Salz
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Version vom 7. September 2010, 23:02 Uhr
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Allgemein
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Saline |
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Gebäude
Gebäude | Icon | Baukosten | Baumaterial | Betriebskosten | Baufläche | Verfügbarkeit ab | Produktion pro Min. | |
aktiv | inaktiv | |||||||
Saline | 900 | 25 | 12 | 3x3 FE | 690 Patrizier | 4 Tonnen |
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Produktionskette
Bewährt hat sich die Konstellation 1 Salzbergwerk + 1 Köhlerhütte + 1 Saline
Im späteren Spielverlauf kann Kohle auch durch ein Kohlebergwerk gewonnen werden. Mit einem Kohlebergwerk kann man 2 Salinen versorgen.
Gebäude | Icon | Baukosten | Baumaterial | Betriebskosten | Felder | Gesamtfläche | Baufläche | Verfügbarkeit ab | Produktion pro Min. | |
aktiv | inaktiv | |||||||||
Köhlerhütte | 250 | 10 | 0 | Wald | 240 FE | 3x3 FE | 240 Bürger | 2 Tonnen | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Kohlebergwerk | 3.500 | 30 | 15 | Kann nur auf Kohlevorkommen gebaut werden | 1 Adliger | 4 Tonnen | ||||
Salzmine | 800 | 20 | 10 | Kann nur auf Salzvorkommen gebaut werden | 690 Patrizier | 4 Tonnen | ||||
Saline | 900 | 25 | 12 | - | - | 3x3 FE | 690 Patrizier | 4 Tonnen |
Produktionsware Salz
- Die Gerberei benötigt Salz zur Herstellung von Lederwämsern, das zweite Kleidungsbedürfnis der Patrizier.
- In der Schlachterei wird mit Hilfe von Salz Fleisch für die Adligen hergestellt.
- Die Kürschnerei bearbeitet mit Salz Pelze, die zu Pelzmänteln für die Adligen verarbeitet werden.