzahl bei Farmen und Plantagen erreicht man auf Okzidentinseln immer eine 100 %-Auslastung. Auf Orientinseln kann dies abweichen, da die Norias den Wüstenboden nicht gleichmäßig bewässern, zum Rand hin nimmt die Fruchtbarkeit ab. In diesen Fällen kann es sinnvoll sein, mehr als die angegebenen Felder zu bauen, um so doch noch eine 100 %-Auslastung zu erreichen.
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Die Produktivität von Betrieben, die Endprodukte herstellen, kann durch spezielle Items um 25 % erhöht werden. Der Effekt dieser Items addiert sich, d.h. es ist im günstigsten Fall eine Steigerung um 75 % möglich, wenn man drei gleiche Items einsetzt. Mehr ist nicht möglich, da ein Kontor höchstens drei Itemsockel besitzen kann.
 
Die Produktivität von Betrieben, die Endprodukte herstellen, kann durch spezielle Items um 25 % erhöht werden. Der Effekt dieser Items addiert sich, d.h. es ist im günstigsten Fall eine Steigerung um 75 % möglich, wenn man drei gleiche Items einsetzt. Mehr ist nicht möglich, da ein Kontor höchstens drei Itemsockel besitzen kann.
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Die Angabe zu Bau- und Betriebskosten erfolgt in Goldstücken.
 
Die Angabe zu Bau- und Betriebskosten erfolgt in Goldstücken.
 
Zur Angabe des Platzbedarfes wird von "Feldeinheiten" (=FE) gesprochen, nicht zu verwechseln mit "Felder". Hier wir der Begriff "Felder" im Sinne von "Acker" oder "Wiese" benutzt, denn einige Produktionsgebäude benötigen Felder rund um das Hauptgebäude, um etwas produzieren zu können.
 
Zur Angabe des Platzbedarfes wird von "Feldeinheiten" (=FE) gesprochen, nicht zu verwechseln mit "Felder". Hier wir der Begriff "Felder" im Sinne von "Acker" oder "Wiese" benutzt, denn einige Produktionsgebäude benötigen Felder rund um das Hauptgebäude, um etwas produzieren zu können.
 
In den Tabellen fehlt eine Spalte mit Angaben zur Gebäudegröße, dies liegt daran, dass fast alle Gebäude eine Größe von '''3x3 Feldeinheiten''' haben. Ausnahmen sind die Seilerei, die Tongrube und die Waldglashütte - die Angaben hierzu finden sich im jeweiligen Eintrag unter "Sonstiges" - sowie die Gebäude, die einen Flussbauplatz benötigen. Bei diesen kommen die Flussfelder dazu, so dass sie eine Größe von 3 x 4 FE haben.
 
In den Tabellen fehlt eine Spalte mit Angaben zur Gebäudegröße, dies liegt daran, dass fast alle Gebäude eine Größe von '''3x3 Feldeinheiten''' haben. Ausnahmen sind die Seilerei, die Tongrube und die Waldglashütte - die Angaben hierzu finden sich im jeweiligen Eintrag unter "Sonstiges" - sowie die Gebäude, die einen Flussbauplatz benötigen. Bei diesen kommen die Flussfelder dazu, so dass sie eine Größe von 3 x 4 FE haben.
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Noch eine Anmerkung zu den Gebäuden "Köhlerhütte" und "Waldglashütte": diese Gebäude haben einen sehr großen Einflussbereich, der 240 FE abdeckt. Für eine volle Auslastung ist es aber nicht notwendig, den gesamten Einflussbereich zu nutzen. Bei der Köhlerhütte kann man bis zu 70 FE einsparen, bei der Waldglashütte sind es bis zu 60 FE. Ganz exakt sind diese Zahlen aber nicht, das Pflanzen von Bäumen scheint nicht einheitlich abzulaufen, auch kommt es wohl darauf an, wieviele Bäume schon vor dem Bau des Gebäudes vorhanden sind. Manche Ecken werden auch nicht genutzt, obwohl die Fläche frei ist, alles in allem ist das Ganze etwas uneinheitlich.
 
