Bilanz
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− | [http://www.annopool.de/deutsch/comment.php?dlid=1202&PHPSESSID=bf1c856c06fad521dd3bfc8c58a1ade3 '''Dies ist ein Leitfaden'''] für diejenigen, die Anno 1404 zwar schon spielen, aber noch Probleme haben, eine positive Bilanz zu erreichen. Ich zeige hier ein Beispiel bis 1.250 Patrizier ohne riesige | + | [http://www.annopool.de/deutsch/comment.php?dlid=1202&PHPSESSID=bf1c856c06fad521dd3bfc8c58a1ade3 '''Dies ist ein Leitfaden'''] für diejenigen, die [[Anno 1404]] zwar schon spielen, aber noch Probleme haben, eine positive Bilanz zu erreichen. Ich zeige hier ein Beispiel bis 1.250 [[Patrizier]] ohne riesige [[Bauern]]siedlungen. Es geht in diesem Leitfaden nur um eine möglichst gute Bilanz bei einer kleinen [[Stadt]]. Natürlich gibt es Spielsituationen in denen man Güter sperrt und ein niedriges Steueraufkommen in Kauf nimmt. |
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− | In diesem AddOn-Spiel habe ich leichte Spieleinstellungen gewählt, viele Ressourcen eingestellt und im Süden gibt es eine grüne Insel (das spart | + | In diesem [[AddOn]]-Spiel habe ich leichte Spieleinstellungen gewählt, viele Ressourcen eingestellt und im Süden gibt es eine grüne Insel (das spart [[Noria]]s und damit Kosten) auf der es die Fruchtbarkeiten [[Datteln]] und [[Gewürze]] gibt und [[Quarz]] vorkommt. Das ist natürlich nicht immer so. Es geht auch nicht darum so schnell wie möglich aufzusteigen, es geht hier um die positive Bilanz in einem friedlichen Spiel. |
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− | Eine negative Bilanz hängt fast immer von einem unausgewogenen Verhältnis von Einwohnern und Produktion ab. Oft auch von der Zahl der Schiffe oder | + | Eine negative Bilanz hängt fast immer von einem unausgewogenen Verhältnis von Einwohnern und Produktion ab. Oft auch von der Zahl der [[Schiffe]] oder [[Hafenwehrtürme]]. Natürlich kosten auch die öffentlichen Gebäude wie [[Kapelle]], [[Kirche]], [[Zimmermann]] und [[Schenke]] Unterhaltskosten. Deshalb sollte man mit ihrem [[Einzugsbereich]] möglichst viele Häuser abdecken. |
− | Gebäude wie Kapelle, Kirche, Zimmermann und Schenke Unterhaltskosten. Deshalb sollte man mit ihrem Einzugsbereich möglichst viele Häuser abdecken. | + | |
Die Steuereinnahmen sind am höchsten, wenn die Versorgung der Einwohner zu 100% mit Gütern gesichert ist. Das Verhältnis der Produktion zu Einwohnern ist optimal, wenn so viele Einwohner mit Gütern versorgt | Die Steuereinnahmen sind am höchsten, wenn die Versorgung der Einwohner zu 100% mit Gütern gesichert ist. Das Verhältnis der Produktion zu Einwohnern ist optimal, wenn so viele Einwohner mit Gütern versorgt | ||
− | werden, wie die Produktion es vorgibt. Die laufenden Kosten der Produktionsbetriebe sind immer gleich hoch und wenn man weniger Einwohner als möglich hat, verschenkt man Steuereinnahmen. Ich stelle den Steuerregler nie auf gelb, denn das lässt die Bilanz besser erscheinen als sie ist und verführt dazu mehr Betriebe, Hafentürme oder Schiffe zu bauen als man braucht. Wenn man dann zum Aufstieg den | + | werden, wie die Produktion es vorgibt. Die laufenden Kosten der Produktionsbetriebe sind immer gleich hoch und wenn man weniger [[Einwohner]] als möglich hat, verschenkt man Steuereinnahmen. Ich stelle den Steuerregler nie auf gelb, denn das lässt die Bilanz besser erscheinen als sie ist und verführt dazu mehr Betriebe, [[Hafentürme]] oder [[Schiffe]] zu bauen als man braucht. Wenn man dann zum Aufstieg den |
− | Steuerregler herunterstellen muss sinkt die Bilanz drastisch. Die Entwicklung steht auch in Verbindung zu der Verfügbarkeit der Gebäude (siehe Foren oder Annowiki). Erst ab 355 | + | Steuerregler herunterstellen muss sinkt die Bilanz drastisch. Die Entwicklung steht auch in Verbindung zu der Verfügbarkeit der Gebäude (siehe Foren oder Annowiki). Erst ab 355 [[Bürger]]n ist das gesamte |
