Öffentliche Gebäude
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Allgemeines
Neben den materiellen Bedürfnissen, die durch die Waren befriedigt werden, haben die Einwohner auch kulturelle Bedürfnisse wie Glaube oder Vergnügen. Diese Bedürfnisse werden durch die öffentlichen Gebäude befriedigt, diese dienen darüber hinaus auch der Verbesserung bzw. Erhaltung der Infrastruktur einer Stadt. Einige dieser Gebäude sind zwingend notwendig, um den Aufstieg in eine höhere Zivilisationsstufe zu erreichen. Die Monumente Kaiserdom und Sultansmoschee befriedigen alle kulturellen Bedürfnisse.
Die Angaben zu Reichweiten und Kapazitäten beziehen sich auf die Grundwerte ohne Items oder Errungenschaften. Mittleres und großes Kontor sowie mittleres und großes Markthaus können nicht direkt gebaut werden. Sie stehen nur als Upgrade der vorhergehenden Kontor- bzw. Markthausstufe zur Verfügung. Die angegebenen Werte für Kosten und Material stellen daher nur die Upgradekosten für die jeweilige Ausbaustufe dar, nicht aber die Gesamtkosten. Angaben darüber, wann ein Gebäude gebaut werden kann, siehe unter Verfügbarkeit: Gebäude.
Straßen und Wege
Straße | Icon | Baumaterial | Baukosten | Unterhaltskosten | Baufläche | Sonstiges |
Feldweg | - | 5 | - | 1 FE | verbindet Gebäude | |
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Steinstraße |
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20 | - | 1 FE | Erhöht Geschwindigkeit für Marktkarren, Medikus, Zimmermann und Feuerknecht |
Wichtiger Hinweis:
- Bei Steinstraßen ist 1t Stein angegeben, dies gilt aber nur, wenn man 1 Staßenstück einzeln baut.
- Mit einer Tonne Stein kann man aber bis zu 2 Steinstraßenstücke bauen. Bei dem Wege ziehen wird immer abgerundet!
- Beispiel: Bauen Sie eine Steinstraße in der Länge von 10 Feldeinheiten, werden Ihnen nur 5t Stein abgezogen, bei einer Straßenlänge von 11 Feldeinheiten wären es 6t Stein. Würden Sie ein Straßenlänge von 10 Feldeinheiten in einzelnen Stücken bauen, würden Ihnen 10t Stein abgezogen!
Gebäude des Okzidents
Gebäudetyp | Baukosten | Baumaterial | Unterhaltskosten | Platzbedarf | Reichweite | Effekt |
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Kontor klein |
300 Goldstücke |
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10 Goldstücke | 4 x 4 Felder | 23 x 23 Felder | Gründet Siedlung, lagert Waren, 40t Lagerkapazität, Anlaufstelle für Schiffe, stellt 1 Karrenschieber |
Kontor mittel |
150 Goldstücke |
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15 Goldstücke | 4 x 4 Felder | 23 x 23 Felder | + 10t Lagerkapazität, stellt 2 Karrenschieber |
Kontor groß |
350 Goldstücke |
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20 Goldstücke | 4 x 4 Felder | 23 x 23 Felder | + 10t Lagerkapazität, stellt 3 Karrenschieber |
Markthaus klein | 200 Goldstücke |
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10 Goldstücke | 4 x 4 Felder | 18 x 18 Felder | Erweitert Baugebiet (außer für Bauernhäuser!), lagert Waren ein, stellt 1 Karrenschieber |
Markthaus mittel | 200 Goldstücke |
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20 Goldstücke | 4 x 4 Felder | 18 x 18 Felder | stellt 2 Karrenschieber |
Markthaus groß | 300 Goldstücke |
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30 Goldstücke | 4 x 4 Felder | 18 x 18 Felder | + 10 Lagerkapazität, stellt 3 Karrenschieber |
Marktplatz |
400 Goldstücke |
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10 Goldstücke | 6 x 5 Felder | 17 x 17 Felder | erweitert Baugebiet auch für Bauernhäuser, stillt Bedürfnis nach Gemeinschaft |
