Produktionsgebäude
Einleitung
Die Produktionsgebäude sind die Grundlage der gesamten Wirtschaft.
Die Hauptaufgabe ist die Produktion von Waren und Rohstoffen zur Befriedigung von Bedürfnissen der eigenen Bevölkerung.
Darüber hinaus dienen die Waren aber auch dem Handel und der Erfüllung von Aufträgen.
Es gibt 63 Produktionsgebäude und alle sind von den vorhandenen Ressourcen und Fruchtbarkeiten abhängig, sie lassen sich grob in Fünf Kategorien unterteilen:
1. Gebäude, die natürliche Ressourcen nutzen um Rohstoffe zu fördern, die nur an bestimmten Abbaumöglichkeiten gewonnen werden können; Wie z.B. die Eisenmine
2. Gebäude, die Rohwaren und Zwischenwaren produzieren, welche die Grundlage darstellen, um Endwaren daraus herzustellen; Wie z.B. die Hanfplantage oder die Weizenfarm
3. Gebäude, die Zwischenwaren produzieren, um daraus ebenfalls Endwaren herzustellen, welche selbst aber eine oder mehrere Waren der Kategorie 1 und 2 als zu verarbeitende Grundlage benötigen; Wie z.B. die Kupferschmelze oder die Mühle
4. Gebäude, die Baumaterial oder für das Militär benötigte Waren herstellen; Wie z. B. die Glasschmelze oder die Waffenschmiede
5. Gebäude, welche Endprodukte herstellen, welche von Ihrer Bevölkerung zum stillen der Bedürfnisse verlangt wird; Wie z. B. die Ziegenfarm oder das Backhaus
Produktionsbetriebe, deren Waren weiterverarbeitet werden, benötigen keinen Strassenanschluss, wenn sie sich im Einflussbereich des weiterverarbeitenden Betriebes befinden. Dieser holt sich seine Waren direkt von dort. Etwaige Überschüsse werden dann aber nicht abgeholt.
Im anderen Fall ist ein Strassenanschluss mit Verbindung zu einem Markthaus notwendig. Der weiterverarbeitende Betrieb holt sich seine Waren dann aus dem Insellager.
Betriebe, die Endprodukte herstellen, benötigen selbstverständlich immer einen Strassenanschluss.
Mit der angegebenen Felderzahl bei Farmen und Plantagen erreicht man auf Okzidentinseln immer eine 100 %-Auslastung. Auf Orientinseln kann dies abweichen, da die Norias den Wüstenboden nicht gleichmäßig bewässern, zum Rand hin nimmt die Fruchtbarkeit ab. In diesen Fällen kann es sinnvoll sein, mehr als die angegebenen Felder zu bauen, um so doch noch eine 100 %-Auslastung zu erreichen.
Die Produktivität von Betrieben kann durch spezielle Items um 25 % erhöht werden.
Der Effekt dieser Items addiert sich, d.h. es ist im günstigsten Fall eine Steigerung um 75 % möglich, wenn man drei gleiche Items einsetzt. Mehr ist nicht möglich, da ein Kontor höchstens drei Itemsockel besitzen kann.
Zur Angabe des Platzbedarfes wird von "Feldeinheiten" (=FE) gesprochen, nicht zu verwechseln mit "Felder". Hier wir der Begriff "Felder" im Sinne von "Acker" oder "Wiese" benutzt, denn einige Produktionsgebäude benötigen Felder rund um das Hauptgebäude, um etwas produzieren zu können.
Gebäude zur Nutzung von natürlichen Ressourcen
Diese müssen entweder direkt auf der entsprechenden Ressource oder in deren Nähe gebaut werden.