Noch eine Anmerkung zu den Gebäuden "Köhlerhütte" und "Waldglashütte": diese Gebäude haben einen sehr großen Einflussbereich, der 240 FE abdeckt. Für eine volle Auslastung ist es aber nicht notwendig, den gesamten Einflussbereich zu nutzen. Bei der Köhlerhütte kann man bis zu 70 FE einsparen, bei der Waldglashütte sind es bis zu 60 FE. Ganz exakt sind diese Zahlen aber nicht, das Pflanzen von Bäumen scheint nicht einheitlich abzulaufen, auch kommt es wohl darauf an, wieviele Bäume schon vor dem Bau des Gebäudes vorhanden sind. Manche Ecken werden auch nicht genutzt, obwohl die Fläche frei ist, alles in allem ist das Ganze etwas uneinheitlich.

Version vom 24. Juli 2009, 15:02 Uhr

Inhaltsverzeichnis

Allgemeines

Die Produktionsgebäude sind die Grundlage der gesamten Wirtschaft. Die Hauptaufgabe ist die Produktion von Waren zur Befriedigung der materiellen Bedürfnisse der eigenen Bevölkerung, darüberhinaus dienen die Waren aber auch dem Handel und der Erfüllung von Aufträgen. Es gibt 60 Produktionsgebäude und alle sind von den vorhandenen Ressourcen und Fruchtbarkeiten abhängig, sie lassen sich grob in drei Kategorien unterteilen:

1. Gebäude, die natürliche Ressourcen nutzen, wie z.B. die Eisenmine

2. Gebäude, die Rohwaren oder direkt Fertigwaren produzieren, wie z.B. die Fischerhütte oder die Hanfplantage

3. Gebäude, die Zwischen- oder Endprodukte herstellen, wie z.B. die Kupferschmelze oder das Backhaus.


Produktionsbetriebe, deren Waren weiterverarbeitet werden, benötigen keinen Strassenanschluss, wenn sie sich im Einflussbereich des weiterverarbeitenden Betriebes befinden. Dieser holt sich seine Waren direkt von dort. Etwaige Überschüsse werden dann aber nicht abgeholt. Im anderen Fall ist ein Strassenanschluss mit Verbindung zu einem Markthaus notwendig. Der weiterverarbeitende Betrieb holt sich seine Waren dann von dort. Betriebe, die Endprodukte herstellen, benötigen selbstverständlich immer einen Strassenanschluss.


Mit der angegebenen Felderzahl bei Farmen und Plantagen erreicht man auf Okzidentinseln immer eine 100 %-Auslastung. Auf Orientinseln kann dies abweichen, da die Norias den Wüstenboden nicht gleichmäßig bewässern, zum Rand hin nimmt die Fruchtbarkeit ab. In diesen Fällen kann es sinnvoll sein, mehr als die angegebenen Felder zu bauen, um so doch noch eine 100 %-Auslastung zu erreichen.


Die Produktivität von Betrieben, die Endprodukte herstellen, kann durch spezielle Items um 25 % erhöht werden. Der Effekt dieser Items addiert sich, d.h. es ist im günstigsten Fall eine Steigerung um 75 % möglich, wenn man drei gleiche Items einsetzt. Mehr ist nicht möglich, da ein Kontor höchstens drei Itemsockel besitzen kann.


