Archipel
(Interwikilinks) |
(überarbeitet) |
||
Zeile 41: | Zeile 41: | ||
sperren wir mal die Automatische Aufstiegs-Funktion im [[Markthaus]]. | sperren wir mal die Automatische Aufstiegs-Funktion im [[Markthaus]]. | ||
− | Als nächstes holen wir uns ein paar | + | Als nächstes holen wir uns ein paar Urkunden vom [[Lord]] und schippern sie zum [[Wesir]]. |
Dort bekommen wir ein neues [[Schiff]], nehmen gleich noch weitere [[Werkzeug]]e mit und schippern zur unteren "großen" Süd-Insel. | Dort bekommen wir ein neues [[Schiff]], nehmen gleich noch weitere [[Werkzeug]]e mit und schippern zur unteren "großen" Süd-Insel. | ||
Zeile 112: | Zeile 112: | ||
<br><br><br><br> | <br><br><br><br> | ||
Tja, ein Blick auf unsere [[Bürger]]-Zufriedenheit sagt uns: | Tja, ein Blick auf unsere [[Bürger]]-Zufriedenheit sagt uns: | ||
− | es sollen [[ | + | es sollen [[Leinenkutten]] her, und das machen wir dann auch, |
dazu schauen wir nochmal auf unserer [[Werkzeug]]-Insel vorbei und sehen, | dazu schauen wir nochmal auf unserer [[Werkzeug]]-Insel vorbei und sehen, | ||
jupp, dat passt... | jupp, dat passt... | ||
Zeile 118: | Zeile 118: | ||
Und so schustern wir zwei [[Produktionsketten]] oben in die Ecke rein, | Und so schustern wir zwei [[Produktionsketten]] oben in die Ecke rein, | ||
dass wird reichen, aber ohje, wir haben kein [[Schiff]]chen mehr, | dass wird reichen, aber ohje, wir haben kein [[Schiff]]chen mehr, | ||
− | oder wollt ihr das | + | oder wollt ihr das Flaggschiff für lumpige Lumpen benutzen ? |
|- | |- | ||
|} | |} | ||
Zeile 129: | Zeile 129: | ||
<br><br> | <br><br> | ||
Also basteln wir gleich noch alles für eine florierende kleine [[Werft]] zusammen, | Also basteln wir gleich noch alles für eine florierende kleine [[Werft]] zusammen, | ||
− | + | das sollte dann in etwa so aussehen: | |
Zeile 136: | Zeile 136: | ||
Natürlich bauen wir uns nun ein Schiffchen, | Natürlich bauen wir uns nun ein Schiffchen, | ||
− | welches die Route 2 mit den | + | welches die Route 2 mit den [[Kutten|Leinenkutten]] zur Haupt-Insel bringt. |
Übrigens ein [[Hanf]]-Feld reicht völlig aus! | Übrigens ein [[Hanf]]-Feld reicht völlig aus! | ||
Zeile 159: | Zeile 159: | ||
und [[Patrizier]] können nun auch einziehen... | und [[Patrizier]] können nun auch einziehen... | ||
− | Machen wir noch ein [[Armenhaus]], kann unsere Bilanz auch nochmal gute 200 | + | Machen wir noch ein [[Armenhaus]], kann unsere Bilanz auch nochmal gute 200 Taler aufstocken. |
Nebenbei verkaufen wir überschüssigen [[Fisch]] und [[Most]], | Nebenbei verkaufen wir überschüssigen [[Fisch]] und [[Most]], | ||
Zeile 167: | Zeile 167: | ||
Zusätzlich noch [[Glas]] am [[Kontor]] der Hauptinsel auf Einkauf, davon brauchen wir noch mehr... | Zusätzlich noch [[Glas]] am [[Kontor]] der Hauptinsel auf Einkauf, davon brauchen wir noch mehr... | ||
− | Die beiden [[Kirche]]n, die in dem Bereich standen reißen wir natürlich ab, | + | Die beiden [[Kirche]]n, die in dem Bereich standen, reißen wir natürlich ab, |
und den Platz für den [[Schuldturm]] legen wir auch mal im Vorfeld fest. | und den Platz für den [[Schuldturm]] legen wir auch mal im Vorfeld fest. | ||
