Großwesir Al Zahir
Großwesir Al Zahir
Al Zahir ist im Anno1404 die zentrale Figur des Orients. Bei ihm kann der Spieler gegen Geld oder Ruhmpunkte Waren und Items des Orients erwerben. Außerdem vergibt der Großwesir regelmäßig Questaufgaben.
Zentrales Element dieser Figur ist jedoch die Beraterfunktion für orientalische Siedlungen. Der Spieler kann bei Lord Northburgh Urkunden erwerben, die bei Al Zahir als Geschenk eingesetzt (siehe auch unter Items, 4.1 Geschenke) werden um den diplomatischen Rang des Spielers im Orient zu steigern. Zu Beginn erhält der Spieler dafür ein mit Waren gefülltes Schiff, welches ihm ermöglicht eine Siedlung im Orient zu gründen. Jeder weitere Rangaufstieg schaltet neue Gebäude frei, die zur Entwicklung einer orientalischen Siedlung benötigt werden.
Diplomatische Ränge im Orient
Besucher des Orients - 50 Ansehen
schaltet frei: ab sofort: Nomadenhütte | Basar | Orientalisches Markthaus | kleine Noria | Dattelplantage | Orientalisches Kontor ab 145 Nomaden: Ziegenfarm | Gewürzfarm |
Mit diesem Titel erhält man vom Großwesir ein Schiff beladen mit Gütern, so dass eine orientalische Siedlung gegründet werden kann.
Gast des Beduinen - 100 Ansehen
schaltet frei: ab 295 Nomaden: Seidenplantage | Indigoplantage | Teppichknüpferei | Palme
Verbündeter des Scheichs - 250 Ansehen
schaltet frei: ab 440 Nomaden: Tongrube | Quarzbruch | Mosaikmacherei | Orientalische Werft | Moschee
Privilegierter des Kalifen - 500 Ansehen
schaltet frei: ab 1 Gesandte: Kaffeeplantage | Rösterei ab 1040 Gesandte: Große Noria | Perlentaucherhütte | Perlenknüpferei | Orientalischer Platz | Orientalische Statue
Berater des Großwesirs - 1.000 Ansehen
schaltet frei: ab 1400 Gesandte: Orientalische Festung | Orientalischer Brunnen ab 2600 Gesandte: Rosenzüchterei | Duftmischerei | Badehaus]]
Vertrauter des Sultans - 2.000 Ansehen
schaltet frei: ab 1740 Gesandte: Sultansmoschee Fundament ab 4360 Gesandte: Zuckerrohrplantage | Zuckermühle | Mandelplantage | Zuckerbäckerei
Da die Siedlungsentwicklung nicht wie im Okzident durch das "einfache" Befriedigen von Bedürfnissen gesteuert wird, ist man als Spieler also gezwungen den diplomatischen Rang beim Großwesir kontinuierlich zu steigern, um die neuen Gebäudetypen einsetzen zu können. Zusätzlich kommt hier dann noch die Erschwernis hinzu, dass bestimmte Gebäude zunächst eine bestimmte Einwohnerzahl vorraussetzen. Demzufolge sind also 2 Bedingungen zu erfüllen.
Für eine Übersicht, welche Einwohnerzahlen benötigt werden, siehe auch Verfügbarkeit: Gebäude