Giacomo Garibaldi
Giacomo Garibaldi
Garibaldi ist der Ansprechpartner der neuen Insel-Stadt Venedig. Er ist Mitglied vom Rat der Zehn, welche die Herrscher über Venedig sind.
Venedig ist das Bindeglied zwischen Okzident und Orient, was man daran erkennt, dass am Kontor sowohl Waren des Okzident, als auch des Orients gekauft werden können.
Im Diplomatiemenü kann man bei Giacomo Garibaldi ein Darlehen erbeten, für Goldmünzen Ruhm erwerben und Hilfsflotten anfordern.
Giacomo Garibaldi ist die vierte Partei, bei der man Errungenschaften freischalten lassen kann, sobald man die Zivilisationsstufe Bürger erreicht hat.
Giacomo Garibaldi versendet regelmäßig Handelsflotten (deren Umfang und Handelswille sich durch eine Errungenschaft verbessern lassen), die die Kontore der Spieler abfahren und mit dem Spieler passiv handeln. Hierbei ist er neben Großwesir Al Zahir einer der Händler, die bei einem einzigen Handelbesuch Waren im Wert von bis zu über 30.000 Goldmünzen am Kontor handeln.
Giacomo Garibaldi zählt mit Lord Richard Northburgh und Großwesir Al Zahir zu den aktivsten aller Auftraggeber, er vergibt regelmässig Aufträge an den Spieler. Er besitzt mit über 200 möglichen Aufträgen, einen der größten Auftragpools aller Auftraggeber.
Aufträge
Graibaldi vergibt von Zeit zu Zeit Aufträge.
Untenstehend sind alle Aufträge sortiert aufgelistet.
Auftrag | Bewohnerlevel | Voraussetzungen | Anmerkungen |
Ärztliches Gesuch | (keine Bedingung) | ||
---|---|---|---|
Billige Hilfskraft | (keine Bedingung) | 1 Schiff | |
Gesprächiger Händler | (keine Bedingung) | ||
Informationsfluss | (keine Bedingung) | ||
Ablenkung | Bürger |
| |
An der kurzen Leine | Bürger | ||
Begründeter Verdacht | Bürger | ||
Das Salz in der Suppe | Bürger | 1 Gewürzfarm | |
Der Kunde ist König | Bürger | ||
Die falsche Hexe | Bürger | ||
Die Vogtei | Bürger | versteckter Auftrag | |
Es muss weitergehen | Bürger | ||
Genug ist genug | Bürger | ||
Handelsmonopol | Bürger | ||
Heimliche Diffamierung | Bürger | 1 Kriegsschiff | |
Kiste lee | Bürger | versteckter Auftrag | |
Kostbares Lager | Bürger | 1 Steinmetzhütte | |
Leere Hände | Bürger | 1 Werkzeugmacherei | versteckter Auftrag |
Neues Leben? | Bürger | ||
Niederes Volk | Bürger | 1 Mosthof | |
Reiner Zufall? | Bürger | 1 Schiff | |
Schwertransport | Bürger | ||
So nicht! | Bürger | 1 Kriegsschiff | |
Späte Erkenntnis | Bürger | 1 Schiff | |
Sturmfront | Bürger | ||
Totbringende Fracht | Bürger | ||
Überzeugung | Bürger | 1 Steinmetzhütte | |
Unter Tage | Bürger | 1 Seilerei | |
Vertragsbruch | Bürger | 1 Schiff | |
Verweigerter Rat | Bürger | ||
Vollmacht | Bürger | 1 Kleine Werft | |
Vorhersage | Bürger | 1 Eisenmine, 1 Seilerei | |
Angesehene Brauereikunst | Patrizier | 1 Klosterbrauerei | |
Ansprechendes Arbeitsklima | Patrizier | ||
Befehlsgehorsam | Patrizier | ||
Belehrung mit eigenen Mitteln | Patrizier | 1 Kleine Werft | |
Brotzeit | Patrizier | 1 Backhaus | |
Das wird eng! | Patrizier | ||
Demaskiert | Patrizier | ||
Dreistigkeit siegt | Patrizier | 2 Kriegsschiffe | |
Ehrensache | Patrizier | 1 Papiermühle, 1 Indigoplantage | |
Engpass | Patrizier | 1 Weizenfarm | |
Enttarnt! | Patrizier | 1 Indigoplantage | versteckter Auftrag |