Die Angabe zu Bau- und Betriebskosten erfolgt in Goldstücken. Zur Angabe des Platzbedarfes wird von "Feldeinheiten" (=FE) gesprochen, nicht zu verwechseln mit "Felder". Hier wir der Begriff "Felder" im Sinne von "Acker" oder "Wiese" benutzt, denn einige Produktionsgebäude benötigen Felder rund um das Hauptgebäude, um etwas produzieren zu können. In den Tabellen fehlt eine Spalte mit Angaben zur Gebäudegröße, dies liegt daran, dass fast alle Gebäude eine Größe von 3x3 Feldeinheiten haben. Ausnahmen sind die Seilerei, die Tongrube und die Waldglashütte - die Angaben hierzu finden sich im jeweiligen Eintrag unter "Sonstiges" - sowie die Gebäude, die einen Flussbauplatz benötigen. Bei diesen kommen die Flussfelder dazu, so dass sie eine Größe von 3 x 4 FE haben.


Noch eine Anmerkung zu den Gebäuden "Köhlerhütte" und "Waldglashütte": diese Gebäude haben einen sehr großen Einflussbereich, der 240 FE abdeckt. Für eine volle Auslastung ist es aber nicht notwendig, den gesamten Einflussbereich zu nutzen. Bei der Köhlerhütte kann man bis zu 70 FE einsparen, bei der Waldglashütte sind es bis zu 60 FE. Ganz exakt sind diese Zahlen aber nicht, das Pflanzen von Bäumen scheint nicht einheitlich abzulaufen, auch kommt es wohl darauf an, wieviele Bäume schon vor dem Bau des Gebäudes vorhanden sind. Manche Ecken werden auch nicht genutzt, obwohl die Fläche frei ist, alles in allem ist das Ganze etwas uneinheitlich. Die angegebenen Werte wurden jedenfalls auf der Basis eines vor dem Bau vollständig gerodeten Bauplatzes ermittelt.

In etwas kleinerem Umfang gilt dies auch für die Holzfällerhütte, hier können bis zu 18 FE eingespart werden.





Gebäude zur Nutzung von natürlichen Ressourcen

Diese Gebäude können nicht frei platziert werden, sondern müssen entweder direkt auf der entsprechenden Ressource oder in deren Nähe gebaut werden.


Gebäude Baukosten Baumaterial Betriebskosten

aktiv / stillgelegt

Sonstiges
Eisenmine 900
  • 2 t Werkzeug
  • 12 t Holz
  • 2 t Stein
20 / 10 Kann nur auf Eisenvorkommen gebaut werden
Goldmine 2500
  • 13 t Werkzeug
  • 20 t Holz
  • 12 t Stein
50 / 30 Kann nur auf Goldvorkommen gebaut werden
Kohlebergwerk 3500
  • 10 t Werkzeug
  • 12 t Holz
  • 16 t Stein
30 / 15 Kann nur auf Kohlevorkommen gebaut werden
Kupfermine 1500
  • 8 t Werkzeug
  • 10 t Holz
  • 12 t Stein
40 / 25 Kann nur auf Kupfervorkommen gebaut werden
Pelztierjagdhütte 900
  • 2 t Werkzeug
  • 7 t Holz
  • 4 t Stein
30 / 15 Bärenhöhle muss im Einflussbereich des Gebäudes liegen.
Perlentaucherhütte 1200
  • 7 t Werkzeug
  • 14 t Holz
  • 11 t Mosaik
40 / 20 Kann nur an der Küste gebaut werden,

Riff muss im Einflussbereich des Gebäudes liegen.

Quarzbruch 1000
  • 6 t Werkzeug
  • 10 t Holz
20 / 10 Quarzvorkommen muss im Einflussbereich des Gebäudes liegen.
Salzmine 800
  • 4 t Werkzeug
  • 11 t Holz
  • 5 t Stein
20 / 10 Kann nur auf Solevorkommen gebaut werden.
Steinmetzhütte 400
  • 2 t Werkzeug
  • 2 t Holz
20 / 10 Steinvorkommen muss im Einflussbereich des Gebäudes liegen



Gebäude zur Herstellung von Rohwaren / direkten Fertigwaren

Gebäude Baukosten Baumaterial Betriebskosten aktiv / stillgelegt Benötigte Felder /

