Eine lausige Wette
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Version vom 15. September 2013, 14:11 Uhr von Moby-Dick (Diskussion | Beiträge)
Startbedingungen / Aufgabe
Wette is` Wette!
Erfüllen Sie alle Wettbedingungen und halten Sie diesen Zustand für mindestens 60 Sekunden aufrecht
- In Ihrer Siedlung leben 1000 Bettler
- Ihre Bilanz ist positiv
- Ihre Bevölkerung ist mindestens glücklich
Durchführung
Das Szenario ist von mittlerer Spielschwierigkeit, allerdings ist die Durchführung eher leicht, wenn man Folgendes berücksichtigt:
- Bettler erscheinen, sobald Bürger vorhanden sind; je mehr Bürger, desto mehr Bettler kommen an. Der Aufstieg zu Patriziern ist nicht nötig.
- Bettler schlagen sich negativ auf die Bilanz nieder. Daher ist das Erreichen und der Erhalt einer positive Bilanz Grundbedingung.
- Lasst die Bevölkerung schrittweise zu Bürgern aufsteigen; damit diese glücklich sind, ist die Herstellung von Leinenkutten nicht nötig.
- Baut zwecks Erreichung einer positiven Bilanz auf der großen Orientinsel eine Stadt von Nomaden auf; auch hier ist zum Glücklichsein die Herstellung von Teppichen nicht nötig.
- Überproduktion vermeiden, zuviel an Produktion drückt die Bilanz.
- Den Bau von Armenhäusern kann man sich ebenfalls sparen, da die Bettler in diesem Szenario nicht in einem Armenhaus wohnen wollen.
Erfolge
GV14. Das schaff' ich doch mit links!
- Aufgabe: Meistern Sie das Szenario "Eine lausige Wette".
- Belohnung: 20 Edelsteine
- Anmerkung: Teil von GV4. Ich habe die Welt gesehen
DV24. Ein Almosen! Bitte!
- Aufgabe: Sie haben im Szenario "Eine lausige Wette" einen Tribut von Lord Richard Northburgh oder Großwesir Al Zahir erbeten
- Belohnung: 10 Edelsteine