− | Baumenue der Bürger freigeschaltet. Das stellt in der Phase I kein Problem dar, aber ab Patrizier wird’s wichtiger. | + | Baumenue der [[Bürger]] freigeschaltet. Das stellt in der Phase I kein Problem dar, aber ab [[Patrizier]] wird’s wichtiger. |
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− | Die Tabelle zeigt, wieviele Einwohner einer Entwicklungsstufe eine Produktionskette (PK) versorgt (Ich nehme an, du kennst die Produktionsketten, sonst siehe in den Foren oder annowiki nach). Man kann mit dieser Tabelle als ersten Anhaltspunkt „Einwohner-Schallgrenzen“ der Versorgung ermitteln. Man kann auch sagen, die „Schallgrenze“ ist die kleinste Einwohnerzahl in einer Kombination verschiedener Güter. | + | Die Tabelle zeigt, wieviele Einwohner einer Entwicklungsstufe eine [[Produktionskette]] (PK) versorgt (Ich nehme an, du kennst die Produktionsketten, sonst siehe in den Foren oder annowiki nach). Man kann mit dieser Tabelle als ersten Anhaltspunkt „Einwohner-Schallgrenzen“ der Versorgung ermitteln. Man kann auch sagen, die „Schallgrenze“ ist die kleinste Einwohnerzahl in einer Kombination verschiedener Güter. |
'''Ich verwende folgenden Grundsatz:''' | '''Ich verwende folgenden Grundsatz:''' | ||
− | Sobald man mit den Häusern / | + | Sobald man mit den Häusern / [[Einwohner]]n an eine Grenze kommt nach der ein neues Bedürfnis entsteht, lasse ich ein Haus aufsteigen und bauen sofort die neue Produktion. Erst dann lasse ich [[Einwohner]] bis zur 100%-Auslastung der Betriebe aufsteigen. |
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==Phase 1== | ==Phase 1== | ||
− | Versorgung Bürger: 1 Fischerhütte= 500, 1 Gewürzplantage = 500, 2 Mosthöfe = 680, 1 PK | + | Versorgung [[Bürger]]: 1 [[Fischerhütte]]= 500, 1 [[Gewürzplantage]] = 500, 2 [[Mosthof|Mosthöfe]] = 680, 1 PK [[Leinenkutten]] = 476 |
− | Zuzüglich verbrauchen die nach dem Aufstieg der Bürger verbliebenen Bauern noch Fisch und Most | + | Zuzüglich verbrauchen die nach dem Aufstieg der [[Bürger]] verbliebenen [[Bauern]] noch [[Fisch]] und [[Most]] |
− | Die erste Schallgrenze sind also 450 Bürger = 30 Häuser | + | Die erste Schallgrenze sind also 450 [[Bürger]] = 30 Häuser |
Wir besiedeln also eine Insel und fangen an zu bauen: | Wir besiedeln also eine Insel und fangen an zu bauen: | ||
− | # Kontor, Einkauf Werkzeug bis 20t | + | # [[Kontor]], Einkauf [[Werkzeug]] bis 20t |
− | # 2 Fischerhütten, 2 Holzfäller errichten | + | # 2 [[Fischerhütten]], 2 [[Holzfäller]] errichten |
− | # Marktplatz errichten | + | # [[Marktplatz]] errichten |
# 16 Bauernhäuser errichten | # 16 Bauernhäuser errichten | ||
− | # wenn Mosthof verfügbar, MHH errichten, 1 Mosthof errichten | + | # wenn [[Mosthof]] verfügbar, MHH errichten, 1 [[Mosthof]] errichten |
− | # Urkunde bei Northburgh holen und zu Al Zahir fahren | + | # Urkunde bei [[Northburgh]] holen und zu [[Al Zahir]] fahren |
− | # 3te und 4te Holzfäller errichten | + | # 3te und 4te [[Holzfäller]] errichten |
− | # Bis 30 | + | # Bis 30 [[Bauern]]häuser bauen |
− | # Insel mit Datteln und | + | # Insel mit [[Datteln]] und [[Gewürze]]n besiedeln |
− | # Kapelle errichten | + | # [[Kapelle]] errichten |
− | In diesem Beispiel haben wir 4 Holzfäller, 1 Kontor, 3 Markthäuser | + | In diesem Beispiel haben wir 4 [[Holzfäller]], 1 [[Kontor]], 3 [[Markthäuser]] |
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− | 240 Bauern, Bilanz Steuern dunkelgrün = + 138]] | + | 240 [[Bauern]], Bilanz [[Steuern]] dunkelgrün = + 138]] |
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− | Bilanz Steuern hellgrün = + 205]] | + | Bilanz [[Steuern]] hellgrün = + 205]] |
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'''Es geht weiter:''' | '''Es geht weiter:''' | ||
− | * Ab 240 Bürger (16 Häuser) können wir Eisenmine, Köhlerhütte, | + | * Ab 240 [[Bürger]] (16 Häuser) können wir [[Eisenmine]], [[Köhlerhütte]], [[Eisenschmelze]], [[Werkzeugmacher]], [[Seilerei]], [[kleine Werft]], Brunnen bauen |