Feldergröße

Gesamtfläche

der Felder

Sonstiges
Dattelplantage 200
  • 2 t Werkzeug
  • 3 t Holz
45 / 20 5 /

3 x 4 FE

60 FE -
Fischerhütte 100
  • 2 t Werkzeug
  • 3 t Holz
15 / 5 - - Kann nur an der Küste im Einflussbereich

von Kontor, Hafenmeisterei oder Markthaus gebaut werden

Gewürzfarm 500
  • 2 t Werkzeug
  • 5 t Holz
30 / 15 4 /

3 x 4 FE

48 FE -
Hanfplantage 200
  • 2 t Werkzeug
  • 5 t Holz
20 / 10 4 /

3 x 4 FE

48 FE -
Holzfällerhütte 50
  • 2 t Werkzeug
5 / 0 - 57 FE ohne Strassenanschluss 60 FE nutzbar,

für volle Auslastung aber nicht notwendig.

Imkerei 500
  • 3 t Werkzeug
  • 7 t Holz
  • 9 t Stein
15 / 10 5 /

3 x 3 FE

45 FE -
Indigoplantage 400
  • 2 t Werkzeug
  • 5 t Holz
20 / 10 5 /

3 x 4 FE

60 FE -
Kaffeeplantage 500
  • 4 t Werkzeug
  • 2 t Holz
  • 6 t Mosaik
20 / 10 5 /

3 x 4 FE

60 FE -
Klostergarten 200
  • 2 t Werkzeug
  • 5 t Holz
  • 4 t Stein
10 / 0 8 /

2 x 3 FE

48 FE -
Köhlerhütte 250
  • 2 t Werkzeug
  • 3 t Holz
  • 2 t Stein
10 / 0 - 233 FE ohne Strassenanschluss sind

240 FE nutzbar, für volle Auslastung aber nicht notwendig.

Mandelplantage 500
  • 6 t Werkzeug
  • 4 t Holz
  • 10 t Mosaik
15 / 5 5 /

4 x 4 FE

80 FE -
Mosthof 100
  • 1 t Werkzeug
  • 5 t Holz
15 / 5 4 /

3 x 4 FE

48 FE -
Rinderfarm 600
  • 2 t Werkzeug
  • 8 t Holz
  • 6 t Stein
25 / 10 5 /

4 x 4 FE

80 FE -
Rosenzüchterei 900
  • 5 t Werkzeug
  • 10 t Holz
  • 12 t Mosaik
30 / 15 6 /

3 x 4 FE

72 FE -
Schweinezucht 400
  • 3 t Werkzeug
  • 4 t Holz
  • 3 t Stein
15 / 10 4 /

4 x 4 FE

64 FE -
Seidenplantage 350
  • 2 t Werkzeug
  • 5 t Holz
25 / 10 5 /

3 x 4 FE

60 FE -
Tongrube 800
  • 4 t Werkzeug
  • 7 t Holz
15 / 5 - - Gebäudegröße 4 x 4 FE
Waldglashütte 500
  • 4 t Werkzeug
  • 6 t Holz
  • 8 t Stein
30 / 15 - 233 FE Gebäudegröße 4 x 4 FE

ohne Strassenanschluss 240 FE nutzbar, für volle Auslastung aber nicht notwendig.