Gebäude | Icon | Baukosten | Baumaterial | Betriebskosten | Felder | Gesamtfläche | Baufläche | Verfügbarkeit ab | Produktion pro Min. | |
aktiv | inaktiv | |||||||||
Eisenmine | 900 | 20 | 10 | Kann nur auf Eisenvorkommen gebaut werden. | 240 Bürger | 2 Tonnen | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Goldmine | 2.500 | 50 | 30 | Kann nur auf Goldvorkommen gebaut werden | 4.000 Adlige | 1,33 Tonnen | ||||
Kohlebergwerk | 3.500 | 30 | 15 | Kann nur auf Kohlevorkommen gebaut werden | 1 Adliger | 4 Tonnen | ||||
Kupfermine | 1.500 | 40 | 25 | Kann nur auf Kupfervorkommen gebaut werden | 2.200 Adlige | 1,33 Tonnen | ||||
Pelztierjäger | 900 | 30 | 15 | Muss vor Bärenhöhle gebaut werden | 3x3 FE | 950 Adlige | 2,5 Tonnen | |||
Perlentaucherhütte | 1.200 | 40 | 20 | Kann nur an der Küste, in der Nähe eines Riffs gebaut werden. | 3x4 FE | 1.040 Gesandte |
1 Tonne | |||
Quarzbruch | 1.000 | 20 | 10 | Muss vor Quarzvorkommen gebaut werden | 3x3 FE | 440 Nomaden |
1,33 Tonnen | |||
Salzmine | 800 | 20 | 10 | Kann nur auf Salzvorkommen gebaut werden | 690 Patrizier | 4 Tonnen | ||||
Steinmetz | 400 | 20 | 10 | Muss vor Steinvorkommen gebaut werden | 3x3 FE | 1 Bürger | 2 Tonne |
Gebäude zur Herstellung von Rohwaren und Zwischenwaren
Gebäude | Icon | Baukosten | Baumaterial | Betriebskosten | Felder | Gesamtfläche | Baufläche | Verfügbarkeit ab | Produktion pro Min. | |
aktiv | inaktiv | |||||||||
Hanfplantage | 200 | 20 | 10 | 4 (3x4 FE) | 48 FE | 3x3 FE | 1 Bürger | 1 Tonne | ||
Holzfällerhütte | 50 |
|
5 | 0 | Wald | 60 FE1)2) | 3x3 FE | Spielbeginn | 1,5 Tonnen | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Imkerei | 500 | 15 | 10 | 5 (3x3 FE) | 45 FE | 3x3 FE | 3.000 Adlige | 0,67 Tonnen | ||
Indigoplantage | 400 | 20 | 10 | 5 (3x4 FE) | 60 FE | 3x3 FE | 295 Nomaden |
1,5 Tonnen | ||
Kaffeeplantage | 500 | 20 | 10 | 5 (3x4 FE) | 60 FE | 3x3 FE | 1 Gesandte |
1 Tonne | ||
Klostergarten | 200 | 10 | 0 | 8 (2x3 FE) | 48 FE | 3x3 FE | 510 Patrizier | 2 Tonnen | ||
Köhlerhütte | 250 | 10 | 0 | Wald | 240 FE1) | 3x3 FE | 240 Bürger | 2 Tonnen | ||
Mandelplantage | 500 | 15 | 5 | 5 (4x4 FE) | 80 FE | 3x3 FE | 4.360 Gesandte |
2 Tonnen | ||
Rinderfarm | 600 | 25 | 10 | 5 (4x4 FE) | 80 FE | 3x3 FE | 1 Adliger | 1,25 Tonnen | ||
Rosenzüchterei | 900 | 30 | 15 | 6 (3x4 FE) | 72 FE | 3x3 FE | 2.600 Gesandte |
0,5 Tonnen | ||
Schweinezucht | 400 | 15 | 10 | 4 (4x4 FE) | 64 FE | 3x3 FE | 690 Patrizier | 2 Tonnen | ||
Seidenplantage | 350 | 25 | 10 | 5 (3x4 FE) | 60 FE | 3x3 FE | 295 Nomaden |
1,5 Tonnen | ||
Tongrube | 800 | 15 | 5 | Benötigt keine Noria | 4x4 FE | 440 Nomaden |
1,2 Tonnen | |||
Waldglashütte | 500 | 30 | 15 | Wald | 240 FE1) | 4x4 FE | 510 Patrizier | 2 Tonnen | ||
Weingut | 800 | 25 | 15 | 5 (3x4 FE) | 60 FE | 3x3 FE | 1.500 Adlige | 0,66 Tonnen | ||
Weizenfarm | 200 | 5 | 0 | 3 (4x4 FE) | 48 FE | 3x3 FE | 1 Patrizier | 2 Tonnen | ||
Zuckerrohrplantage | 800 | 35 | 15 | 5 (3x4 FE) | 60 FE | 3x3 FE | 4.360 Gesandte |
2 Tonnen |
1)Anmerkung: Die Gebäude Köhlerhütte und Waldglashütte haben einen sehr großen Einflussbereich, der 240 FE abdeckt. Für eine volle Auslastung ist es aber nicht notwendig, den gesamten Einflussbereich zu nutzen. Bei der Köhlerhütte kann man bis zu 70 FE einsparen, bei der Waldglashütte sind es bis zu 60 FE. Ganz exakt sind diese Zahlen aber nicht, das Pflanzen von Bäumen scheint nicht einheitlich abzulaufen, auch kommt es wohl darauf an, wieviele Bäume schon vor dem Bau des Gebäudes vorhanden sind. Manche Ecken werden auch nicht genutzt, obwohl die Fläche frei ist, alles in allem ist das Ganze etwas uneinheitlich.
