Aus AnnoWiki 1404
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Allgemeines
Nachfolgend sind die Gebäude aufgeführt, die mit dem I.A.A.M. 1404 zusätzlich zu den Gebäuden der Grundversion, des AddOn Venedig oder der Königsedition baubar sind. Die Unterteilung der Gebäudegruppen und die Reihenfolge der Gebäude richten sich nach dem I.A.A.M. Baumenü; es liegt die Mod-Version 1.0.0.5 zugrunde.
Gebäude
Öffentliche Gebäude
Gebäude
|
Icon
|
Baukosten
|
Baumaterial
|
Unterhaltskosten
|
Baufläche
|
Verfügbarkeit ab
|
Anmerkungen
|
Markthaus II
|
|
450
|
|
15
|
4x4 FE
|
Bürger
|
- separat baubar ohne den Umweg übers Hochleveln
- entsendet zwei Marktkarren zur Warenabholung
|
Markthaus III
|
|
800
|
|
20
|
4x4 FE
|
Patrizier
|
- separat baubar ohne den Umweg übers Hochleveln
- entsendet drei Marktkarren zur Warenabholung
|
Markthaus IV
|
|
1000
|
|
30
|
4x4 FE
|
Patrizier
|
- separat baubar ohne den Umweg übers Hochleveln
- entsendet vier Marktkarren zur Warenabholung
|
Kathedrale
|
|
10000
|
|
50
|
9x10 FE
|
510 Patrizier
|
- 2 Varianten, durchschaltbar mit der C-Taste
- befriedigt das Bedürfnis nach Glauben
|
Schauspielhaus
|
|
3000
|
|
40
|
4x4 FE
|
690 Patrizier
|
befriedigt wie die Schenke das Bedürfnis nach Vergnügen
|
Theater
|
|
4000
|
|
50
|
5x6 FE
|
950 Adelige
|
befriedigt wie die Schenke das Bedürfnis nach Vergnügen
|
Wachhaus
|
|
3500
|
|
15
|
3x4 FE
|
500 Bürger
|
befriedigt wie der Schuldturm das Bedürfnis nach Sicherheit
|
Amtsgericht
|
|
10000
|
|
50
|
6x6 FE
|
1500 Adelige
|
befriedigt wie der Schuldturm das Bedürfnis nach Sicherheit
|
Herrenhaus
|
|
2000
|
|
20
|
3x3 FE
|
355 Bürger
|
- hat dieselbe Funktion wie die Vogtei (Zugriff auf Vogtbuch und Notizfunktion)
- mindert die Bilanz der Insel um
20
- 2 Varianten, mit der C-Taste durchschaltbar
|
Residenz
|
|
9000
|
|
60
|
5x5 FE
|
950 Adelige
|
- hat dieselbe Funktion wie die Vogtei (Zugriff auf Vogtbuch und Notizfunktion)
- mindert die Bilanz der Insel um
60
- 2 Varianten, mit der C-Taste durchschaltbar
|
Handelsgilde
|
|
2000
|
|
15
|
4x4 FE
|
ab Kontorbau
|
bildet Landhandel-Einheiten aus
|
Kisten
|
|
5
|
|
0
|
Größe variiert
|
ab Kontorbau
|
- mehrteiliges Bau-Set (siehe unten), durchschaltbar mit der C-Taste
- Lagerkapazität 1t
- verschönert die Siedlung
|
Lagerhaus I
|
|
500
|
|
10
|
2x2 FE
|
ab Kontorbau
|
- erweitert alle Warenkammern einer Siedlung zm 10t Lagerkapazität
- wird das Gebäude am Kai gebaut, nimmt es dessen Untergrund an
|
Lagerhaus II
|
|
1000
|
|
20
|
2x2 FE
|
Bürger
|
- erweitert alle Warenkammern einer Siedlung zm 20t Lagerkapazität
- wird das Gebäude am Kai gebaut, nimmt es dessen Untergrund an
|
Lagerhaus III
|
|
1500
|
|
30
|
3x3 FE
|
Patrizier
|
- erweitert alle Warenkammern einer Siedlung zm 30t Lagerkapazität
- wird das Gebäude am Kai gebaut, nimmt es dessen Untergrund an
|
Lagerhaus IV
|
|
2000
|
|
40
|
3x2 FE
|
Adelige
|
- erweitert alle Warenkammern einer Siedlung zm 40t Lagerkapazität
- wird das Gebäude am Kai gebaut, nimmt es dessen Untergrund an
|
Lagerhaus V
|
|
2500
|
|
50
|
3x2 FE
|
2000 Adelige
|
