Großwesir Al Zahir
Al Zahir
Al Zahir ist in Anno 1404 die zentrale Figur des Orients.
Bei ihm kann der Spieler gegen Goldmünzen oder Ruhm Waren und Items des Orients erwerben.
Im Diplomatiemenü kann man bei Al Zahir ein Darlehen erbeten, für Goldmünzen Ruhm erwerben und Hilfsflotten anfordern.
Al Zahir ist eine der drei Parteien, bei der man Errungenschaften freischalten lassen kann, sobald man die Zivilisationsstufe Bürger erreicht hat.
Al Zahir versendet regelmäßig Handelsflotten (deren Umfang und Handelswille sich durch eine Errungenschaft verbessern lassen), die die Kontore der Spieler abfahren und mit dem Spieler passiv handeln. Hierbei ist er, neben Giacomo Garibaldi aus dem AddOn, einer der Händler, die bei einem einzigen Handelbesuch Waren im Wert von bis zu über 30.000 Goldmünzen am Kontor handeln.
Der Großwesir zählt mit Lord Richard Northburgh, und Giacomo Garibaldi aus dem AddOn, zu den aktivsten aller Auftraggeber, er vergibt regelmäßig Aufträge an den Spieler.
Zentrales Element dieser Figur ist jedoch die Beraterfunktion für orientalische Siedlungen.
Der Spieler kann bei Lord Richard Northburgh Geschenkurkunden erwerben, die bei Al Zahir als Gastgeschenk überbracht werden müssen, um sein eigenes Ansehen und somit den diplomatischen Rang im Orient zu steigern.
So kann man die Besiedlung des Orients überhaupt erst ermöglichen, es ist also mit Grundbestandteil des Spieles.
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Diplomatische Ränge im Orient
Nach überreichen des ersten Gastgeschenkes, erhält der Spieler im Gegenzug ein mit Waren gefülltes Schiff, welches ihm ermöglicht eine Siedlung im Orient zu gründen.
Jeder weitere Rangaufstieg schaltet neue Gebäude frei, die zur Entwicklung einer orientalischen Siedlung benötigt werden.
Da die Siedlungsentwicklung nicht wie im Okzident durch das "einfache" Befriedigen von Bedürfnissen gesteuert wird, ist man als Spieler gezwungen den diplomatischen Rang kontinuierlich zu steigern, um die neuen Gebäudetypen einsetzen zu können, um einen weiteren Ausbau der Siedlung zu gewährleisten bzw. überhaupt erst zu ermöglichen.
Durch dieses System ist das Siedeln im Orient realtiv Anspruchsvoll, da man gerade zu Spielbeginn nicht sehr viel Ruhm besitzt und man abwägen muss, ob man diesen nun für Geschenkurkunden einsetzt, oder man sich doch besser Errungenschafen, Itemss, ein Darlehen oder eine Hilfsflotte davon leistet.
Es ist also stets gefragt wohlüberlegt zu agieren.
Nachstehend eine Tabelle, welche darstellt, bei welchem Rang in Kombination mit erreichten Einwohnerzahlen, welche Gebäude freigespielt werden.
Hier sei Anzumerken, dass sich der benötigte Ruhm im AddOn geändert hat.