Die angegebenen Werte wurden jedenfalls auf der Basis eines vor dem Bau vollständig gerodeten Bauplatzes ermittelt.
In etwas kleinerem Umfang gilt dies auch für die Holzfällerhütte, hier können bis zu 18 FE eingespart werden.
2) Die Holzfällerhütte hätte auch in die Kategorie der Baumaterialien erwähnt werden können, wurde aber für ihre Notwendigkeit zur Herstellung bei Fässern, welche zwingend zur Herstellung von Wein benötigt wird, in dieser Kategorie eingeordnet.
Gebäude zur Herstellung von Zwischenwaren welche weitere Zwischenwaren verarbeiten
Gebäude | Icon | Baukosten | Baumaterial | Betriebskosten | Baufläche | Verfügbarkeit ab | Produktion pro Min. | |
aktiv | inaktiv | |||||||
Eisenschmelze | 600 | 20 | 10 | 3x3 FE | 240 Bürger | 2 Tonnen | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Fassküferei | 1.000 | 30 | 15 | 3x3 FE | 1.500 Adlige | 2 Tonnen | ||
Goldschmelze | 2.000 | 30 | 15 | 3x3 FE | 4.000 Adlige | 1,5 Tonnen | ||
Kupferschmelze | 1.500 | 40 | 25 | 3x3 Felder | 2.200 Adlige | 1,33 Tonnen | ||
Lichtzieherei | 1.600 | 40 | 20 | 3x3 FE | 3.000 Adlige | 1,33 Tonnen | ||
Mühle | 800 | 30 | 10 | 3x3 FE | 1 Patrizier | 4 Tonnen | ||
Papiermühle | 1.500 | 50 | 25 | 3x4 FE 3) | 940 Patrizier | 3 Tonnen | ||
Saline | 900 | 25 | 12 | 3x3 FE | 690 Patrizier | 4 Tonnen | ||
Zuckermühle | 800 | 40 | 20 | 3x4 FE 3) | 4.360 Gesandte |
4 Tonnen |
3) Die Gebäude Papiermühle und Zuckermühle benötigen einen Flussbauplatz!
Gebäude zur Herstellung von Baumaterialien und Waren für das Militär
Gebäude | Icon | Baukosten | Baumaterial | Betriebskosten | Baufläche | Verfügbarkeit ab | Produktion pro Min. | |
aktiv | inaktiv | |||||||
Glasschmelze | 1.200 | 30 | 15 | 3x3 FE | 510 Patrizier | 2 Tonnen | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Kanonengießerei | 6.000 | 100 | 50 | 3x3 FE | 950 Adlige | 1 Tonne | ||
Kriegsmaschinenwerkstatt | 3.000 | 60 | 30 | 3x3 FE | 1 Adliger | 1,5 Tonnen | ||
Mosaikmacherei | 1.000 | 30 | 15 | 3x3 FE | 440 Nomaden |
2,4 Tonnen | ||
Proviantmagazin4) | 10.000 | (15) | 0 | 3x4 FE | 950 Adlige |
| ||
Seilerei | 700 | 40 | 20 | 3x4 FE | 240 Bürger | 2 Tonne | ||
Waffenschmiede | 1.500 | 30 | 15 | 3x3 FE | 1 Patrizier | 2 Tonnen | ||
Werkzeugmacher | 500 | 30 | 15 | 3x3 FE | 240 Bürger | 2 Tonnen |
4) Beim Proviantmagazin muss jede Produktion separat gestartet werden, eine Produktionseinheit dauert bei allen drei Proviantgrößen 23 Sekunden, es werden auch nur in dieser Zeit die Unterhaltskosten berechnet.
