Fleisch
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Version vom 6. Juni 2010, 08:09 Uhr von XSaschaX (Diskussion | Beiträge)
Inhaltsverzeichnis |
Allgemein
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Schlachterei |
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Gebäude
Gebäude | Icon | Baukosten | Baumaterial | Betriebskosten | Baufläche | Verfügbarkeit ab | Produktion pro Min. | |
aktiv | inaktiv | |||||||
Schlachterei | 1.000 | 50 | 25 | 3x3 FE | 1 Adliger | 2,5 Tonnen |
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Produktionskette
Bewährt hat sich die Konstellation 2 Rinderfarmen + 1 Schlachterei
Eine Produktionskette Salz reicht für 2 Schlachtereien
Gebäude | Icon | Baukosten | Baumaterial | Betriebskosten | Felder | Gesamtfläche | Baufläche | Verfügbarkeit ab | Produktion pro Min. | |
aktiv | inaktiv | |||||||||
Köhlerhütte | 250 | 10 | 0 | Wald | 240 FE | 3x3 FE | 240 Bürger | 2 Tonnen | ||
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Kohlebergwerk | 3.500 | 30 | 15 | Kann nur auf Kohlevorkommen gebaut werden | 1 Adliger | 4 Tonnen | ||||
Salzmine | 800 | 20 | 10 | Kann nur auf Salzvorkommen gebaut werden | 690 Patrizier | 4 Tonnen | ||||
Saline | 900 | 25 | 12 | - | - | 3x3 FE | 690 Patrizier | 4 Tonnen | ||
Rinderfarm | 600 | 25 | 10 | 5 (4x4 FE) | 80 FE | 3x3 FE | 1 Adliger | 1,25 Tonnen | ||
Schlachterei | 1.000 | 50 | 25 | 3x3 FE | 1 Adliger | 2,5 Tonnen |
Verbrauch
100 Adlige | verbrauchen | 0,22t | Fleisch pro Minute. Eine Produktionskette Fleisch reicht für | 1.136 Adlige |