Weingut 800
  • 4 t Werkzeug
  • 8 t Holz
  • 10 t Stein
25 / 15 5 /

3 x 4 FE

60 FE -
Weizenfarm 200
  • 2 t Werkzeug
  • 8 t Holz
5 / 0 3 /

4 x 4 FE

48 FE -
Ziegenfarm 200
  • 1 t Werkzeug
  • 5 t Holz
20 / 10 3 /

4 x 4 FE

48 FE -
Zuckerrohrplantage 800
  • 3 t Werkzeug
  • 5 t Holz
  • 9 t Mosaik
35 / 15 5 /

3 x 4 FE

60 FE -




Gebäude zur Herstellung von Zwischen- oder Endprodukten

Gebäude Baukosten Baumaterial Betriebskosten

aktiv / stillgelegt

Sonstiges
Backhaus 700
  • 5 t Werkzeug
  • 5 t Holz
  • 5 t Stein
30 / 15 -
Brillenmacherei 1800
  • 6 t Werkzeug
  • 8 t Holz
  • 14 t Stein
40 / 20 -
Druckerei 1800
  • 5 t Werkzeug
  • 5 t Holz
  • 12 t Stein
  • 10 t Glas
50 / 25 -
Duftmischerei 2500
  • 9 t Werkzeug
  • 12 t Holz
  • 24 t Mosaik
60 / 30 -
Eisenschmelze 600
  • 5 t Werkzeug
  • 10 t Holz
  • 2 t Stein
20 / 10 -
Fassküferei 1000
  • 5 t Werkzeug
  • 7 t Holz
  • 8 t Stein
30 / 15 -
Feinschmiede 1800
  • 7 t Werkzeug
  • 9 t Holz
  • 15 t Stein
  • 10 t Glas
60 / 30 -
Gerberei 700
  • 3 t Werkzeug
  • 7 t Holz
  • 8 t Stein
20 / 10 benötigt Flussbauplatz
Glasschmelze 1200
  • 5 t Werkzeug
  • 10 t Holz
  • 12 t Stein
30 / 15 -
Goldschmelze 2000
  • 11 t Werkzeug
  • 14 t Holz
  • 16 t Stein
30 / 15 -
Kelterhaus 1800
  • 7 t Werkzeug
  • 7 t Holz
  • 14 t Stein
  • 9 t Glas
50 / 25 -
Klosterbrauerei 600
  • 4 t Werkzeug
  • 5 t Holz
  • 6 t Stein
30 / 15 -
Kürschnerei 1600
  • 8 t Werkzeug
  • 5 t Holz
  • 10 t Stein
90 / 45 benötigt Flussbauplatz
Kupferschmelze 1200
  • 5 t Werkzeug
  • 9 t Holz
  • 12 t Stein
40 / 20 -
Lichtzieherei 1600
  • 6 t Werkzeug
  • 7 t Holz
  • 10 t Stein
40 / 20 -
Mosaikmacherei 1000
  • 8 t Werkzeug
  • 15 t Holz
30 / 15 -
Mühle 800
  • 4t Werkzeug
  • 8 t Holz
  • 4 t Stein
30 / 10 -
Papiermühle 1500
  • 5 t Werkzeug
  • 5 t Holz
  • 12 t Stein
50 / 25 benötigt Flussbauplatz
Perlenknüpferei 1800
  • 8 t Werkzeug
  • 8 t Holz
  • 16 t Mosaik
70 / 35 -
Rösterei 1100
  • 10 t Werkzeug
  • 5 t Holz
  • 15 t Mosaik
45 / 25 -
Saline 900
  • 5 t Werkzeug
  • 3 t Holz
  • 6 t Stein
25 / 12 -
Schlachterei 1000
  • 7 t Werkzeug
  • 5 t Holz
  • 8 t Stein
50 / 25 -
Seilerei 700
  • 5 t Werkzeug
  • 12 t Holz
40 / 20 Gebäudegröße 3 x 4 FE
Teppichknüpferei 400
  • 3 t Werkzeug
  • 5 t Holz
60 / 30 -
Webstube 400
  • 3 t Werkzeug
  • 5 t Holz
25 / 10 -
Werkzeugmacherei 500
  • 5 t Werkzeug
  • 8 t Holz
  • 2 t Stein
30 / 15 -
Zuckerbäckerei 1500
  • 12 t Werkzeug
  • 5 t Holz
  • 24 t Mosaik
100 / 50 -
Zuckermühle 800
  • 6 t Werkzeug
  • 7 t Holz
  • 10 t Mosaik
40 / 20 benötigt Flussbauplatz
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