Kapelle |
1500 Goldstücke |
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15 Goldstücke | 3 x 5 Felder | 13 x 14 Felder | stillt Bedürfnis nach Glaube, notwendig für Aufstieg zur Bürgerstufe |
Feuerwache |
1000 Goldstücke |
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15 Goldstücke | 3 x 4 Felder | 18 x 18 Felder | löscht Brände |
Schenke |
2000 Goldstücke |
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30 Goldstücke | 3 x 4 Felder | 20 x 20 Felder | stillt das Bedürfnis nach Vergnügen, notwendig für den Aufstieg in die Patrizierstufe |
Turnierplatz |
2000 Goldstücke |
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20 Goldstücke | 6 x 7 Felder | - | Ruhmpunkte durch das Abhalten von Turnieren |
Zimmermannshaus |
200 Goldstücke |
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30 Goldstücke | 3 x 3 Felder | 15 x 15 Felder | beseitigt Verrußungen und vermindert dadurch die Brandgefahr, repariert Gebäude |
Kirche |
5000 Goldstücke |
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40 Goldstücke | 6 x 8 Felder | 22 x 23 Felder | stillt das Bedürfnis nach Glaube, notwendig für den Aufstieg in die Adligenstufe |
Schuldturm |
7000 Goldstücke |
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30 Goldstücke | 4 x 5 Felder | 23 x 24 Felder | stillt das Bedürfnis nach Sicherheit, notwendig für den Aufstieg in die Adligenstufe |
Medikus |
1500 Goldstücke |
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40 Goldstücke | 3 x 3 Felder | 18 x 18 Felder | heilt Krankeit und Pest |
Kaiserdom |
50000 Goldstücke | Siehe Kaiserdom | Siehe Kaiserdom | 11 x 18 Felder | 27 X 30 Felder | Erfüllt Bedürfnis nach Gemeinschaft, Glaube, Vergnügen und Sicherheit. |
Gebäude des Orients
Gebäudetyp | Baukosten | Baumaterial | Unterhaltskosten | Platzbedarf | Reichweite | Effekt |
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Orientalisches Kontor |
400 Goldstücke |
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20 Goldstücke | 4 x 4 Felder | 18 x 18 Felder | gründet Orientsiedlung, lagert Waren ein, 40t Lagerkapazität, stellt 3 Karrenschieber, kein Upgrade möglich! |
Orientalisches Markthaus |
700 Goldstücke |
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25 Goldstücke | 4 x 4 Felder | 18 x 18 Felder | lagert Waren ein, erweitert Baugebiet (außer für Nomadenhütten!), je + 5t Lagerkapazität, stellt 3 Karrenschieber, kein Upgrade möglich! |
Basar |
400 Goldstücke |
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30 Goldstücke | 6 x 5 Felder | 17 x 17 Felder | erweitert Baugebiet auch für Nomadenhütten, stillt Bedürfnis nach Gemeinschaft |
Noria klein |
1000 Goldstücke |
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30 Goldstücke | 3 x 3 Felder | 12 x 12 Felder | bewässert Wüste, 500t Wasservorrat |
Noria groß |
2500 Goldstücke |
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40 Goldstücke | 6 x 4 Felder | 22 x 21 Felder | bewässert Wüste, 5000t Wasservorrat |
Moschee |
3500 Goldstücke |
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40 Goldstücke | 6 x 6 Felder | 21 x 21 Felder | stillt Bedürfnis nach Glaube, notwendig für Aufstieg in die Gesandtenstufe |
Badehaus |
6000 Goldstücke |
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50 Goldstücke | 4 x 5 Felder | 22 x 23 Felder | stillt Bedürfnis nach Vergnügen, notwendig für volle Besetzung der weiteren Gesandtenhäuser |
Sultansmoschee |
50000 Goldstücke | Siehe Sultansmoschee | Siehe Sultansmoschee | 10 x 15 Felder | 28 x 31 Felder | Erfüllt das Bedürfnis nach Gemeinschaft, Glaube und Vergnügen |