Expansion | Patrizier | 1 Papiermühle, 1 Indigoplantage | |
Fahrlässig | Patrizier | ||
Fantasie | Patrizier | 1 Backhaus | |
Fels in der Brandung I | Patrizier | 1 Gerberei, 1 Papiermühle | |
Fels in der Brandung II | Patrizier | ||
Fels in der Brandung III | Patrizier | ||
Fels in der Brandung IV | (Adlige) | ||
Freiwild | Patrizier | ||
Fruchtlose Flucht | Patrizier | ||
Galant intrigant | Patrizier | ||
Gefinkelt | Patrizier | 1 Papiermühle, 1 Indigoplantage | |
Geheimabsprachen | Patrizier | ||
Gemeinsame Interessen | Patrizier | ||
Gewissheit | Patrizier | versteckter Auftrag | |
Gönnerhafter ... | Patrizier | ||
Humorlos | Patrizier | ||
Informationsfluss | Patrizier | ||
Jugendliebe | Patrizier | ||
Karneval der Diebe | Patrizier | 1 Waffenschmiede | |
Kein Unmensch | Patrizier | ||
Kurze Flucht | Patrizier | versteckter Auftrag | |
Lektionen in Demut | Patrizier | 1 Gerberei, 1 Schiff | |
Logik und Wahn | Patrizier | 1 Kleine Werft | |
Neue Information? | Patrizier | 1 Gerberei, 1 Backhaus | |
Orientalische Kost I | Patrizier | 1 Rösterei, 1 Kriegsschiff | |
Orientalische Kost II | Patrizier | ||
Orientalische Kost III | Patrizier | ||
Prompte Bedienung | Patrizier | ||
Rechtssprechung | Patrizier | ||
Retter nach der Not | Patrizier | 1 Schiff | |
Saubere Arbeit | Patrizier | 1 Kleine Werft | |
Schadensbegrenzung | Patrizier | ||
Schwein gehabt! | Patrizier | 1 Schweinezucht | |
Sonderpreis | Patrizier | ||
Spielverderber | Patrizier | 1 Seilerei | |
Sündenbock | Patrizier | ||
Tagediebe | Patrizier | 1 Waffenschmiede | |
Ungewisse Fahrt | Patrizier | ||
Unheilvolle Botschaft I | Patrizier | versteckter Auftrag | |
Unheilvolle Botschaft II | Patrizier | ||
Unter Beobachtung | Patrizier | ||
Unter falscher Flagge | Patrizier | 1 Werkzeugmacherei, 1 Indigoplantage | |
Verbundenheit | Patrizier | 1 Mosaikmacherei | |
Verteilte Priorität | Patrizier | ||
Verwöhnter Vierbeiner | Patrizier | 1 Ziegenfarm | |
Vorsorge | Patrizier | 1 Indigoplantage, 1 Papiermühle | |
Wachsames Auge | Patrizier | ||
Warnschuss | Patrizier | ||
Wer nicht hören will… | Patrizier | 2 Kriegsschiffe | |
Wetterfest? | Patrizier | ||
Wie naiv! | Patrizier | 1 Seilerei | |
Zur Feier des Tages | Patrizier | ||
Agentenjagd | Adlige | ||
Außer Sichtweite | Adlige | 1 Brillenmacherei, 1 Schiff | |
Beeilung! | Adlige | ||
Belebung von Geist und Körper | Adlige | ||
Beichte | Adlige | ||
Blütenbad | Adlige | 1 Duftmischerei | |
Böses Erwachen | Adlige | versteckter Auftrag | |
Braunes Gold | Adlige | 1 Zuckermühle, 1 Rösterei | |
Chefsache | Adlige | ||
Der Geldeintreiber | Adlige | 1 Kleine Werft, 4 Kriegsschiffe | |
Der Lockvogel | Adlige | ||
Der verlorene Schatz | Adlige | versteckter Auftrag | |
Die Macht der Frauen | Adlige | 1 Duftmischerei, 1 Pelztierjagdhütte | |
Die Mutprobe | Adlige | versteckter Auftrag | |
Eilige Geschäfte I | Adlige | 1 Feinschmiede, 2 Kriegsschiffe | |
Eilige Geschäfte II | Adlige | Dieser Auftrag ist unlösbar! | |
Eilige Geschäfte III | Adlige | ||
Ein Blick in den Spiegel | Adlige | Metropole | |
Ein Mann ein Wort | Adlige | ||
Eine Hand wäscht die andere | Adlige | ||
Falscher Alarm | Adlige | 1 Papiermühle, 1 Weingut, 1 Indigoplantage | |
Flurbereinigung I | Adlige | 2 Kriegsschiffe | |