Für eine Übersicht, welche Einwohnerzahlen benötigt werden, siehe auch Verfügbarkeit: Gebäude
Errungenschaften des Orients
Errungenschaften der ersten Stufe | Icon | Ruhmkosten | Zivilisationsstufe | Verbesserung |
Erweiterter Handelskontrakt | 50 | Bürger | Al Zahir bietet zusätzlich Waren der Bürger in seinem Kontor an | |
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100 | Patrizier | Al Zahir bietet zusätzlich Waren der Patrizier in seinem Kontor an | ||
200 | Gesandte | Al Zahir bietet zusätzlich Waren der Adligen in seinem Kontor an | ||
Schätze des Orients | 50 | Bürger | Al Zahir bietet zusätzlich Items der Bürger in seinem Kontor an | |
100 | Patrizier | Al Zahir bietet zusätzlich Items der Patrizier in seinem Kontor an | ||
200 | Gesandte | Al Zahir bietet zusätzlich Items der Adligen in seinem Kontor an | ||
Versorgungsflotte des Großwesirs | 100 | Nomaden | Vergrößert die Handelsflotte des Großwesirs: + 1 Schiff Erhöht das Handelsbudget je Schiff: + 500 | |
200 | Gesandte | Vergrößert die Handelsflotte des Großwesirs: + 2 Schiffe Erhöht das Handelsbudget je Schiff: + 1.000 | ||
300 | Gesandte | Vergrößert die Handelsflotte des Großwesirs: + 3 Schiffe Erhöht das Handelsbudget je Schiff: + 2.000 | ||
Errungenschaften der zweiten Stufe | ||||
Orientalische Schiffsbaukunst | 150 | Nomaden | Verbessert Karavelle und Orientalisches Handelsschiff: Fassungsvermögen: + 5t je Ladekammer Trefferpunkte: + 5% Geschwindigkeit: + 5% | |
300 | Gesandte | Verbessert kleines und großes Handelsschiff: Fassungsvermögen: + 10t je Ladekammer Trefferpunkte: + 10% Geschwindigkeit: + 10% | ||
600 | Gesandte | Verbessert kleines und großes Handelsschiff: Fassungsvermögen: + 15t jr Ladekammer Trefferpunkte: + 15% Geschwindigkeit: + 15% | ||
Seestreitkräfte des Sultans | 200 | Nomaden | Vergrößert die Hilfsflotte des Orients: + 2 Orientalische Kriegsschiffe | |
400 | Gesandte | Vergrößert die Hilfsflotte des Orients: + 3 Orientalische Kriegsschiffe | ||
600 | Gesandte | Vergrößert die Hilfsflotte des Orients: + 4 Orientalische Kriegsschiffe | ||
Geheimnis der Nomaden | 100 | Nomaden | Erhöht die Wassermengen aller Norias um 500 | |
200 | Gesandte | Erhöht die Wassermengen aller Norias um 1.000 | ||
300 | Gesandte | Erhöht die Wassermengen aller Norias um 2.000 | ||
Errungenschaften der zweiten Stufe | ||||
Diplomatisches Feingefühl | 100 | Nomaden | Erhöht die maximale Erfolgswahrscheinlichkeit von Tributen um 10% Erfolgswahrscheinlichkeiten von Tributen steigt schneller Erhaltene Tribute: + 5% Goldmünzen | |
200 | Gesandte | Erhöht die maximale Erfolgswahrscheinlichkeit von Tributen um 15% Erfolgswahrscheinlichkeiten von Tributen steigt schneller Erhaltene Tribute: + 10% Goldmünzen | ||
300 | Gesandte | Erhöht die maximale Erfolgswahrscheinlichkeit von Tributen um 20% Erfolgswahrscheinlichkeiten von Tributen steigt schneller Erhaltene Tribute: + 15% Goldmünzen | ||
Kriegskunst der Sarazenen | 150 | Nomaden | Erhöht den Schaden von orientalischen Heerlagern, Kanonenstellungen und Mineuren um 5% | |
300 | Gesandte | Erhöht den Schaden von orientalischen Heerlagern, Kanonenstellungen und Mineuren um 10% | ||
600 | Gesandte | Erhöht den Schaden von orientalischen Heerlagern, Kanonenstellungen und Mineuren um 15% | ||
Gunst der Gesandten | 250 | Nomaden | Senkt die benötigte Anzahl an Gesandten je zusätzliche Handelsprivileg um 5 | |
700 | Gesandte | Senkt die benötigte Anzahl an Gesandten je zusätzliche Handelsprivileg um 10 | ||
1.500 | Gesandte | Senkt die benötigte Anzahl an Gesandten je zusätzliche Handelsprivileg um 20 |
Verkauf von Items
Aufträge
Es sind keine Vorbedingungen zu erfüllen, um von AlZahir Aufträge zu erhalten. Im Umkehrschluss kann man sich aber AlZahir als Auftraggeber auch nicht entledigen. Untenstehend sind alle Aufträge sortiert aufgelistet.
