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AnnoWiki 1404 

Anno 1404 Modification-Manager

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Hier beschriebene Version: 3.0.1.2
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Die hier beschriebene Kombi-Mod-Version: 3.3.0.1 '''funktioniert nur mit patch 1.1 nicht mit 1.2 oder Add-On Venedig !'''
  
 
Autoren: Tera, Maglor, Woolf, mrboese, exxonic
 
Autoren: Tera, Maglor, Woolf, mrboese, exxonic
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Die neutralen Gebäude, Ziergebäude und Kultstätten und sind ohne Funktion. Die Vogtei stillt das Bedürfnis nach Sicherheit.
 
Die neutralen Gebäude, Ziergebäude und Kultstätten und sind ohne Funktion. Die Vogtei stillt das Bedürfnis nach Sicherheit.
  
Einstellung der Einzugsbereiche
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Ein paar der neuen Gebäude, darunter Waren, Marktstände und Brunnen, können nicht mit dem Abrisstool entfernt werden. Stattdessen müssen sie angeklickt/markiert werden, und dann mit per Taste, standart ist 'Entf', abgerissen werden. Dafür können unter die Brunnen und Marktstände, sind sie einmal gebaut, noch Straßen und Plätze gebaut werden.
Bild
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Hafengebäude wie Lagerhäuser und der orientalische Abwehrturm benötigen zuerst eine Kaimauer als Basis.
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==='''Einstellung der Einzugsbereiche'''===
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[[bild: Einstellungen_der_Radien.jpg|70px|thumb|left]]
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Wenn der Kombimod aktiviert wird kann man die Gebäuderadien der Gebäude mit Funktion einstellen. Man kann aber auch alle Radien auf Standard belassen. Wenn man während eines Spiels den KombiMod deaktiviert und neu aktiviert und neue Radien einstellt werden diese immer auf neue Gebäude angewendet, die bereits bestehenden Gebäude behalten die ursprünglichen Radien. Mit „Pier“ ist der Landungssteg gemeint, nicht das Kontor.  
 
Wenn der Kombimod aktiviert wird kann man die Gebäuderadien der Gebäude mit Funktion einstellen. Man kann aber auch alle Radien auf Standard belassen. Wenn man während eines Spiels den KombiMod deaktiviert und neu aktiviert und neue Radien einstellt werden diese immer auf neue Gebäude angewendet, die bereits bestehenden Gebäude behalten die ursprünglichen Radien. Mit „Pier“ ist der Landungssteg gemeint, nicht das Kontor.  
  
Schiffe und Werften
 
Neue Schiffstypen siehe den Originalthread in der Annozone:
 
http://www.annozone.de/forum/thread.php?threadid=8569
 
  
Das silberne Flaggschiff und das Goldene Schiff können im Kombi-Mod nicht gebaut werden.
 
  
Schiffe
 
  
Bild
 
  
  
Übersicht Gebäude und Zierelemente
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==='''Schiffe und Werften'''===
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Neue Schiffstypen siehe den Originalthread in der Annozone:
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[https://www.annozone.de/forum/thread.php?threadid=8569 Annozone]
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Das silberne Flaggschiff und das Goldene Schiff können im Kombi-Mod nach dem Willen der Autoren nicht gebaut werden.
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{|border="1"
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|-
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|[[bild: KM-S-Kogge.jpg|70px|thumb|left| Kogge]]
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|[[bild: KM-S-Verb-Kogge.jpg|70px|thumb|left| Verbesserte Kogge]]
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|[[bild: KM-S-Verb-mKS-Kraweel.jpg|70px|thumb|left| Verbessertes mittleres Kriegsschiff]]
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|[[bild: KM-S-Verb-GK.jpg|70px|thumb|left| Verbessertes großes Kriegsschiff]]
 +
|[[bild: KM-S-Geisterschiff.jpg|70px|thumb|left| Geisterschiff]]
 +
|}
 +
 
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==='''Übersicht Gebäude und Zierelemente'''===
 
{|border="1"
 
{|border="1"
 
|-
 
|-
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|Bild
 
|Bild
 
|Voraussetzungen
 
|Voraussetzungen
|Baumaterial + Unterhaltskosten
+
|Baumaterial in Tonnen + Unterhaltskosten
 
|Funktion
 
|Funktion
 +
|-
 +
|[[bild:Icon_Gerberhütte.jpg]]
 +
|| [[bild: KM-Gerberhütte.jpg|70px|thumb|left| Gerberhütte ]]
 +
|1 Patrizier
 +
|1.000 Taler, 7 Holz, 3 Werkzeug, 10 St., U: 20
 +
|Produziert Wämser
 +
|-
 +
|[[bild:Icon_Papierwindmühle.jpg]]
 +
| [[bild: KM-Papierwindmühle.jpg|70px|thumb|left| Papierwind- mühle ]]
 +
|1 Patrizier
 +
|2.000 Taler, 8 Holz, 5 Werkzeug, 5 St., U: 60
 +
|Produziert Papier
 
|-
 
|-
 
|[[bild:Icon_Mittleres_Lagerhaus.jpg]]
 
|[[bild:Icon_Mittleres_Lagerhaus.jpg]]
|Mittleres Lagerhaus
+
|[[bild:KM-G-MittleresLagerhaus.jpg|70px|thumb|left|Mittleres Lager- haus]]
 
