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Besiedeln und Bauen

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Sobald man seine Wunschinsel gefunden hat, das Kontor steht, gehts ans bauen.
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Hier geht man folgendermasen vor:
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2. Nachdem mit einem [[Markthaus]] das Baugebiet erweitert wurde, sollten hier auf eine freie Fläche 2 [[Holzfäller]]hütten gebaut und per Feldweg mit Markthaus und/ oder Kontor verbunden werden.
  
1. Eine Fischerhütte, die mit einem Feldweg begleitet ist, sollte direkt neben das Kontor.
 
2. 2 Holzfäller-hütten, sollten durch einen kleinen Marktplatz begleitet,
 
in den dichten Wald hineinbauen, damit sie 100%ige Arbeit leisten können.
 
 
3. Ein Marktplatz sollte auf einem freien Stück Land gebaut werden.
 
3. Ein Marktplatz sollte auf einem freien Stück Land gebaut werden.
4. Baut um euren Marktplatz nicht wenige Strassen, damit ihr genügend Häuser
 
platzieren könnt, um bereits nicht zu viel Geld zu verlieren
 
(Falls es euch an Holz mangelt, dann handelt mit Northburg).
 
Ausserdem solltet ihr bei dem Bau von Häuser einen Platz mit 3x4 Feldern
 
offen stehen lassen. Hier wird die Kapelle gebaut.
 
5. Wenn ihr genügend Einwohner in euerer Stadt habt habt, und die Kapelle gebaut ist,
 
solltet ihr mit einer Mosterei nicht zögern. Baut eine oder zwei Mostereien,
 
damit ihr sicher seid, das es für den Moment reicht.
 
Zudem solltet ihr nach und nach schauen, wie es mit den Fischvorräten steht.
 
Falls es zu wenig hat, und sie dahin schwinden, baut eine 2. Fischerei,
 
vor welcher ein kleiner Marktplatz steht. Wenn dieser nicht ist, werden die Fischereien zu schnell voll.
 
6. Wenn ihr alles unter Kontrolle habt, senkt die steuern (auf den grünen Bereich),
 
damit ihr zur Zivilisationsstufe Bürger übergehen könnt.
 
7. Nach und nach solltet ihr die Bedürfnisse der Bürger stillen.
 
Zuerst lohnt es sich aber, eine Eisenmine, eine Eisenschmelze und eine Werkzeugmacherei zu bauen.
 
Sie werden zu beginn des Spieles oft gebraucht, und Northburg hat davon zwar unendlich,
 
jedoch produziert er sie langsam, und einzeln.
 
  
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4. Um den [[Marktplatz]] werden nun einige Häuser errichtet (nicht zu wenig), um Steuereinnahmen zu erhalten und einen Bankrott zu verhindern - setzt die Steuern zu Beginn auf "hellgrün", um neue Bauern in euer Dorf zu locken, und setzt sie auf "gelb", sobald die gebauten Häuser voll besetzt sind. Schaut dazu ins Marktplatzmenü.
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Wichtig sind Straßen, um die Häuser mit dem [[Marktplatz]] zu verbinden
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Zwischen den Häusern, möglichst zentral, wird für die [[Kapelle]] ein 3x4 Felder großer Platz reserviert. Auch hier an die Straßen denken.
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Falls es euch an [[Holz]] mangelt, kauft bei [[Lord Northburgh]] ein paar Tonnen ein. Gleiches gilt auch für [[Werkzeug]]e.
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Zudem solltet ihr nach und nach schauen, wie es mit den Fischvorräten steht. Falls der Vorrat schwindet oder sich gar dem Ende neigt, baut eine 2. [[Fischerhütte]].
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Verbindet die neuen Betriebe mit Hilfe von Straßen mit den [[Markthaus|Markthäusern]] und/ oder dem [[Kontor]], um die Warenabholung zu sichern. Achtet darauf, ob die Marktkarren mit der Arbeit nachkommen und baut einen weiteren Marktplatz, wenn Engpässe entstehen.
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6. Wenn ihr alles unter Kontrolle habt, senkt die Steuern auf den dunkelgrünen Bereich, damit eure Einwohner in die Zivilisationsstufe Bürger aufsteigen können.
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7. Nach und nach solltet ihr die Bedürfnisse der Bürger stillen. Zuerst lohnt es sich aber, eine [[Eisenmine]], eine [[Eisenschmelze]] und eine [[Werkzeugmacherei]] zu bauen. [[Werkzeug]]e werden in großen Mengen gebraucht und [[Lord Northburgh]]s Vorräte füllen sich nur langsam auf.
  
  
 
[[Kategorie:Anno 1404]]
 
[[Kategorie:Anno 1404]]
 
[[Kategorie:Themenportale]]
 
[[Kategorie:Themenportale]]

Version vom 24. September 2009, 22:01 Uhr

Am Anfang ist es wichtig, dass man keine Zeit verliert.

Sobald man seine Wunschinsel gefunden hat und das Kontor steht, geht's ans Bauen. Hier kann man folgendermaßen vorgehen:

1. Eine Fischerhütte sollte direkt neben das Kontor und mit einem Feldweg mit letzterem verbunden werden.

2. Nachdem mit einem Markthaus das Baugebiet erweitert wurde, sollten hier auf eine freie Fläche 2 Holzfällerhütten gebaut und per Feldweg mit Markthaus und/ oder Kontor verbunden werden.

3. Ein Marktplatz sollte auf einem freien Stück Land gebaut werden.

4. Um den Marktplatz werden nun einige Häuser errichtet (nicht zu wenig), um Steuereinnahmen zu erhalten und einen Bankrott zu verhindern - setzt die Steuern zu Beginn auf "hellgrün", um neue Bauern in euer Dorf zu locken, und setzt sie auf "gelb", sobald die gebauten Häuser voll besetzt sind. Schaut dazu ins Marktplatzmenü. Wichtig sind Straßen, um die Häuser mit dem Marktplatz zu verbinden Zwischen den Häusern, möglichst zentral, wird für die Kapelle ein 3x4 Felder großer Platz reserviert. Auch hier an die Straßen denken. Falls es euch an Holz mangelt, kauft bei Lord Northburgh ein paar Tonnen ein. Gleiches gilt auch für Werkzeuge.

5. Wenn ihr genügend Einwohner in eurer Stadt habt und die Kapelle gebaut ist, solltet ihr auch an die Mostherstellung machen. Baut eine oder zwei Mosthöfe, um die Produktion in Gang zu bringen. Zudem solltet ihr nach und nach schauen, wie es mit den Fischvorräten steht. Falls der Vorrat schwindet oder sich gar dem Ende neigt, baut eine 2. Fischerhütte. Verbindet die neuen Betriebe mit Hilfe von Straßen mit den Markthäusern und/ oder dem Kontor, um die Warenabholung zu sichern. Achtet darauf, ob die Marktkarren mit der Arbeit nachkommen und baut einen weiteren Marktplatz, wenn Engpässe entstehen.

6. Wenn ihr alles unter Kontrolle habt, senkt die Steuern auf den dunkelgrünen Bereich, damit eure Einwohner in die Zivilisationsstufe Bürger aufsteigen können.

7. Nach und nach solltet ihr die Bedürfnisse der Bürger stillen. Zuerst lohnt es sich aber, eine Eisenmine, eine Eisenschmelze und eine Werkzeugmacherei zu bauen. Werkzeuge werden in großen Mengen gebraucht und Lord Northburghs Vorräte füllen sich nur langsam auf.

Meine Werkzeuge
1602 |  1503 |  1701 |  1404 |  2070