− | * Ab 355 Bürger (24 Häuser) können wir Hafenmeisterei, Kaimauer, kleines Lagerhaus, Reparaturkran, Hafenwehrturm, Zimmermannshaus, | + | * Ab 355 [[Bürger]] (24 Häuser) können wir [[Hafenmeisterei]], [[Kaimauer]], [[kleines Lagerhaus]], [[Reparaturkran]], [[Hafenwehrturm]], [[Zimmermannshaus]], [[Feuerwache]], [[Turnierplatz]], [[Schenke]], [[große Statue]] bauen. |
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− | 11. 8 weitere Bauernhäuser bauen, das sind 38 und ergibt Aufstiegsrechte für 30 Bürgerhäuser | + | 11. 8 weitere Bauernhäuser bauen, das sind 38 und ergibt [[Aufstiegsrechte]] für 30 Bürgerhäuser |
− | 12. Orientmarktplatz bauen, eine Dattelfarm und 10 Nomadenhäuser, 1 Dattelfarm reicht für 450 Nomaden = 30 Häuser | + | 12. Orientmarktplatz bauen, eine [[Dattelfarm]] und 10 Nomadenhäuser, 1 Dattelfarm reicht für 450 [[Nomaden]] = 30 Häuser |
− | 13. Eine Gewürzplantage bauen | + | 13. Eine [[Gewürzplantage]] bauen |
− | 14. 1 Steinmetz auf Goldfurt errichten | + | 14. 1 [[Steinmetz]] auf Goldfurt errichten |
15. 30 Bürgerhäuser ausbauen | 15. 30 Bürgerhäuser ausbauen | ||
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'''Spielstand 2''' | '''Spielstand 2''' | ||
− | * 64 Bauern<br> | + | * 64 [[Bauern]]<br> |
− | * 450 Bürger<br> | + | * 450 [[Bürger]]<br> |
− | * 150 Nomaden<br> | + | * 150 [[Nomaden]]<br> |
− | * Bilanz, Steuern hellgrün = + 379 | + | * Bilanz, [[Steuern]] hellgrün = + 379 |
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==Phase 2== | ==Phase 2== | ||
− | Zweite Schallgrenze = 900 Bürger = 60 Häuser zzgl. Bauern | + | Zweite Schallgrenze = 900 [[Bürger]] = 60 Häuser zzgl. [[Bauern]] |
− | * 3 | + | * 3 [[Fischerhütte]]n, 2 [[Gewürzplantage]]n, 3 [[Mosthof|Mosthöfe]], 2 PK [[Leinenkutten]] |
− | * Wir brauchen aber weniger als 900 Bürger.<br> | + | * Wir brauchen aber weniger als 900 [[Bürger]].<br> |
− | 16. 1 Produktionskette (PK) Werkzeug bauen<br> | + | 16. 1 [[Produktionskette]] (PK) [[Werkzeug]] bauen<br> |
− | 17. 5ten Holzfäller bauen<br> | + | 17. 5ten [[Holzfäller]] bauen<br> |
− | 18. 2 Zimmerleute<br> | + | 18. 2 [[Zimmerleute]]<br> |
− | 19. 1 PK Seile errichten und eine zweiten Steinbruch<br> | + | 19. 1 PK [[Seile]] errichten und eine zweiten [[Steinbruch]]<br> |
− | 20. ggf. neue Markthäuser errichten oder aufsteigen lassen<br> | + | 20. ggf. neue [[Markthaus|Markthäuser]] errichten oder aufsteigen lassen<br> |
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70 Häuser<br> | 70 Häuser<br> | ||
− | 184 Bauern<br> | + | 184 [[Bauern]]<br> |
− | 705 Bürger<br> | + | 705 [[Bürger]]<br> |
− | 150 Nomaden<br> | + | 150 [[Nomaden]]<br> |
− | Bilanz Steuern hellgrün = + 409]] | + | Bilanz [[Steuern]] hellgrün = + 409]] |
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− | [[Bild:BL9.jpg|400px|thumb|left|64 Bauern | + | [[Bild:BL9.jpg|400px|thumb|left|64 Bauern]] |
− | Bilanz, Steuern hellgrün = + 379 | + | Bilanz, [[Steuern]] hellgrün = + 379 |
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− | * Jetzt bauen wir die | + | * Jetzt bauen wir die [[Orient]]siedlung auf 30 [[Nomaden]]häuser = 450 [[Nomaden]] aus und besorgen [[Geschenkurkunde]]n bis 200 Ansehen ([[Anno 1404-Venedig]], in [[Anno 1404]] benötigen wir 250) erreicht sind. |
− | * Eine Holzfällerhütte im Orient bauen oder mit der Karavelle, die Gewürze nach Goldfurt bringt, Holz anliefern. | + | * Eine [[Holzfällerhütte]] im [[Orient]] bauen oder mit der [[Karavelle]], die [[Gewürze]] nach Goldfurt bringt, [[Holz]] anliefern. |
− | * In Goldfurt eine Schenke bauen, jetzt ist der Aufstieg zu | + | * In Goldfurt eine [[Schenke]] bauen, jetzt ist der Aufstieg zu [[Patrizier]]n möglich. |
− | * Wir haben Aufstiegsrechte für 28 | + | * Wir haben [[Aufstiegsrechte]] für 28 [[Patrizier]]häuser. |
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==Phase 3== | ==Phase 3== | ||
− | Dritte Schallgrenze = 1.250 Patrizier | + | Dritte Schallgrenze = 1.250 [[Patrizier]] |