- erweitert alle Warenkammern einer Siedlung zm 50t Lagerkapazität
- wird das Gebäude am Kai gebaut, nimmt es dessen Untergrund an
|
Straßen & Plätze
Gebäude
|
Icon
|
Baukosten
|
Baumaterial
|
Unterhaltskosten
|
Baufläche
|
Verfügbarkeit ab
|
Anmerkungen
|
Zierplatz IV
|
|
50
|
1t Stein
|
0
|
1x1 FE
|
355 Bürger
|
- Verschönert die Siedlung
- Vorsicht, der Platz ist zwar begehbar, funktioniert aber nicht als Straße
|
Zierplatz V
|
|
50
|
1t Stein
|
0
|
1x1 FE
|
355 Bürger
|
- Verschönert die Siedlung
- Vorsicht, der Platz ist zwar begehbar, funktioniert aber nicht als Straße
|
Zierplatz III
|
|
50
|
1t Stein
|
0
|
1x1 FE
|
510 Patrizier
|
- Verschönert die Siedlung
- Vorsicht, der Platz ist zwar begehbar, funktioniert aber nicht als Straße
|
Zierplatz VI
|
|
50
|
1t Stein
|
0
|
1x1 FE
|
510 Patrizier
|
- Verschönert die Siedlung
- Vorsicht, der Platz ist zwar begehbar, funktioniert aber nicht als Straße
|
Zierplatz I
|
|
50
|
1t Stein
|
0
|
1x1 FE
|
Adelige
|
- Verschönert die Siedlung
- Vorsicht, der Platz ist zwar begehbar, funktioniert aber nicht als Straße
|
Zierplatz II
|
|
50
|
1t Stein
|
0
|
1x1 FE
|
Adelige
|
- Verschönert die Siedlung
- Vorsicht, der Platz ist zwar begehbar, funktioniert aber nicht als Straße
|
Große Zierplätze
|
|
300
|
2t Stein
|
0
|
2x2 FE
|
1500 Adelige
|
- Verschönert die Siedlung
- Vorsicht, der Platz ist zwar begehbar, funktioniert aber nicht als Straße
- 3 Varianten, mit der C-Taste durchschaltbar
|
Orientalische Zierplätze
|
|
100
|
1t Mosaik
|
0
|
1x1 FE
|
- 440 Nomaden
- Verbündeter des Scheichs
|
- Verschönert die Siedlung
- Vorsicht, der Platz ist zwar begehbar, funktioniert aber nicht als Straße
- 3 Varianten, mit der C-Taste durchschaltbar
|
Eckenfüller
|
|
20
|
1t Stein
|
0
|
1x1 FE
|
Bürger
|
- füllt die runden Ecken an Straßen und Plätzen aus
- mit der C-Taste durchschaltbar
|
Landkaimauer
|
|
0
|
1t Stein
|
0
|
1x1 FE
|
355 Bürger
|
zum Anpassen der Kaimauer an Land, für bündigen oder geraden Abschluss
|
Farmen & Plantagen
Gebäude
|
Icon
|
Baukosten
|
Baumaterial
|
Unterhaltskosten
|
Baufläche
|
Verfügbarkeit ab
|
Anmerkungen
|
Zäune
|
|
50
|
1t Holz
|
0
|
max 1 FE
|
60 Bauern
|
mehrteiliges Bau-Set (siehe unten), durchschaltbar mit der C-Taste
|
Zierfelder
|
|
25
|
--
|
0
|
unterschiedliche Größen
|
60 Bauern
|
- mehrteiliges Bau-Set, durchschaltbar mit der C-Taste
- verschönert die Siedlung
- Achtung, Felder funktionieren nicht mit den Farmen
|
Ziertiere
|
|
25
|
--
|
0
|
unterschiedliche Größen
|
60 Bauern
|
- mehrteiliges Bau-Set, durchschaltbar mit der C-Taste
- verschönert die Siedlung
- Achtung, Tiere funktionieren nicht mit den Farmen
|
Wollwebstube
|
|
200
|
|
18
|
3x3 FE
|
90 Bauern
|
- bewirtschaftet eine Schafweide
- benötigt Wiese
- produziert Stoffe, siehe Bedürfnisse
|
Kartoffelplantage
|
|
250
|
|
27
|
3x3 FE
|
355 Bürger
|
- bewirtschaftet fünf Kartoffelfelder
- benötigt Wiese
- produziert Kartoffelschnaps, siehe Bedürfnisse
|
Handwerksbetriebe
Im Baumenü "Handwerksbetriebe" gibt es keine neuen Gebäude, die zusätzlich zur Grundversion, zum AddOn Venedig oder zur Königsedition baubar wären.
