Fehlerhafte Erfolge
Aus AnnoWiki 1404
Version vom 2. April 2010, 16:04 Uhr von XSaschaX (Diskussion | Beiträge)
Inhaltsverzeichnis |
Einleitung
Von den 206 Erfolgen des Grundspieles und den 110 Erfolgen des AddOns-Venedig sind 16 fehlerhaft (Ausgehend von mit Patch 1.2 gepachten Spielen, in Version 1.0 und 1.1 gingen 3 weitere Erfolge nicht, welche ebenfalls unten aufgeführt werden).
Die 16 fehlerhaften Erfolge sind im regulären Spiel ohne Moddifikationen oder Cheats nicht zu erhalten.
Nachstehend ist eine Aufstellung der nicht lösbaren Erfolge.
Grundspiel
Diplomatie
- D4. Ihr alle schuldet mir einen Gefallen
- Begründung: Der nicht lösbare Erfolg D17. „Die Märtyrerin“ ist Bestandteil dieses Erfolges, welches das Lösen diess Erfolges verhindert.
- D17. Die Märtyrerin
- Begründung: Die Auftragskette „Reise in die Vergangenheit I - IV“ von Marie d'Artois wird nicht erteilt, welches aber Voraussetzung dieses Erfolges ist, welches das Lösen natürlich unmöglich macht.
- D37. Die Macht der Drei
- Begründung: Die Auftragskette „Die dritte Schwerster I - III“ von Hekata wird nicht erteilt, welches aber Voraussetzung dieses Erfolges ist, welches das Lösen natürlich unmöglich macht.
- D39. Alles hat seinen Preis
- Begründung: Der Auftrag „Der untreue Gehilfe III" verlangt das vernichten einer Blockade, welche aber nicht im Spiel generiert wird, man kann diesen Auftrag somit nicht abschließen, und der vierte Teil der Auftragskette kann erst gar nicht vergeben werden. Somit ist die gesamte Auftragskette „Der untreue Gehilfe I - IV" nicht zu lösen, welches aber Voraussetzung dieses Erfolges ist, welches das Lösen natürlich unmöglich macht.
Quasi nicht zu lösende Erfolge:
Wirtschaft
- W6. Orden der Bewahrer
- Begründung: Der nicht lösbare Erfolg W7. "Kaiserliche Stellenausschreibung" ist Bestandteil dieses Erfolges, welches das Lösen dieses Erfolges verhindert.
- W7. Kaiserliche Stellenausschreibung
- Begründung: Der nicht lösbare Erfolg W17. "Loge der Freimaurer" ist Bestandteil dieses Erfolges, welches das Lösen dieses Erfolges verhindert.
- W17. Loge der Freimaurer
- Begründung: Zwei der drei, hier geforderten Items (Exzellenter Hansebaumeister und Kaiserlicher Dombaumeister) sind so selten im Spiel, dass die Chance, diese zu erhalten gleich Null ist.
- Exzellenter Hansebaumeister:
- Bei Hassan ben Sahid: Auftrag "Siegbedingung Spieler vernichten" eine 0,24%, 6 Adligen-Aufträge eine 0,02% Wahrscheinlichkeit.
- Bei Giovanni di Mercante: 6 Adlige-Aufträge a 0,20%, 6 Adlige-Aufträge und Hilferuf-Quest a 0,02% Wahrscheinlichkeit.
- Kaiserlicher Dombaubaumeister:
- Bei Marie d'Artois: 6 Adligen-Aufträge eine 0,34%, 8 Adligen-Aufträge und Hilferuf-Quest eine 0,03% Wahrscheinlichkeit.
- Bei Kardinal Lucius: 5 Adligen-Aufträge eine 0,28%, 7 Adligen-Aufträge und Hilferuf-Quest eine 0,03% Wahrscheinlichkeit.
- Bei den erstgenannten Aufträgen mit den höheren Chancen handelt es sich stets um die in den Erfolgen vermerkten, abschließenden Aufträgen der Auftragsketten, sowie Aufträge die als Siegbedingungsaufträge gelten.
Medaille
- Orden der Bewahrer
- Begründung: Diese Medaille ist zusätzliche Belohnung für den Erfolg W6. Orden der Bewahrer. Da dieser nicht zu erlangen ist, erhält man auch die Medaille nicht.
AddOn
Diplomatie
- DV1. Freunde!?
- Begründung: Im AddOn funktioniert die Verbrüderung mit Hassan ben Sahid nicht mehr. Somit kann dieser Erfolg auch nicht gelöst werden. Hier gibt es jedoch noch die Annahme, dass die Wahrscheinlichkeit, dass durch diverse Unstimigkeiten beim Erreichen von Erfolgen in langen Multiplayer-Partien, sowie bei Partien welche mindestens einmal neu geladen wurden, auch zu Problemen führen kann, diesen Erfolg zu erreichen.
- DV3. Neue Herrausforderungen
- Begründung: Der nicht lösbare Erfolg DV4. "Maskerade", ist Bestandteil dieses Erfolges, welches das Lösen dieses Erfolges verhindert.
- DV4. Maskerade
- Begründung: Der Auftrag „Eillige Geschäfte II" verlangt das Entern eines Schiffes. Der Auftrag wird jedoch in der Sekunde nach Erteilung auch schon wieder zurückgezogen, sodass man nicht die Möglichkeit hat, das Schiff zu entern, man kann diesen Auftrag somit nicht abschließen, und der dritte Teil der Auftragskette kann erst gar nicht vergeben werden. Somit ist die gesamte Auftragskette „Eillige Geschäfte I - III" nicht zu lösen, was aber Voraussetzung dieses Erfolges ist, welches das Lösen natürlich unmöglich macht.
- DV19. Meisterdetektiv
- Begründung: Von den Fünf, für diesen Erfolg zu lösenden Aufträge, werden „In der Falle“ und „Unbekannte Fracht“ nicht als gelöst gewertet, welches das Lösen des Erfolges verhindert
Militär
- MV10. Jetzt liefere ich mich selbst aus
- Begründung: Das erreichen eines Kopfgeldes von 80.000 wird nicht gewertet, hierbei ist es unerheblich, ob man weit mehr, oder auf die Goldmünze genau, 80.000 Goldmünzen erreicht, der Erfolg wird nicht als gelöst gewertet.
- MV11. Angemessen korsarenhaft
- Begründung: Der nicht lösbare Erfolg MV10. „Jetzt liefere ich mich selbst aus“ ist Bestandteil dieses Erfolges, welches das Lösen dieses Erfolges verhindert.
Allgemein
- GV5. Mir kann keiner was
- Begründung: Die nicht lösbaren Erfolge DV19. „Meisterdetektiv“ und MV11. „Angemessen korsarenhaft“ sind Bestandteil dieses Erfolges, welches das Lösen dieses Erfolges verhindert.
- GV6. Reife Leistung
- Begründung: Die nicht lösbaren Erfolge DV3. "Neue Herausforderungen" und GV5. „Mir kann keiner was“ sind Bestandteil dieses Erfolges, welches das Lösen dieses Erfolges verhindert.
Ungeprüfte Erfolge ohne Bestätigung über deren Funktionalität
Militär
- MV6 Heul doch!
Allgemein
- GV23 = ???
- GV28 = ???
- GV30 = ???
- Bei diesen drei Erfolgen gibt es Unterschiedliche Aussagen ihrer Bedeutung, und somit auch unterschiedliche Vermutungen über das Erlangen selbiger.
Bei diesen vier Erfolgen kann zum jetzigen Zeitpunkt keine Aussage getroffen werden, ob diese funktionieren oder nicht.