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Öffentliche Gebäude

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Inhaltsverzeichnis

Allgemeines

Neben den materiellen Bedürfnissen, die durch die Waren befriedigt werden, haben die Einwohner auch kulturelle Bedürfnisse wie Glaube oder Vergnügen. Diese Bedürfnisse werden durch die öffentlichen Gebäude befriedigt, diese dienen darüberhinaus auch der Verbesserung bzw. Erhaltung der Infrastruktur einer Stadt. Einige dieser Gebäude sind zwingend notwendig, um den Aufstieg in eine höhere Zivilisationsstufe zu erreichen. Die Monumente Kaiserdom und Sultansmoschee zählen ebenfalls zu den öffentlichen Gebäuden, Details hierzu siehe unter Monument.

Die Angaben zu Reichweiten und Kapazitäten beziehen sich auf die Grundwerte ohne Bonusitems oder Errungenschaften. Mittleres und großes Kontor sowie mittleres und großes Markthaus können nicht direkt gebaut werden. Sie stehen nur als Upgrade der vorhergehenden Kontor- bzw. Markthausstufe zur Verfügung. Die angegebenen Werte für Kosten und Material stellen daher nur die Upgradekosten für die jeweilige Ausbaustufe dar, nicht aber die Gesamtkosten. Angaben darüber, wann ein Gebäude gebaut werden kann, siehe unter Verfügbarkeit: Gebäude.

Strassen und Wege

Wegetyp Baukosten Baumaterial Effekt
Feldweg 5 Goldstücke - verbindet Gebäude
Steinstrasse 20 Goldstücke 1t Stein höhere Geschwindigkeit für Karrenschieber


Gebäude des Okzident

Gebäudetyp Baukosten Baumaterial Unterhaltskosten Platzbedarf Reichweite Effekt
Datei:Kontor1.png

Kontor klein

300 Goldstücke
  • 2t Werkzeug
  • 3t Holz
  • - Stein
  • - Glas
10 Goldstücke 4 x 4 Felder 23 x 23 Felder Gründet Siedlung, lagert Waren, 40t Lagerkapazität, Anlaufstelle für Schiffe, stellt 1 Karrenschieber
Datei:Kontor2.png

Kontor mittel

150 Goldstücke
  • 3t Werkzeug
  • 2t Holz
  • 4t Stein
  • - Glas
15 Goldstücke 4 x 4 Felder 23 x 23 Felder + 10t Lagerkapazität, stellt 2 Karrenschieber
Datei:Kontor3.png

Kontor groß

350 Goldstücke
  • 1t Werkzeug
  • 2t Holz
  • 3t Stein
  • 2t Glas
20 Goldstücke 4 x 4 Felder 23 x 23 Felder + 10t Lagerkapazität, stellt 3 Karrenschieber
Markthaus klein 200 Goldstücke
  • 3t Werkzeug
  • 2t Holz
  • - Stein
  • - Glas
10 Goldstücke 4 x 4 Felder 18 x 18 Felder Erweitert Baugebiet (außer für Bauernhäuser!), lagert Waren ein, stellt 1 Karrenschieber
Markthaus mittel 200 Goldstücke
  • 1t Werkzeug
  • 3t Holz
  • 3t Stein
  • - Glas
20 Goldstücke 4 x 4 Felder 18 x 18 Felder stellt 2 Karrenschieber
Markthaus groß 300 Goldstücke
  • 1t Werkzeug
  • 3t Holz
  • 3t Stein
  • 2t Glas
30 Goldstücke 4 x 4 Felder 18 x 18 Felder + 10 Lagerkapazität, stellt 3 Karrenschieber
Datei:Marktplatz.png

Marktplatz

400 Goldstücke
  • 3t Werkzeug
  • 5t Holz
  • - Stein
  • - Glas
10 Goldstücke 6 x 5 Felder 17 x 17 Felder erweitert Baugebiet auch für Bauernhäuser, stillt Bedürfnis nach Gemeinschaft
Datei:Kapelle.png

Kapelle

1500 Goldstücke
  • 5t Werkzeug
  • 12t Holz
  • - Stein
  • - Glas
15 Goldstücke 3 x 5 Felder 13 x 14 Felder stillt Bedürfnis nach Glaube, notwendig für Aufstieg zur Bürgerstufe
Datei:Feuerwache.png

Feuerwache

1000 Goldstücke
  • 5t Werkzeug
  • 5t Holz
  • 10t Stein
  • - Glas
15 Goldstücke 3 x 4 Felder 18 x 18 Felder löscht Brände
Datei:Wirtshaus.png