|- | |- | ||
Zeile 180: | Zeile 180: | ||
<br><br> | <br><br> | ||
Irgendwie stellen wir fest, | Irgendwie stellen wir fest, | ||
− | dass es mit den | + | dass es mit den Steinen viel zu lange dauert, |
− | also muss eine zweite [[Steinmetzhütte]] her, und da gibts nur noch eine | + | also muss eine zweite [[Steinmetzhütte]] her, und da gibts nur noch eine; |
zwischen den beiden bebauten Süd-Inseln in der Mitte steht sie: | zwischen den beiden bebauten Süd-Inseln in der Mitte steht sie: | ||
|width="400" height="200" valign="top"| | |width="400" height="200" valign="top"| | ||
Zeile 202: | Zeile 202: | ||
Dazu muss die [[Most]]-Produktion von 3 auf 5 aufgestockt werden, | Dazu muss die [[Most]]-Produktion von 3 auf 5 aufgestockt werden, | ||
− | und auch die [[ | + | und auch die [[Leinenkutten]] brauchen eine weitere Produktions-Kette. |
|- | |- | ||
|} | |} | ||
Zeile 250: | Zeile 250: | ||
die Jungs wollen ja auch noch ein paar Märchen kennenlernen. | die Jungs wollen ja auch noch ein paar Märchen kennenlernen. | ||
− | Also schnappen wir uns die Insel mittig am rechten Rand und bauen dort eine [[Papiermühle]] mit zwei [[ | + | Also schnappen wir uns die Insel mittig am rechten Rand und bauen dort eine [[Papiermühle]] mit zwei [[Holzfäller]]n und eine [[Druckerei]] auf. |
|width="400" height="200" valign="top"| | |width="400" height="200" valign="top"| | ||
[[Bild:Archipel13.jpg|left|400px]] | [[Bild:Archipel13.jpg|left|400px]] | ||
Zeile 268: | Zeile 268: | ||
Dazu kommt dann ganz unten rechts die Insel, | Dazu kommt dann ganz unten rechts die Insel, | ||
dort kommen zwei [[Indigo]]-Plantagen druff und nun | dort kommen zwei [[Indigo]]-Plantagen druff und nun | ||
− | + | ||
− | + | * 1. Route fährt das [[Indigo]] zur [[Druckerei]] | |
+ | |||
+ | * 2. Route führt die [[Bücher]] zur Haupt-Insel | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
Zeile 280: | Zeile 282: | ||
|width="500" height="200" valign="top"| | |width="500" height="200" valign="top"| | ||
<br><br> | <br><br> | ||
− | Gut, dann fehlen noch die | + | Gut, dann fehlen noch die [[Wämser]], |
dafür nehmen wir erstmal für die [[Salz]]-Produktion die Insel rechts neben der [[Bier]]-Insel. | dafür nehmen wir erstmal für die [[Salz]]-Produktion die Insel rechts neben der [[Bier]]-Insel. | ||
Zeile 324: | Zeile 326: | ||
* [[Wämser]] | * [[Wämser]] | ||
− | Nur die [[Bücher]] lassen wir offen. | + | Nur die [[Bücher]] lassen wir offen. Dann bauen wir mehrere kleine [[Lagerhaus|Lagerhäuser]] an der Haupt-Insel (ca. 10 Stück). |
Zeile 344: | Zeile 346: | ||
<br><br> | <br><br> | ||
− | Nun sollte die [[Bilanz]] wieder bei etwa +500 liegen, die Lagergröße | + | Nun sollte die [[Bilanz]] wieder bei etwa +500 liegen, die Lagergröße etwa bei 200. |
Was ihr nicht sehen könnt ist, dass wir nun 22 Aufstiegsrechte für [[Adelige]] haben, davon werden wir alle 22 Rechte verbrauchen... | Was ihr nicht sehen könnt ist, dass wir nun 22 Aufstiegsrechte für [[Adelige]] haben, davon werden wir alle 22 Rechte verbrauchen... |
Version vom 3. Februar 2011, 17:52 Uhr
Inhaltsverzeichnis |
Auftrag
Beweisen Sie Planungstalent, wenn Bauland zur Mangelware wird.
