Schlüssel der Macht
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Version vom 9. September 2013, 16:18 Uhr von Moby-Dick (Diskussion | Beiträge)
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Startbedingungen
Im Auftrag des Rates
Erwerben Sie den Stadtschlüssel von Leif Jorgensens Hauptinsel, ohne dabei einen Krieg zu provozieren
Haupt- und Nebenaufträge
- Vorbereitung
- Schaffen Sie die Voraussetzung, um Stadtschlüssel fremder Inseln erwerben zu können:
- Schalten Sie die folgende Errungenschaft frei: feindliche Übernahme
- Erreichen Sie mindestens 1 Patrizier
- Zu Füßen des Kaisers
- Sorgen Sie für die kontinuierliche Versorgung von Kaysershaven mit Teppichen. Die Mindestmenge je Lieferung beträgt 20T. (-> Goldstücke für die Stadtübernahme)
- Verbleib unbekannt
- Sorgen Siefür die kontinuierliche Versorgung von Shapur el Sheik mit Lederwämsern.
Durchführung
Das Szenario hat die Spielschwierigkeit "leicht", ein ausführlicher Walkthrough ist unnötig. Bei Beachtung folgender Tipps sollte es erfolgreich zu beenden sein:
- Die schrittweise Übernahme der Stadt kostet Geld, daher ist eine Bilanz im satten grünen Bereich wichtig. Baut die Stadt auf bis zu Patriziern, vermeidet Überproduktion. Darüber hinaus bringt die Erfüllung "Zu Füßen des Kaisers" und "Verbleib unbekannt" Geld in die Kasse
- Zwischendurch sollte man ein Auge auf das Diplomatiemenü haben; Leif darf nicht bis zur Kriegserklärung getrieben werden. Die Erfüllung von CG-Aufträgen bringt auch Ansehenspunkte bei Leif.
Erfolg
WV9. Für Barden kein Zutritt!
- Aufgabe: Erwerben Sie im Szenario "Schlüssel der Macht" 3 Stadtschlüssel von Leif Jorgensens Inseln.
- Belohnung: 20 Edelsteine
- Anmerkung: Teil von GV5. Mir kann keiner was
Tipp:
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