Schenke

2000 Goldstücke
  • 8t Werkzeug
  • 15t Holz
  • 20t Stein
  • - Glas
30 Goldstücke 3 x 4 Felder 20 x 20 Felder stillt das Bedürfnis nach Vergnügen, notwendig für den Aufstieg in die Patrizierstufe
Datei:Turnierplatz.png

Turnierplatz

2000 Goldstücke
  • 10t Werkzeug
  • 10t Holz
  • 40t Stein
  • - Glas
20 Goldstücke 6 x 7 Felder - Ruhmpunkte durch das Abhalten von Turnieren
Zimmermann.png

Zimmermannshaus

200 Goldstücke
  • 5t Werkzeug
  • 5t Holz
  • - Stein
  • - Glas
30 Goldstücke 3 x 3 Felder 15 x 15 Felder beseitigt Verrußungen und vermindert dadurch die Brandgefahr, repariert Gebäude
Datei:Kirche.png

Kirche

5000 Goldstücke
  • 10t Werkzeug
  • 30t Holz
  • 40t Stein
  • 25t Glas
40 Goldstücke 6 x 8 Felder 22 x 23 Felder stillt das Bedürfnis nach Glaube, notwendig für den Aufstieg in die Adeligenstufe
Schuldturm.png

Schuldturm

7000 Goldstücke
  • 30t Werkzeug
  • 20t Holz
  • 60t Stein
  • 24t Glas
30 Goldstücke 4 x 5 Felder 23 x 24 Felder stillt das Bedürfnis nach Sicherheit, notwendig für den Aufstieg in die Adeligenstufe
Medicus.png

Medikus

1500 Goldstücke
  • 15t Werkzeug
  • 5t Holz
  • 20t Stein
  • 7t Glas
40 Goldstücke 3 x 3 Felder 18 x 18 Felder heilt Krankeit und Pest


Gebäude des Orient

Gebäudetyp Baukosten Baumaterial Unterhaltskosten Platzbedarf Reichweite Effekt
Datei:Orientkontor.png

Orientalisches Kontor

400 Goldstücke
  • 5t Werkzeug
  • 3t Holz
  • - Stein
  • - Mosaik
20 Goldstücke 4 x 4 Felder 18 x 18 Felder gründet Orientsiedlung, lagert Waren ein, 40t Lagerkapazität, stellt 3 Karrenschieber, kein Upgrade möglich!
Datei:Orientmarkthaus.png

Orientalisches Markthaus

700 Goldstücke
  • 5t Werkzeug
  • 8t Holz
  • - Stein
  • - Mosaik
25 Goldstücke 4 x 4 Felder 18 x 18 Felder lagert Waren ein, erweitert Baugebiet (außer für Nomadenhütten!), je + 5t Lagerkapazität, stellt 3 Karrenschieber, kein Upgrade möglich!
Datei:Bazar.png

Basar

400 Goldstücke
  • 3t Werkzeug
  • 5t Holz
  • - Stein
  • - Mosaik
30 Goldstücke 6 x 5 Felder 17 x 17 Felder erweitert Baugebiet auch für Nomadenhütten, stillt Bedürfnis nach Gemeinschaft
Datei:Kleinenoria.png

Noria klein

1000 Goldstücke
  • 3t Werkzeug
  • 5t Holz
  • - Stein
  • - Mosaik
30 Goldstücke 3 x 3 Felder 12 x 12 Felder bewässert Wüste, 500t Wasservorrat
Datei:Grossenoria.png

Noria groß

2500 Goldstücke
  • 8t Werkzeug
  • - Holz
  • - Stein
  • 30t Mosaik
40 Goldstücke 6 x 4 Felder 22 x 21 Felder bewässert Wüste, 5000t Wasservorrat
Moschee.png

Moschee

3500 Goldstücke
  • 10t Werkzeug
  • 15t Holz
  • - Stein
  • 20t Mosaik
40 Goldstücke 6 x 6 Felder 21 x 21 Felder stillt Bedürfnis nach Glaube, notwendig für Aufstieg in die Gesandtenstufe
Datei:Badehaus.png

Badehaus

6000 Goldstücke
  • 17 Werkzeug
  • 40t Holz
  • 30t Stein
  • 25t Mosaik
50 Goldstücke 4 x 5 Felder 22 x 23 Felder stillt Bedürfnis nach Vergnügen, notwendig für volle Besetzung der weiteren Gesandtenhäuser
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