Nomaden
Gebäude
|
Icon
|
Baukosten
|
Baumaterial
|
Unterhaltskosten
|
Baufläche
|
Verfügbarkeit ab
|
Anmerkungen
|
Orientalisches Kontor
|
|
400
|
|
20
|
4x4 FE
|
|
- separat und zusätzlich zum Erst-Kontor baubar
- besitzt Funktion der Hafenmeisterei
|
Orientalische Kaimauer
|
|
5
|
1t Stein
|
0
|
unterschiedliche Größen
|
|
- erweitert den Hafen
- mehrteiliges Bau-Set (siehe unten), durchschaltbar mit der C-Taste
|
Orientalische Landkaimauer
|
|
20
|
1t Stein
|
0
|
unterschiedliche Größen
|
|
- mehrteiliges Bau-Set (siehe unten), durchschaltbar mit der C-Taste
- zum Anpassen der Kaimauer an Land, für bündigen oder geraden Abschluss
|
Orientalische Hafenmeisterei
|
|
1500
|
|
10
|
6x6 FE
|
|
- mehrteiliges Bau-Set (siehe unten), durchschaltbar mit der C-Taste
- zum Anpassen der Kaimauer an Land, für bündigen oder geraden Abschluss
|
Orientalischer Hafenwehrturm
|
|
1500
|
|
30
|
2x2 FE
|
|
- bekämpft Feinde in Reichweite
- Angriffstärke 3
|
Orientalisches Lagerzelt
|
|
1500
|
|
20
|
3x3 FE
|
|
- muss im Hafenbereich errichtet werden
- erweitert alle Warenkammern der Siedlung um 20t
- 2 Varianten, durchschaltbar mit der C-Taste
|
Orientalisches Lagerzelt
|
|
1500
|
|
20
|
3x3 FE
|
|
- muss auf dem Land gebaut werden
- erweitert alle Warenkammern der Siedlung um 20t
- 2 Varianten, durchschaltbar mit der C-Taste
|
Töpfer
|
|
2500
|
|
31
|
3x3 FE
|
- 440 Nomaden
- Verbündeter des Scheichs
|
|
Orientalischer Reparaturkran
|
|
1000
|
|
20
|
2x2 FE
|
- 440 Nomaden
- Verbündeter des Scheichs
|
- repariert Schiffe und Gebäude
- muss im Hafenbereich errichtet werden
|
Orientalischer Landungssteg
|
|
500
|
|
10
|
5x4 FE
|
|
schafft zusätzliche Anlegeplätze für Schiffe zum Warenaustausch
|
Gesandte
Gebäude
|
Icon
|
Baukosten
|
Baumaterial
|
Unterhaltskosten
|
Baufläche
|
Verfügbarkeit ab
|
Anmerkungen
|
Speicherturm
|
|
3000
|
|
30
|
2x3 FE
|
- 1040 Gesandte
- Priviligierter des Kalifen
|
- erweitert alle Warenkammern einer Siedlung um 40t
- zwei Untergründe, durchschaltbar mit der C-Taste
|
Handelszentrum
|
|
30000
|
|
40
|
8x13 FE
|
- 1040 Gesandte
- Priviligierter des Kalifen
|
- muss im Hafenbereich errichtet werden
- besitzt Funktion der Hafenmeisterei
- zwei Varianten, durchschaltbar mit der C-Taste
|
Leuchtturm Baustufe I
|
|
25000
|
|
200
|
10x10 FE
|
- 1040 Gesandte
- Priviligierter des Kalifen
|
- erster Teil des Monuments Leuchtturm
- muss im Hafenbereich errichtet werden
- beseitigt Kriegsnebel
|
Küstengebäude
Gebäude
|
Icon
|
Baukosten
|
Baumaterial
|
Unterhaltskosten
|
Baufläche
|
Verfügbarkeit ab
|
Anmerkungen
|
Kontor I
|
|
300
|
|
10
|
4x4 FE
|
ab Kontorbau
|
- muss der Küste errichtet werden
- schafft Baubereich
- besitzt Funktion der Hafenmeisterei
|
Kontor II
|
|
450
|
|
15
|
4x4 FE
|
|
- muss der Küste errichtet werden
- schafft Baubereich
- besitzt Funktion der Hafenmeisterei
|
Kontor III
|
|
800
|
|
20
|
4x4 FE
|
|
- muss der Küste errichtet werden
- schafft Baubereich
- besitzt Funktion der Hafenmeisterei
|
Kontor IV
|
|
1000
|
|
20
|
4x4 FE
|
|
- muss der Küste errichtet werden
- schafft Baubereich
- besitzt Funktion der Hafenmeisterei
|
Handelszentrum
|
|
30180
|
|
40
|
8x9 FE
|
|
- muss im Hafenbereich errichtet werden
- schafft Baubereich
- besitzt Funktion der Hafenmeisterei
|
mittlere Werft
|
|
20000
|
|
20
|
4x4 FE
|
|
- muss an der Küste errichtet werden