Auftrag | Bewohnerlevel | Voraussetzungen | Bemerkungen |
Das Fest | mind. Bauern | min 80 Einwohner, min 1 Schiff | |
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Das Glück des Schwächeren | mind. Bauern | min 80 Einwohner | |
Der Hofnarr | mind. Bauern | 1 Mosthof, min 80 Einwohner, min 1 Schiff | |
Der Holzwurm | mind. Bauern | min 80 Einwohner, min 1 Schiff | |
Der Sextant II | mind. Bauern | min 80 Einwohner | |
Die neue Zeitrechnung | mind. Bauern | min 80 Einwohner, min 1 Schiff | |
Die Sandbank | mind. Bauern | min 80 Einwohner, min 1 Schiff | |
Die seltsame Truhe | mind. Bauern | min 80 Einwohner, min 1 Schiff | |
Diplomatenflut | mind. Bauern | min 80 Einwohner, min 1 Schiff | |
Edle Gäste | mind. Bauern | 1 Webstube, min 80 Einwohner, min 1 Schiff | |
Gestohlene Schriften I | mind. Bauern | min 80 Einwohner, min 1 Schiff | Belohnung: Dokumente |
Gnade | mind. Bauern | min 80 Einwohner, Flaggschiff | |
Ruhe nach dem Sturm | mind. Bauern | min 80 Einwohner, min 1 Schiff | |
Schmuggelgut | mind. Bauern | min 80 Einwohner, min 1 Schiff | |
Verlorenes Geheimnis | mind. Bauern | min 80 Einwohner, min 1 Schiff | versteckter Auftrag |
Wasserräder | mind. Bauern | min 80 Einwohner, min 1 Schiff | |
Ziegeninvasion | mind. Bauern | min 80 Einwohner, min 1 Schiff | |
Am Ende der Geduld | Nomaden | ||
Die Zusammenkunft | Nomaden | 2 Kriegsschiffe, Gesandte | Auftragsvergabe gar nicht möglich |
Erwischt! | Nomaden | ||
Flaschenpost | Nomaden | versteckter Auftrag | |
Goldener Boden | Nomaden | 1 Tongrube | |
Hexenstunde | Nomaden | ||
Justitia | Nomaden | 1 Gesandter | Auftragsvergabe gar nicht möglich |
Nachbarschaft | Nomaden | ||
Versteckspiel | Nomaden | 1 Gesandter | Auftragsvergabe gar nicht möglich |
Austausch der Kulturen | Bürger | ||
Das Recht des Stärkeren | Bürger | 1 Seilerei, 1 Eisenschmelze | |
Das Schwarze Schaf | Bürger | Addon-Auftrag | |
Der Assassine | Bürger | ||
Der grüne Dunst | Bürger | 1 Eisenschmelze | |
Der Quacksalber | Bürger | versteckter Auftrag | |
Die Schatzhöhle | Bürger | ||
Die verlorene Flotte I | Bürger | 1 Seilerei | |
Die verlorene Flotte II | Bürger | ||
Die verlorene Flotte III | Bürger | ||
Dokumentation II | Bürger | ||
Drohende Fluten | Bürger | ||
Erntereif | Bürger | ||
Friedensdienst | Bürger | ||
Fruchtbare Inseln | Bürger | ||
Fundstücke | Bürger | ||
Geschenk I | Bürger | 1 Gewürzfarm | Belohnung: Bericht |
Hafenschäden | Bürger | 1 Steinmetzhütte | |
Hier drüben! | Bürger | ||
Hinweise | Bürger | ||
In Samt und Seide | Bürger | ||
In Verzug | Bürger | 1 Webstube | Addon-Auftrag |
List und Tücke | Bürger | ||
Logbücher | Bürger | ||
Nebelschwaden | Bürger | versteckter Auftrag | |
Schmiede das Eisen, so lang es heiß ist | Bürger | 1 Köhlerhütte | |
Sperrgebiet II | Bürger | ||
Streit unter Männern | Bürger | ||
Takelage | Bürger | 1 Seilerei | |
Wichtige Medizin | Bürger | versteckter Auftrag | |
Alte Bekannte | Patrizier | ||
Allsehende Augen | Patrizier | 1 Köhlerhütte | |
Angemessener Dank I | Patrizier | 1 Papiermühle | Belohnung: Schwerer Foliant |
Auf Nummer sicher | Patrizier | Addon-Auftrag | |
Blockadebrecher | Patrizier | 1 Waffenschmiede | |
Das Lieblingsrezept | Patrizier | 1 Mühle | |