− | * 1.250 = 50 Häuser (ab 48 Häuser kann man den Schuldturm bauen) | + | * 1.250 = 50 Häuser (ab 48 Häuser kann man den [[Schuldturm]] bauen) |
− | * 2 PK Bier = 1.250, 2 PK Brot = 1.454, 1 PK | + | * 2 PK [[Bier]] = 1.250, 2 PK [[Brot]] = 1.454, 1 PK [[Wämser]] = 1.428, 1 PK [[Bücher]] = 1.875 |
<br> | <br> | ||
− | Ab 21 | + | Ab 21 [[Patrizier]]häusern kann man die [[Kirche]] bauen und dazu [[Pottasche]] und [[Glas]] herstellen. Für die Glaszutaten benötigen wir 200 Ansehen bei [[Al Zahir]] und 440 [[Nomaden]]. Ab 28 [[Patrizier]]häusern können wir [[Salzmine]], [[Saline]], [[Schweinezucht]], [[Gerberei]], [[Landungssteg]] bauen.<br> |
− | Zunächst bauen wir eine Werft, denn wir brauchen ein Schiff für die Brotroute und eine zweite Seilerei, denn wir wollen Seile verkaufen, ein gutes Geschäft. Sodann einen dritten Steinbruch, denn der Bau der | + | Zunächst bauen wir eine [[Werft]], denn wir brauchen ein [[Schiff]] für die Brotroute und eine zweite [[Seilerei]], denn wir wollen [[Seile]] verkaufen, ein gutes Geschäft. Sodann einen dritten [[Steinbruch]], denn der Bau der Patrizierhäuser benötigt [[Steine]]. Ein [[Schiff]] bauen und damit eine Insel mit [[Weizen]] besiedeln, sofern Goldfurt keinen [[Weizen]] hat. Dort einen [[Holzfäller]] setzen.<br> |
− | Patrizierhäuser benötigt Steine. Ein Schiff bauen und damit eine Insel mit Weizen besiedeln, sofern Goldfurt keinen Weizen hat. Dort einen Holzfäller setzen.<br> | + | 20 [[Bürger]]häuser zu [[Patrizier]]n aufsteigen lassen. Die [[Steuern]] für die [[Patrizier]] gleich auf hellgrün stellen. Eine PK [[Brot]] errichten. Die ersten [[Bettler]] kommen. Wir bauen ein [[Armenhaus]]. |
− | 20 | + | |
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* 70 Häuser | * 70 Häuser | ||
− | * 118 Bettler | + | * 118 [[Bettler]] |
− | * 184 Bauern | + | * 184 [[Bauern]] |
− | * 405 Bürger | + | * 405 [[Bürger]] |
− | * 500 Patrizier | + | * 500 [[Patrizier]] |
− | * 450 Nomaden | + | * 450 [[Nomaden]] |
− | * Bilanz Steuern hellgrün = + 434 | + | * Bilanz [[Steuern]] hellgrün = + 434 |
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[[Bild:BL11.jpg|400px|thumb|center|]] | [[Bild:BL11.jpg|400px|thumb|center|]] | ||
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− | * Wir bauen jetzt auf 27 Patrizierhäuser aus (ab 28 wird nach | + | * Wir bauen jetzt auf 27 Patrizierhäuser aus (ab 28 wird nach [[Wämser]]n verlangt) und produzieren [[Bier]] in 2 PK, was in diesem Spiel auf unserer Brotinsel möglich ist. |
− | * Wir bebauen im Einflussbereich unseres | + | * Wir bebauen im Einflussbereich unseres [[Marktplatz]]es die freien Bauplätze mit Bauernhäusern. Im [[Orient]] setzen wir ein [[Kontor]] auf eine Insel für die [[Indigo]]- und später die [[Teppich]]produktion und ein [[Markthaus]]. |
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[[Bild:BL12.jpg|400px|thumb|left| | [[Bild:BL12.jpg|400px|thumb|left| | ||
88 Häuser<br> | 88 Häuser<br> | ||
− | 118 Bettler<br> | + | 118 [[Bettler]]<br> |
− | 300 Bauern<br> | + | 300 [[Bauern]]<br> |
− | 300 Bürger<br> | + | 300 [[Bürger]]<br> |
− | 675 Patrizier<br> | + | 675 [[Patrizier]]<br> |
− | 450 Nomaden<br> | + | 450 [[Nomaden]]<br> |
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− | * Jetzt bauen wir das | + | * Jetzt bauen wir das [[Patrizier]]haus Nummer 28 und können [[Wämser]] produzieren. Ein [[Lagerhaus]] ist angebracht. Eine komplette PK [[Wämser]] (mit [[Salz]]) mit den erforderlichen Markthäusern. |
− | * Jetzt kümmern wir uns um die PK Glas, die wir auf der Orientinsel Aschgabad herstellen. | + | * Jetzt kümmern wir uns um die PK [[Glas]], die wir auf der Orientinsel Aschgabad herstellen. |
− | * Dort bauen wir auch eine zweite Dattelplantage und erhöhen auf 60 Nomadenhäuser. | + | * Dort bauen wir auch eine zweite [[Dattelplantage]] und erhöhen auf 60 Nomadenhäuser. |
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[[Bild:BL14.jpg|400px|thumb|left| | [[Bild:BL14.jpg|400px|thumb|left| | ||