- schafft Baubereich
- ermöglicht den Bau von mittleren Handels- und Kriegsschiffen
|
Spezialschiffswerft
|
|
25000
|
|
25
|
6x4 FE
|
|
- muss an der Küste errichtet werden
- schafft Baubereich
- ermöglicht den Bau von Flaggschiff, Unscheinbarem Frachter und Korsarenschiff
|
Hafenwehrturm II
|
|
1520
|
|
30
|
2x2 FE
|
|
- muss im Hafenbereich errichtet werden
- schafft Baubereich
- bekämpft Feinde in Reichweite
- Angriffstärke 3
|
Küstenseilerei
|
|
700
|
|
36
|
4x4 FE
|
|
- muss an der Küste errichtet werden
- benötigt Hanf, produziert Seile
|
Holzsteg
|
|
15
|
|
0
|
Größe variiert
|
|
- ermöglicht den Bau eines Holzsteges an der Kaimauer
- mehrteiliges Bau-Set, durchschaltbar mit der C-Taste
|
Holzsteg 45 Grad
|
|
15
|
|
0
|
Größe variiert
|
|
- ermöglicht den Bau eines diagonalen Holzsteges an der Kaimauer
|
Ruderboot
|
|
50
|
|
0
|
--
|
ab Kontorbau
|
- verschönert den Hafen
- 2 Varianten, durchschaltbar mit der C-Taste
|
Salzgarten
|
|
100
|
|
18
|
3x5 FE
|
|
- muss an der Küste errichtet werden
- produziert Salz
|
Hafenmarktstände
|
|
5
|
kein Baumaterialverbrauch
|
0
|
Größe variiert
|
ab Kontorbau
|
- verschönert die Siedlung
- mehrteiliges Bau-Set (siehe unten), durchschaltbar mit der C-Taste
|
Hafenkisten
|
|
5
|
|
0
|
Größe variiert
|
ab Kontorbau
|
- mehrteiliges Bau-Set (siehe unten), durchschaltbar mit der C-Taste
- Lagerkapazität 1t
- verschönert die Siedlung
- baubar im Hafenbereich
|
Bergwerke und Minen
Im Baumenü "Bergwerke und Minen" gibt es keine neuen Gebäude, die zusätzlich zur Grundversion, zum AddOn Venedig oder zur Königsedition baubar wären.
Militäranlagen
Im Baumenü "Militäranlagen" gibt es keine neuen Gebäude, die zusätzlich zur Grundversion, zum AddOn Venedig oder zur Königsedition baubar wären.
Zieranlagen I
Gebäude
|
Icon
|
Baukosten
|
Baumaterial
|
Unterhaltskosten
|
Baufläche
|
Verfügbarkeit ab
|
Anmerkungen
|
Marktstände
|
|
5
|
kein Baumaterialverbrauch
|
0
|
Größe variiert
|
ab Kontorbau
|
- verschönert die Siedlung
- mehrteiliges Bau-Set (siehe unten), durchschaltbar mit der C-Taste
|
Nordblumen
|
|
50
|
kein Baumaterialverbrauch
|
0
|
1x1 FE
|
ab Kontorbau
|
- verschönert die Siedlung
- 6 Varianten mit unterschiedlichen Untergründen, durchschaltbar mit der C-Taste
|
Nordüsche
|
|
50
|
kein Baumaterialverbrauch
|
0
|
1x1 FE
|
ab Kontorbau
|
- verschönert die Siedlung
- 9 Varianten mit unterschiedlichen Untergründen, durchschaltbar mit der C-Taste
|
Schilf & Farn
|
|
50
|
kein Baumaterialverbrauch
|
0
|
1x1 FE
|
ab Kontorbau
|
- verschönert die Siedlung
- 4 Varianten mit unterschiedlichen Untergründen, durchschaltbar mit der C-Taste
|
Südblumen
|
|
50
|
kein Baumaterialverbrauch
|
0
|
1x1 FE
|
ab Kontorbau
|
- verschönert die Siedlung
- 6 Varianten mit unterschiedlichen Untergründen, durchschaltbar mit der C-Taste
|
Südbüsche
|
|
50
|
kein Baumaterialverbrauch
|
0
|
1x1 FE
|
ab Kontorbau
|
- verschönert die Siedlung
- 6 Varianten mit unterschiedlichen Untergründen, durchschaltbar mit der C-Taste
|
Kakteen
|
|
50
|
kein Baumaterialverbrauch
|
0
|
1x1 FE
|
ab Kontorbau
|
- verschönert die Siedlung
- 6 Varianten mit unterschiedlichen Untergründen, durchschaltbar mit der C-Taste
|
Zieranlagen II
Venezianische Gebäude
Bau-Sets
Kisten
Zäune
Ziertiere
Zierfelder
Orientalische Kaimauer
Orientalische Landkaimauer
Holzsteg
Marktstände