Das Wespennest | Patrizier | ||
Der belesene Großwesir | Patrizier | 1 Druckerei | |
Der Diplomat | Patrizier | 1 Gerberei | |
Der Fremde I | Patrizier | 1 Backhaus, 1 Papiermühle | |
Der Fremde II | Patrizier | ||
Der Fremde III | Patrizier | ||
Der Fremde IV | Patrizier | ||
Der Preis des Friedens | Patrizier | 1 Waffenschmiede | |
Der Vorposten | Patrizier | ||
Die Grabung | Patrizier | ||
Die heilige Stätte | Patrizier | 1 Klosterbrauerei | |
Die Schatulle | Patrizier | ||
Die Unbelehrbaren | Patrizier | 1 Waffenschmiede | |
Die Warnung | Patrizier | versteckter Auftrag | |
Ehre der Ähre | Patrizier | 1 Weizenfarm | |
Familienbande | Patrizier | ||
Feindliche Flotte | Patrizier | 1 Waffenschmiede | |
Forschung | Patrizier | ||
Geheimbotschaft II | Patrizier | ||
Geheimnisvolles Schloss | Patrizier | versteckter Auftrag | |
Gunst und Missgunst | Patrizier | 1 Waffenschmiede | |
Hab und Treibgut | Patrizier | ||
Im Namen der Wissenschaft | Patrizier | 1 Klostergarten | |
Keine Kompromisse! | Patrizier | 1 Waffenschmiede | |
Legendär | Patrizier | ||
Lehrstunde | Patrizier | Addon-Auftrag | |
Nachhilfe | Patrizier | Addon-Auftrag | |
Neue Beutel | Patrizier | 1 Gerberei | |
Neuer Geschmack | Patrizier | 1 Saline | |
Rattenplage | Patrizier | ||
Rohstoffe im Überfluss | Patrizier | 1 Papiermühle | |
Rückruf | Patrizier | Addon-Auftrag | |
Schachspiel I | Patrizier | Belohnung: Bericht | |
Schaukampf | Patrizier | Addon-Auftrag | |
Schulung | Patrizier | ||
Seemannsgarn? | Patrizier | ||
Seenot im Orient | Patrizier | ||
Sicherheit geht vor | Patrizier | 1 Waffenschmiede | |
Staubige Straßen | Patrizier | 1 Glasschmelze | |
Stürmische Fahrt | Patrizier | versteckter Auftrag | |
Tatendrang | Patrizier | 1 Waffenschmiede | |
Tiefschlaf | Patrizier | versteckter Auftrag | |
... und nichts als die Wahrheit | Patrizier | ||
Unentschlossen | Patrizier | 1 Waffenschmiede | |
Unbegrenzte Möglichkeiten? | Patrizier | 1 Papiermühle, 1 Indigoplantage | |
Unter falscher Flagge | Patrizier | 1 Waffenschmiede | |
Verheerung an der Küste | Patrizier | 1 Waffenschmiede | |
Amtsentzug | Adlige | Addon-Auftrag | |
Bettlerstrom | Adlige | ||
Blinde Eiferer | Adlige | ||
Brauchbare Dinge | Adlige | ||
Brief und Siegel | Adlige | 1 Imkerei, Handelszentrum | |
Brisante Ladung | Adlige | 2 Kriegsschiffe, Handelszentrum | |
Blumenmeer | Adlige | ||
Darf ich bitten? | Adlige | Sultansmoschee | Addon-Auftrag |
Das Geisterschiff I | Adlige | Belohnung: 1 Karte | |
Das Geisterschiff II | Adlige | Belohnung: Geheimnisumwitterte Schatzkarte | |
Das Geisterschiff III | Adlige | ||
Das nasse Grab | Adlige | 1 Lichtzieherei | Zusatzbelohnung 100 Ruhm |
Das Spiel der Könige | Adlige | versteckter Auftrag | |
Der Abtrünnige | Adlige | ||
Der alte Kahn | Adlige | Zusatzbelohnung 125 Ruhm | |
Der Einsiedler | Adlige | 1 Kelterhaus | Zusatzbelohnung 125 Ruhm |
Der Günstling des Sultans | Adlige | ||
Der Hinterhalt | Adlige | ||
Der Sextant I | Adlige | versteckter Auftrag | |
Der Überlebende | Adlige | 1 Kürschnerei | Zusatzbelohnung 150 Ruhm |
Der Weg des Kriegers | Adlige | ||
Der Zwischenhändler | Adlige | Zusatzbelohnung 125 Ruhm | |
Die Erleuchtung | Adlige | ||