88 Häuser<br> | 88 Häuser<br> | ||
− | 118 Bettler<br> | + | 118 [[Bettler]]<br> |
− | 300 Bauern<br> | + | 300 [[Bauern]]<br> |
− | 285 Bürger<br> | + | 285 [[Bürger]]<br> |
− | 700 Patrizier<br> | + | 700 [[Patrizier]]<br> |
− | 900 Nomaden<br> | + | 900 [[Nomaden]]<br> |
− | Bilanz Steuern hellgrün = + 603]] | + | Bilanz [[Steuern]] hellgrün = + 603]] |
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[[Bild:BL15.jpg|400px|thumb|right]] | [[Bild:BL15.jpg|400px|thumb|right]] | ||
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<br><br> | <br><br> | ||
− | * Jetzt bauen wir eine Kirche, und lassen die Bauern zu 44 Bürgerhäusern aufsteigen. Das ergibt Aufstiegsrechte für 43 Patrizier. Wir bauen einen dritten Zimmermann. | + | * Jetzt bauen wir eine [[Kirche]], und lassen die [[Bauern]] zu 44 Bürgerhäusern aufsteigen. Das ergibt [[Aufstiegsrechte]] für 43 [[Patrizier]]. Wir bauen einen dritten [[Zimmermann]]. |
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− | [[Bild:BL18.jpg|400px|thumb|left|Wir überprüfen die Produktionsketten mit dem Anno-Rechner]] | + | [[Bild:BL18.jpg|400px|thumb|left|Wir überprüfen die [[Produktionsketten]] mit dem Anno-Rechner]] |
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− | Es fehlt also noch ein Mosthof. Wir lassen bis zu 38 Patrizierhäuser entstehen, dann brauchen wir Bücher und legen eine PK an (Holzfäller nicht vergessen für die Papiermühle). In diesem Fall brauchen wir ein Schiff das Indigo zu der Buchdruckerei transportiert. Ein Landungssteg vor Goldfurt wäre angebracht. | + | Es fehlt also noch ein [[Mosthof]]. Wir lassen bis zu 38 Patrizierhäuser entstehen, dann brauchen wir [[Bücher]] und legen eine PK an ([[Holzfäller]] nicht vergessen für die [[Papiermühle]]). In diesem Fall brauchen wir ein [[Schiff]] das [[Indigo]] zu der [[Buchdruckerei]] transportiert. Ein [[Landungssteg]] vor Goldfurt wäre angebracht. |
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<br><br> | <br><br> | ||
− | Wir haben also Aufstiegsrechte für 43 Patrizierhäuser, wollen aber mindestens 48 Patrizierhäuser erreichen um zu | + | Wir haben also [[Aufstiegsrechte]] für 43 Patrizierhäuser, wollen aber mindestens 48 Patrizierhäuser erreichen um zu [[Adelige]]n aufsteigen zu können. |
Das geht in 2 Varianten<br> | Das geht in 2 Varianten<br> | ||
− | * Mehr Häuser im Okzident<br> | + | * Mehr Häuser im [[Okzident]]<br> |
− | * Gesandte im Orient<br> | + | * Gesandte im [[Orient]]<br> |
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'''Variante A''' | '''Variante A''' | ||
− | * Wir können jetzt einen zweiten Marktplatz bauen. | + | * Wir können jetzt einen zweiten [[Marktplatz]] bauen. |
− | * Wir bauen 30 Bauernhäuser, es kommen neue Bettler. Wir lassen 8 Bauernhäuser zu | + | * Wir bauen 30 Bauernhäuser, es kommen neue [[Bettler]]. Wir lassen 8 Bauernhäuser zu [[Bürger]]n aufsteigen und haben Aufstiegesrechte für 48 [[Patrizier]]. |
− | * Wir bauen einen weiteren Zimmermann. | + | * Wir bauen einen weiteren [[Zimmermann]]. |
<br><br> | <br><br> | ||
Wir erinnern uns an die Schallgrenze: | Wir erinnern uns an die Schallgrenze: | ||
− | * Dritte Schallgrenze = 1.250 Patrizier | + | * Dritte Schallgrenze = 1.250 [[Patrizier]] |
− | * 1250 = 50 Häuser (ab 48 Häuser kann man den Schuldturm bauen) | + | * 1250 = 50 Häuser (ab 48 Häuser kann man den [[Schuldturm]] bauen) |
− | * 2 PK Bier = 1250, 2 PK Brot = 1454, 1 PK | + | * 2 PK [[Bier]] = 1250, 2 PK [[Brot]] = 1454, 1 PK [[Wämser]] = 1428, 1 PK [[Bücher]] = 1.875 |
− | * Wir bauen eine zweite PK Brot | + | * Wir bauen eine zweite PK [[Brot]] |
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Wir passen die Produktion an. | Wir passen die Produktion an. | ||
− | * Weil es aber kriegerisch werden könnt bauen wir anschließend eine Waffenschmiede in einer eigenen PK, also mit zweitem Erz, Kohle und | + | * Weil es aber kriegerisch werden könnt bauen wir anschließend eine [[Waffenschmiede]] in einer eigenen PK, also mit zweitem [[Erz]], [[Kohle]] und [[Eisenschmelze]]. |