Gebäude zur Herstellung von Bedürfniswaren
Gebäude | Icon | Baukosten | Baumaterial | Betriebskosten | Felder | Gesamtfläche | Baufläche | Verfügbarkeit ab | Produktion pro Min. | Versorgung | |
aktiv | inaktiv | ||||||||||
Backhaus | 700 | 30 | 15 | 3x3 FE | 1 Patrizier | 4 Tonnen | 727 1.026 | ||||
Brillenmacherei | 1.800 | 40 | 20 | 3x3 FE | 2.200 Adlige | 2 Tonnen | 1.709 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dattelplantage | 200 | 45 | 20 | 5 (3x4 FE) | 60 FE | 3x3 FE | 3 Tonnen | 450 600 | |||
Druckerei | 1.800 | 50 | 25 | 3x3 FE | 940 Patrizier | 3 Tonnen | 1.875 3.333 | ||||
Duftmischerei | 2.500 | 60 | 30 | 3x3 FE | 2.600 Gesandte |
1 Tonne | 1.250 | ||||
Feinschmiede | 1.800 | 60 | 30 | 3x3 FE | 3.000 Adlige | 2 Tonnen | 2.500 3.333 | ||||
Fischerhütte | 100 | 15 | 5 | Kann nur an der Küste gebaut werden | 3x4 FE | Spielbeginn | 2 Tonnen | 286 200 500 909 1.250 | |||
Gerberei | 700 | 20 | 10 | benötigt Flussbauplatz | 3x4 FE | 690 Patrizier | 4 Tonnen | 1.429 2.500 | |||
Gewürzplantage | 500 | 30 | 15 | 4 (3x4 FE) | 48 FE | 3x3 FE | 145 Nomaden |
2 Tonnen | 500 909 1.250 | ||
Kelterhaus | 1.800 | 50 | 25 | 3x3 FE | 1.500 Adlige | 2 Tonnen | 1.000 | ||||
Klosterbrauerei | 600 | 30 | 15 | 3x3 FE | 510 Patrizier | 1,5 Tonnen | 625 1.071 | ||||
Kürschner | 1.600 | 90 | 45 | benötigt Flussbauplatz | 3x4 FE | 950 Adlige | 2,5 Tonnen | 1.563 | |||
Mosthof | 100 | 15 | 5 | 4 (3x4 FE) | 48 FE | 3x3 FE | 60 Bauern | 1,5 Tonnen | 500 341 341 652 1.154 | ||
Perlenknüpferei | 1.800 | 70 | 35 | 3x3 FE | 1.040 Gesandte |
1 Tonne | 752 | ||||
Rösterei | 1.100 | 45 | 25 | 3x3 FE | 1 Gesandte |
1 Tonne | 1.000 | ||||
Schlachterei | 1.000 | 50 | 25 | 3x3 FE | 1 Adliger | 2,5 Tonnen | 1.136 | ||||
Teppichknüpferei | 400 | 60 | 30 | 3x3 FE | 295 Nomaden |
1,5 Tonnen | 909 1.500 | ||||
Webstube | 400 | 25 | 10 | 3x3 FE | 1 Bürger | 2 Tonnen | 476 1.053 2.500 | ||||
Seidenweberei | 1.500 | 80 | 40 | 3x3 FE | 4.000 Adlige | 3 Tonnen | 2.113 | ||||
Ziegenfarm | 200 | 20 | 10 | 3 (4x4 FE) | 48 FE | 3x3 FE | 145 Nomaden |
1,5 Tonnen | 436 667 | ||
Zuckerbäckerei | 1.500 | 100 | 50 | 3x3 FE | 4.360 Gesandte |
4 Tonnen | 2.454 |