Die gestohlene Staatskasse | Adlige | ||
Die Korsaren kommen! | Adlige | Addon-Auftrag | |
Die Urnen | Adlige | ||
Die wundersame Rettung | Adlige | versteckter Auftrag | |
Drohender Krieg II | Adlige | ||
Ein Geschenk für den Sultan | Adlige | 2 Kriegsschiffe, Handelszentrum | Zusatzbelohnung 125 Ruhm |
Ein wahrer Alptraum | Adlige | 2 Kriegsschiffe | |
Eindeutige Initialen | Adlige | versteckter Auftrag | |
Ende der Fahnenstange | Adlige | Addon-Auftrag | |
Explosive Ladung | Adlige | ||
Familienehre | Adlige | Zusatzbelohnung 90 Ruhm | |
Fässer ohne Boden | Adlige | 1 Fassküferei | Zusatzbelohnung 125 Ruhm |
Felle für den Sultan | Adlige | 1 Pelztierjagdhütte | |
Figuren der Macht | Adlige | Belohnung: Schachfiguren | |
Fischzug | Adlige | versteckter Auftrag | |
Freie Seewege | Adlige | 2 Kriegsschiffe | |
Früchte für den Orient | Adlige | 1 Weingut | |
Für ein kleines Lächeln | Adlige | 1 Lichtzieherei | |
Geeinte Klingen | Adlige | Belohnung: Flagge | |
Gegenwehr | Adlige | 1 Kriegsmaschinenwerkstatt | Zusatzbelohnung 100 Ruhm |
Geldsorgen | Adlige | ||
Glasige Augen | Adlige | 1 Brillenmacherei | |
Grausamkeiten | Adlige | 2 Kriegsschiffe | |
Grenzschutz | Adlige | ||
Güldener Einband | Adlige | 1 Goldmine | Zusatzbelohnung 125 Ruhm |
Hilfslieferung | Adlige | ||
Inflation | Adlige | Zusatzbelohnung 180 Ruhm | |
Intriganten | Adlige | 2 Kriegsschiffe | |
Kaperbrief | Adlige | 2 Kriegsschiffe | |
Land in Sicht | Adlige | ||
Maßnahmen | Adlige | 1 Kürschnerei | Zusatzbelohnung 100 Ruhm |
Meer in Ketten | Adlige | 2 Kriegsschiffe | Zusatzbelohnung 150 Ruhm |
Mit Gütesiegel | Adlige | Addon-Auftrag | |
Morsche Planken | Adlige | ||
Notwehr | Adlige | Addon-Auftrag | |
Preisverfall | Adlige | 2 Kriegsschiffe | |
Schlüssel des Friedens I | Adlige | Belohnung: Bericht | |
Schutzbrillen | Adlige | ||
Segel am Horizont | Adlige | ||
Sicherung des Hafens | Adlige | 1 Kanonengießerei | Zusatzbelohnung 100 Ruhm |
Sonnenfinsternis | Adlige | 1 Lichtzieherei | Zusatzbelohnung 160 Ruhm |
Sternklare Nächte | Adlige | 1 Kürschnerei | Zusatzbelohnung 100 Ruhm |
Tauchausrüstung | Adlige | ||
Traurig, aber wahr | Adlige | ||
Überfallkommando | Adlige | 2 Kriegsschiffe | |
Überspannter Bogen | Adlige | ||
Unfairer Vorteil | Adlige | ||
Unglückliche Rettung | Adlige | versteckter Auftrag | |
Verleumdung | Adlige | ||
Von höchster Instanz | Adlige | ||
Vermessen | Adlige | ||
Verratener Berater | Adlige | Addon-Auftrag | |
Versalzen | Adlige | ||
Vorbeugung | Adlige | Addon-Auftrag | |
Zum Vergnügen | Adlige |
Wichtiger Hinweis:
Die oben genannten Vergabebedingungen entstammen aus der gepatchten Grundversion und dem AddOn.
Alle Angaben der Voraussetzungen sind Mindestangaben, das bedeutet: Steht dort "1 Kriegsschiff", muss mindestens 1 Kriegsschiff vorhanden sein, mehr ist grundsätzlich möglich und beeinflussen die Vergabe nicht!
Ausnahmen stellen hier lediglich die Bedingungen dar, welche mit maximal angegeben sind, dort dürfen die entsprechenden Bedingungen nicht überschritten werden. Die Bevölkerungsstufe ist ebenfalls bindend und darf nicht überschritten sein!
Auftragsbelohnungen
Hier finden Sie die möglichen Belohnungen in %, der oben aufgeführten Aufträge, aufgelistet.