− | * Jetzt bauen wir auf 48 Patrizierhäuser aus und sind bereit für | + | * Jetzt bauen wir auf 48 Patrizierhäuser aus und sind bereit für [[Adelige]]. |
* Wir haben eine positive Bilanz von 922 Goldstücken. | * Wir haben eine positive Bilanz von 922 Goldstücken. | ||
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[[Bild:BL20.jpg|400px|thumb|left| | [[Bild:BL20.jpg|400px|thumb|left| | ||
− | 241 Bettler<br> | + | 241 [[Bettler]]<br> |
− | 304 Bauern<br> | + | 304 [[Bauern]]<br> |
− | 480 Bürger<br> | + | 480 [[Bürger]]<br> |
− | 1.200 Patrizier<br> | + | 1.200 [[Patrizier]]<br> |
− | 900 Nomaden<br> | + | 900 [[Nomaden]]<br> |
− | Bilanz Steuern hellgrün = + 922 | + | Bilanz [[Steuern]] hellgrün = + 922 |
]] | ]] | ||
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'''Variante B''' | '''Variante B''' | ||
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− | Wir haben also Aufstiegsrechte für 43 Patrizierhäuser, wollen aber | + | Wir haben also [[Aufstiegsrechte]] für 43 Patrizierhäuser, wollen aber mindestens 48 Patrizierhäuser erreichen um zu [[Adelige]]n aufsteigen zu können. |
− | Für 5 weitere Aufstiegsrechte von 43 auf 48 Patrizierhäuser benötigen wir 550 Gesandte (110 pro Aufstiegsrecht), das sind 22 Häuser. Für den Aufstieg der Gesandte brauchen wir Milch, Teppiche und eine Moschee. | + | Für 5 weitere Aufstiegsrechte von 43 auf 48 Patrizierhäuser benötigen wir 550 [[Gesandte]] (110 pro Aufstiegsrecht), das sind 22 Häuser. Für den Aufstieg der [[Gesandte]] brauchen wir [[Milch]], [[Teppiche]] und eine [[Moschee]]. Für den [[Kaffee]]anbau benötigen wir 400 Ansehen (in [[Anno 1404-Venedig]]). Eine PK [[Kaffee]] versorgt 1.000 [[Gesandte]] = 40 Häuser. |
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− | Wenn bei 900 Nomaden 550 Gesandte aufgestiegen sind bleiben noch 570 Nomaden zurück. Das geben wir in den Annorechner ein. | + | Wenn bei 900 [[Nomaden]] 550 [[Gesandte]] aufgestiegen sind bleiben noch 570 [[Nomaden]] zurück. Das geben wir in den Annorechner ein. |
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− | * Wir bauen als Erstes zwei PK Teppiche (Überschuss in den Verkauf) und eine PK Mosaik. In diesem Spiel haben wir Glück, denn auf der Hauptinsel Aschgabad gibt es Ton und Quarz. | + | * Wir bauen als Erstes zwei PK [[Teppiche]] (Überschuss in den Verkauf) und eine PK [[Mosaik]]. In diesem Spiel haben wir Glück, denn auf der Hauptinsel Aschgabad gibt es [[Ton]] und [[Quarz]]. |
− | * Bettler kommen nach Goldfurt. Wir nutzen die zusätzlichen Aufstiegsrechte, lassen Bauern aufsteigen und haben nun Rechte für 45 Patrizierhäuser. | + | * [[Bettler]] kommen nach Goldfurt. Wir nutzen die zusätzlichen [[Aufstiegsrechte]], lassen [[Bauern]] aufsteigen und haben nun Rechte für 45 Patrizierhäuser. |
− | * Wir brauchen jetzt nur noch 3 Aufstiegsrechte durch Gesandte, also 330. Allerdings können wir mehr versorgen, also werden auch mehr aufsteigen. | + | * Wir brauchen jetzt nur noch 3 Aufstiegsrechte durch [[Gesandte]], also 330. Allerdings können wir mehr versorgen, also werden auch mehr aufsteigen. |
− | * Wir bauen die Patrizier aus und eine zweite PK Brot. | + | * Wir bauen die [[Patrizier]] aus und eine zweite PK [[Brot]]. |
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− | * In Aschgabad bauen wir 2 | + | * In Aschgabad bauen wir 2 [[Ziegenfarm]]en, auch dafür brauchen wir auf dieser grünen Insel keine [[Noria]]. Jetzt ist auch genug [[Mosaik]] vorhanden um eine [[Moschee]] zu bauen. |
− | * Wir lassen ein | + | * Wir lassen ein [[Nomaden]]haus zu [[Gesandte]]n aufsteigen. Jetzt muss [[Mosaik]] auf die Kaffeeinsel, auf der wir auch [[Teppiche]] produzieren. Wir bauen eine PK [[Kaffee]]. |
− | * Sobald genug Mosaik vorhanden ist, wir kaufen zu, lassen wir Gesandte aufsteigen. In Aschgabad ist ein Landungssteg angebracht worden. | + | * Sobald genug [[Mosaik]] vorhanden ist, wir kaufen zu, lassen wir [[Gesandte]] aufsteigen. In Aschgabad ist ein [[Landungssteg]] angebracht worden. |