Flurbereinigung II | Adlige | ||
Flurbereinigung III | Adlige | ||
Flurbereinigung IV | Adlige | ||
Freie Fahrt | Adlige | ||
Freunde und Feinde | Adlige | 1 Große Werft | |
Geschlossene Gesellschaft | Adlige | 1 Kelterhaus, 1 Zuckerbäckerei | |
Gutes Gespür | Adlige | 1 Kürschnerei | |
Handel auf hoher See | Adlige | 1 Feinschmiede | |
Höfliche Anfrage | Adlige | ||
Ich sehe alles | Adlige | ||
Im Wein liegt die Wahrheit | Adlige | 1 Kelterhaus | |
Karneval I | Adlige | 1 Schlachterei, 2 Kriegsschiffe | |
Karneval II | Adlige | Belohnung: 3 Dolumente | |
Karneval III | Adlige | ||
Karneval IV | Adlige | ||
Karneval V | Adlige | ||
Klarer Verwendungszweck | Adlige | ||
Klärung | Adlige | ||
Konkurrenzkampf | Adlige | ||
Kontrollierter Schutz | Adlige | ||
Kunst und Profit | Adlige | 1 Indigoplantage, 1 Kelterhaus, 1 Papiermühle | |
Kurz vor Knapp | Adlige | 2 Kriegsschiffe | |
Leben in Saus und Braus | Adlige | 1 Duftmischerei, 1 Zuckerbäckerei | |
Licht wirft Schatten | Adlige | ||
Maskierte Ungeheuer | Adlige | ||
Misstrauensbeweis | Adlige | ||
Nein heißt Nein! | Adlige | 2 Kriegsschiffe | |
Nickerchen | Adlige | 1 Rösterei | Versteckter Auftrag |
Ohne Fleisch kein Preis | Adlige | 1 Schlachterei | |
Pelz für die Dame | Adlige | 1 Kürschnerei | |
Potentielle Kunden | Adlige | 1 Kriegsschiff | |
Privatsphäre | Adlige | ||
Qualität statt Quantität | Adlige | 1 Lichtzieherei | |
Reparatur auf hoher See | Adlige | ||
Schadensbegrenzung | Adlige | ||
Schlechte Geschichten | Adlige | 1 Großes Kriegsschiff | |
Schnell wie der Wind | Adlige | 2 Kriegsschiffe | |
Schutzengel | Adlige | ||
Selbst ist der Mann? | Adlige | 1 Kelterhaus | |
Sicherer Weg | Adlige | 1 Papiermühle, 1 Schlachterei | |
Sicherheitsvorkehrungen | Adlige | ||
Taube Ohren | Adlige | 1 Große Werft | |
Teurer Dienst | Adlige | 1 Kelterhaus | |
Tiertransport | Adlige | ||
Tragischer Verlust | Adlige | ||
Trickreicher Handel | Adlige | 2 Kriegsschiffe | |
Trophäensammlung | Adlige | ||
Überzeugungsarbeit | Adlige | 1 Kleine Werft | |
Unentschuldigtes Fehlen | Adlige | versteckter Auftrag | |
Vage Vermutungen | Adlige | 1 Brillenmacherei | |
Valoren-Transport | Adlige | ||
Verbrechen lohnt sich nicht! | Adlige | ||
Verspätete Lieferung I | Adlige | 1 Kürschnere | versteckter Auftrag |
Verspätete Lieferung II | Adlige | ||
Weitsicht | Adlige | 1 Perlenknüpferei | |
Wenn alle Stricke reissen | Adlige | 1 Kelterhaus | |
Wolf im Schafspelz | Adlige | 2 Kriegsschiffe |
Der Erfolg Maskerade ist nicht lösbar. Dies hat zur Folge, dass die Erfolge Neue Herausforderungen und Reife Leistung ebenfalls nicht zu lösen sind, da diese Maskerade als Bedingung haben.
Wichtiger Hinweis:
Die oben genannten Vergabebedingungen entstammen aus der gepatchten Grundversion und dem AddOn.
Alle Angaben der Voraussetzungen sind Mindestangaben, das bedeutet: Steht dort "1 Kriegsschiff", muss mindestens 1 Kriegsschiff vorhanden sein, mehr ist grundsätzlich möglich und beeinflussen die Vergabe nicht!
Ausnahmen stellen hier lediglich die Bedingungen dar, welche mit maximal angegeben sind, dort dürfen die entsprechenden Bedingungen nicht überschritten werden. Die Bevölkerungsstufe ist ebenfalls bindend und darf nicht überschritten sein!