- mittlere Schwierigkeit
- Schwerpunkt: Aufbau, Wirtschaft
Walkthrough von xybotchen
xybotchen aus dem Ubi-Forum hat zu diesem Szenario eine Schritt für Schritt - Anleitung geschrieben, die hier mit seiner Erlaubnis eingestellt werden darf:
Wir packen gleich mal zusätzlich Werkzeug beim Lord ein, und schippern los zur "großen" oberen Insel, dort beginnt unser Volk... Aufgebaut wird erstmal eine kleine Bauernsiedlung die in etwa so sein sollte: |
|
Als nächstes holen wir uns ein paar Urkunden vom Lord und schippern sie zum Wesir. Dort bekommen wir ein neues Schiff, nehmen gleich noch weitere Werkzeuge mit und schippern zur unteren "großen" Süd-Insel. Hier bauen wir eine kleine Nomaden-Siedlung auf, die in etwa so aussehen sollte. |
Dort schließen wir den Steinmetz an, ebenso wird eine Produktionskette für 2x Werkzeug hochgezogen, das Ganze soll dann so aussehen: |
|
|
Noch zwei Items in das kleine Orient-Schiff, und die 1. Route zur Haupt-Insel steht... Der Aufbau ist nicht optimal, reicht aber: |
|
Und so schustern wir zwei Produktionsketten oben in die Ecke rein, dass wird reichen, aber ohje, wir haben kein Schiffchen mehr, oder wollt ihr das Flaggschiff für lumpige Lumpen benutzen ? |
Natürlich bauen wir uns nun ein Schiffchen, welches die Route 2 mit den Leinenkutten zur Haupt-Insel bringt. Übrigens ein Hanf-Feld reicht völlig aus! Wir bauen ja nicht permanent Schiffe. |
|
Machen wir noch ein Armenhaus, kann unsere Bilanz auch nochmal gute 200 Taler aufstocken. Nebenbei verkaufen wir überschüssigen Fisch und Most, und schalten beim Lord die Patrizier-Waren frei, dann kaufen wir dort "GLAS" am Kontor ein und schustern daraus eine Kirche, sobald die 510 Patrizier bei uns leben. Zusätzlich noch Glas am Kontor der Hauptinsel auf Einkauf, davon brauchen wir noch mehr... Die beiden Kirchen, die in dem Bereich standen, reißen wir natürlich ab, und den Platz für den Schuldturm legen wir auch mal im Vorfeld fest. |
|
|
Dazu muss die Most-Produktion von 3 auf 5 aufgestockt werden, und auch die Leinenkutten brauchen eine weitere Produktions-Kette. |
Als erstes bauen wir nördlich der Haupt-Insel zwei Bierproduktionen, die dann so aussehen sollten: |
|
Vergesst die Handels-Routen zur Haupt-Insel nicht ! |
Also schnappen wir uns die Insel mittig am rechten Rand und bauen dort eine Papiermühle mit zwei Holzfällern und eine Druckerei auf. |
|
|
Dort hauen wir erstmal das drauf, später wird es noch umgestaltet... |
|
Das sieht dann so aus. |
Die fertigen Wämser verschiffen wir dann zusammen mit den Büchern auf einer Route zur Haupt-Insel... Dann bauen wir noch den Schuldturm in die Baulücke und die Patrizier sind aufstiegsbereit. Aber so einfach dürfen die Adeligen nicht kommen, wir sperren den Patriziern folgendes: Nur die Bücher lassen wir offen. Dann bauen wir mehrere kleine Lagerhäuser an der Haupt-Insel (ca. 10 Stück).
Nun das Lager mit den Adligen-Waren füllen lassen und nebenbei überschüssiges Zeugs verkaufen... Eine niedrige Bilanz ist bei den Norias natürlich schlecht, also bauen wir unsere Stadt noch ein bisschen aus, bis sie etwa so aussieht: |
|
Nun sollte die Bilanz wieder bei etwa +500 liegen, die Lagergröße etwa bei 200.
Was ihr nicht sehen könnt ist, dass wir nun 22 Aufstiegsrechte für Adelige haben, davon werden wir alle 22 Rechte verbrauchen...
Sobald genügend Waren im Lager vorhanden sind:
und folgende Baustoffe bereitliegen:
schalten wir die Patrizier auf "dunkelgrün" und alle gesperrten Waren der Patrizier frei.
Innerhalb von ca. 2 Minuten können wir so 22 Adligen-Häuser aufsockeln, und haben damit die 500 geforderten in der Stadt.
- Das Szenario "Archipel" ist erfolgreich beendet.
- Es gibt den Titel: "Die Großstadt auf dem Bierdeckel".
- Es gibt einen Punkt auf die Medaille der neuen Szenarien.
- Es gibt Edelsteinchen zum ausgeben...
Ein dickes Dankeschön an Marco für die ausführliche Arbeit :)