− | * Eine dritte Ziegenfarm behebt die knappe Milchversorgung und eine dritte Dattelplantage wird angelegt. | + | * Eine dritte [[Ziegenfarm]] behebt die knappe Milchversorgung und eine dritte [[Dattelplantage]] wird angelegt. |
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− | * Wir bauen den verbliebenen Einzugsbereich des Basars mit Nomadenhäusern zu, eine vierte Dattelplantage und eine vierte Ziegenfarm und lassen bis zu 900 Gesandte aufsteigen. | + | * Wir bauen den verbliebenen Einzugsbereich des Basars mit Nomadenhäusern zu, eine vierte [[Dattelplantage]] und eine vierte [[Ziegenfarm]] und lassen bis zu 900 [[Gesandte]] aufsteigen. |
− | * Jetzt lassen wir noch Bürger bis zu 48 | + | * Jetzt lassen wir noch [[Bürger]] bis zu 48 [[Patrizier]]n aufsteigen und bauen eine dritte [[Gewürzplantage]]. |
− | * Die | + | * Die [[Fischerhütte]]n in Goldfurt auf 5 erhöhen. Jetzt fehlt noch die PK [[Waffen]], wie in Variante A. [[Most]] und [[Leinenkutten]] brauchen wir nicht nachzubauen. |
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− | 241 Bettler<br> | + | 241 [[Bettler]]<br> |
− | 96 Bauern<br> | + | 96 [[Bauern]]<br> |
− | 240 Bürger<br> | + | 240 [[Bürger]]<br> |
− | 1200 Patrizier<br> | + | 1200 [[Patrizier]]<br> |
− | 885 Nomaden<br> | + | 885 [[Nomaden]]<br> |
− | 900 Gesandte<br> | + | 900 [[Gesandte]]<br> |
− | Bilanz Steuern hellgrün = + 736]] | + | Bilanz [[Steuern]] hellgrün = + 736]] |
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Version vom 5. Februar 2011, 22:24 Uhr
Irokesenfreund aus dem Ubi-Forum hat einen Bilanzleitfaden für 1404-Neulinge geschrieben, die hier mit seiner Erlaubnis eingestellt werden darf:
Inhaltsverzeichnis |
Allgemeines
Dies ist ein Leitfaden für diejenigen, die Anno 1404 zwar schon spielen, aber noch Probleme haben, eine positive Bilanz zu erreichen. Ich zeige hier ein Beispiel bis 1.250 Patrizier ohne riesige Bauernsiedlungen. Es geht in diesem Leitfaden nur um eine möglichst gute Bilanz bei einer kleinen Stadt. Natürlich gibt es Spielsituationen in denen man Güter sperrt und ein niedriges Steueraufkommen in Kauf nimmt.
Spieleinstellungen
In diesem AddOn-Spiel habe ich leichte Spieleinstellungen gewählt, viele Ressourcen eingestellt und im Süden gibt es eine grüne Insel (das spart Norias und damit Kosten) auf der es die Fruchtbarkeiten Datteln und Gewürze gibt und Quarz vorkommt. Das ist natürlich nicht immer so. Es geht auch nicht darum so schnell wie möglich aufzusteigen, es geht hier um die positive Bilanz in einem friedlichen Spiel.
Bilanz
Eine negative Bilanz hängt fast immer von einem unausgewogenen Verhältnis von Einwohnern und Produktion ab. Oft auch von der Zahl der Schiffe oder Hafenwehrtürme. Natürlich kosten auch die öffentlichen Gebäude wie Kapelle, Kirche, Zimmermann und Schenke Unterhaltskosten. Deshalb sollte man mit ihrem Einzugsbereich möglichst viele Häuser abdecken.
Die Steuereinnahmen sind am höchsten, wenn die Versorgung der Einwohner zu 100% mit Gütern gesichert ist. Das Verhältnis der Produktion zu Einwohnern ist optimal, wenn so viele Einwohner mit Gütern versorgt
werden, wie die Produktion es vorgibt. Die laufenden Kosten der Produktionsbetriebe sind immer gleich hoch und wenn man weniger Einwohner als möglich hat, verschenkt man Steuereinnahmen. Ich stelle den Steuerregler nie auf gelb, denn das lässt die Bilanz besser erscheinen als sie ist und verführt dazu mehr Betriebe, Hafentürme oder Schiffe zu bauen als man braucht. Wenn man dann zum Aufstieg den
Steuerregler herunterstellen muss sinkt die Bilanz drastisch. Die Entwicklung steht auch in Verbindung zu der Verfügbarkeit der Gebäude (siehe Foren oder Annowiki). Erst ab 355 Bürgern ist das gesamte
Baumenue der Bürger freigeschaltet. Das stellt in der Phase I kein Problem dar, aber ab Patrizier wird’s wichtiger.
Um ein gutes Verhältnis zwischen Einwohnern und Produktion zu erreichen, werfen wir einen Blick auf die Tabelle des Anno-Rechners, den du haben solltest -> Anno 1404-Warenrechner
Die Tabelle zeigt, wieviele Einwohner einer Entwicklungsstufe eine Produktionskette (PK) versorgt (Ich nehme an, du kennst die Produktionsketten, sonst siehe in den Foren oder annowiki nach). Man kann mit dieser Tabelle als ersten Anhaltspunkt „Einwohner-Schallgrenzen“ der Versorgung ermitteln. Man kann auch sagen, die „Schallgrenze“ ist die kleinste Einwohnerzahl in einer Kombination verschiedener Güter.
Ich verwende folgenden Grundsatz: Sobald man mit den Häusern / Einwohnern an eine Grenze kommt nach der ein neues Bedürfnis entsteht, lasse ich ein Haus aufsteigen und bauen sofort die neue Produktion. Erst dann lasse ich Einwohner bis zur 100%-Auslastung der Betriebe aufsteigen.
Aufbau
Phase 1
Versorgung Bürger: 1 Fischerhütte= 500, 1 Gewürzplantage = 500, 2 Mosthöfe = 680, 1 PK Leinenkutten = 476
Zuzüglich verbrauchen die nach dem Aufstieg der Bürger verbliebenen Bauern noch Fisch und Most
Die erste Schallgrenze sind also 450 Bürger = 30 Häuser Wir besiedeln also eine Insel und fangen an zu bauen:
- Kontor, Einkauf Werkzeug bis 20t
- 2 Fischerhütten, 2 Holzfäller errichten
- Marktplatz errichten
- 16 Bauernhäuser errichten
- wenn Mosthof verfügbar, MHH errichten, 1 Mosthof errichten
- Urkunde bei Northburgh holen und zu Al Zahir fahren
- 3te und 4te Holzfäller errichten
- Bis 30 Bauernhäuser bauen
- Insel mit Datteln und Gewürzen besiedeln
- Kapelle errichten
In diesem Beispiel haben wir 4 Holzfäller, 1 Kontor, 3 Markthäuser
Spielstand 1
Es geht weiter:
12. Orientmarktplatz bauen, eine Dattelfarm und 10 Nomadenhäuser, 1 Dattelfarm reicht für 450 Nomaden = 30 Häuser 13. Eine Gewürzplantage bauen 14. 1 Steinmetz auf Goldfurt errichten 15. 30 Bürgerhäuser ausbauen |
Spielstand 2
Phase 2
Zweite Schallgrenze = 900 Bürger = 60 Häuser zzgl. Bauern
- 3 Fischerhütten, 2 Gewürzplantagen, 3 Mosthöfe, 2 PK Leinenkutten
- Wir brauchen aber weniger als 900 Bürger.
16. 1 Produktionskette (PK) Werkzeug bauen
17. 5ten Holzfäller bauen
18. 2 Zimmerleute
19. 1 PK Seile errichten und eine zweiten Steinbruch
20. ggf. neue Markthäuser errichten oder aufsteigen lassen
Spielstand 3
Bilanz, Steuern hellgrün = + 379 ]] |
|
Phase 3
Dritte Schallgrenze = 1.250 Patrizier
- 1.250 = 50 Häuser (ab 48 Häuser kann man den Schuldturm bauen)
- 2 PK Bier = 1.250, 2 PK Brot = 1.454, 1 PK Wämser = 1.428, 1 PK Bücher = 1.875
Ab 21 Patrizierhäusern kann man die Kirche bauen und dazu Pottasche und Glas herstellen. Für die Glaszutaten benötigen wir 200 Ansehen bei Al Zahir und 440 Nomaden. Ab 28 Patrizierhäusern können wir Salzmine, Saline, Schweinezucht, Gerberei, Landungssteg bauen.
Zunächst bauen wir eine Werft, denn wir brauchen ein Schiff für die Brotroute und eine zweite Seilerei, denn wir wollen Seile verkaufen, ein gutes Geschäft. Sodann einen dritten Steinbruch, denn der Bau der Patrizierhäuser benötigt Steine. Ein Schiff bauen und damit eine Insel mit Weizen besiedeln, sofern Goldfurt keinen Weizen hat. Dort einen Holzfäller setzen.
20 Bürgerhäuser zu Patriziern aufsteigen lassen. Die Steuern für die Patrizier gleich auf hellgrün stellen. Eine PK Brot errichten. Die ersten Bettler kommen. Wir bauen ein Armenhaus.
Spielstand 4
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Spielstand 5
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Spielstand 6
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Es fehlt also noch ein Mosthof. Wir lassen bis zu 38 Patrizierhäuser entstehen, dann brauchen wir Bücher und legen eine PK an (Holzfäller nicht vergessen für die Papiermühle). In diesem Fall brauchen wir ein Schiff das Indigo zu der Buchdruckerei transportiert. Ein Landungssteg vor Goldfurt wäre angebracht. |
Wir haben also Aufstiegsrechte für 43 Patrizierhäuser, wollen aber mindestens 48 Patrizierhäuser erreichen um zu Adeligen aufsteigen zu können.
Das geht in 2 Varianten
Variante A
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Variante B
Wenn bei 900 Nomaden 550 Gesandte aufgestiegen sind bleiben noch 570 Nomaden zurück. Das geben wir in den Annorechner ein.
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Ein dickes Dankeschön an Irokesenfreund für die ausführliche Arbeit :)