|940 Patrizier
 
|940 Patrizier
 
|1530 Taler, 4 Holz, 5 Werkzeug, 8 Steine, U: 20 Taler
 
|1530 Taler, 4 Holz, 5 Werkzeug, 8 Steine, U: 20 Taler
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|-
 
|-
 
|[[bild:Icon_Kloster.jpg]]
 
|[[bild:Icon_Kloster.jpg]]
|Kloster
+
|| [[bild: KM-NG-Kloster.jpg |70px|thumb|left| Kloster ]]
 
|1190 Patrizier
 
|1190 Patrizier
|5.000 Taler, 25 H, 30 WZ. 30 St, U: 10 Taler
+
|5.000 Taler, 25 Holz, 30 WZ. 30 St, U: 10 Taler
 
|Verschönert die Siedlung
 
|Verschönert die Siedlung
|-
 
|[[bild:Icon_Gerberhütte.jpg]]
 
|Gerberhütte
 
|1 Adliger
 
|1.000 Taler, 7 H, 3 WZ, 10 St., U: 20
 
|Produziert Wämser
 
|-
 
|[[bild:Icon_Papierwindmühle.jpg]]
 
|Papierwindmühle
 
|1 Adliger
 
|2.000 Taler, 8 H, 5 WZ, 5 St., U: 60
 
|Produziert Papier
 
 
|-
 
|-
 
|[[bild:Icon_Herrenhaus.jpg]]
 
|[[bild:Icon_Herrenhaus.jpg]]
|Herrenhaus
+
| [[bild: KM-ZG-Herrenhaus.jpg|70px|thumb|left| Herrenhaus ]]
 
|2.000 Adlige
 
|2.000 Adlige
|10.000 Taler, 35 H, 45 WZ, 40 St., 25 Glas, U: 50
+
|10.000 Taler, 35 Holz, 45 WZ, 40 St., 25 Glas, U: 50
 
|Verschönert die Siedlung
 
|Verschönert die Siedlung
 
|-
 
|-
 
|[[bild:Icon_Vogtei.jpg]]
 
|[[bild:Icon_Vogtei.jpg]]
|Vogtei
+
| [[bild: KM-G-Vogtei.jpg|70px|thumb|left| Vogtei ]]
 
|2.000 Adlige
 
|2.000 Adlige
|10.000 Taler, 20 H, 30 WZ, 30 St., 40 Glas, U: 45
+
|10.000 Taler, 20 Holz, 30 WZ, 30 St., 40 Glas, U: 45
 
|Befriedigt das Bedürfnis nach Sicherheit
 
|Befriedigt das Bedürfnis nach Sicherheit
 +
|-
 +
|[[bild: Icon_Kultstätte.jpg]]
 +
| [[bild: Cuno.jpg |70px|thumb|left| Ausgrabungs- stätte]]
 +
|
 +
|1000 Taler, 8 Holz, 12 Wz, 5 St, U: 5
 +
|Liefert keine Items, verschönert die Siedlung
 +
|-
 +
|[[bild: Icon_Kultstätte.jpg]]
 +
| [[bild: Hekata.jpg |70px|thumb|left| Hekatas Baumküche]]
 +
|
 +
|1000 Taler, 8 Holz, 12 Wz, 5 St, U: 5
 +
|Liefert keine Gesundheit, verschönert die Siedlung
 +
|-
 +
|[[bild: Icon_Pilgerstätte.jpg]]
 +
| [[bild: Benedicta.jpg |70px|thumb|left| Pilgerstätte]]
 +
|
 +
|1000 Taler, 10 Holz, 15 Wz, 5 St, U: 5
 +
|Liefert keinen Ruhm, verschönert die Siedlung
 
|-
 
|-
 
|[[bild:Icon_Pflanzen-OK.jpg]]
 
|[[bild:Icon_Pflanzen-OK.jpg]]
|Apfelbaum
+
| [[bild: KM-ZE-Apfelbäume.jpg|70px|thumb|left| Apfelbaum / Birnbaum ]]
 
|
 
|
 
|150 Taler, 1 Holz
 
|150 Taler, 1 Holz
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|-
 
|-
 
|[[bild:Icon_Pflanzen-OK.jpg]]
 
|[[bild:Icon_Pflanzen-OK.jpg]]
|Blumen1
+
| [[bild: KM-ZE-OK-Blumen1.jpg|70px|thumb|left| Blumen 1 ]]
 
|
 
|
|150 Taler, 1 H
+
|150 Taler, 1 Holz
 
|Verschönert die Siedlung
 
|Verschönert die Siedlung
 
|-
 
|-
 
|[[bild:Icon_Pflanzen-OK.jpg]]
 
|[[bild:Icon_Pflanzen-OK.jpg]]
|Blumen2
+
| [[bild: KM-ZE-OK-Blumen2.jpg|70px|thumb|left| Blumen 2 ]]
 
|
 
|
|150 Taler, 1 H
+
|150 Taler, 1 Holz
 
|Verschönert die Siedlung
 
|Verschönert die Siedlung
 
|-
 
|-
 
|[[bild:Icon_Zigeunerlager.jpg]]
 
|[[bild:Icon_Zigeunerlager.jpg]]
|Zigeunerlager
+
| [[bild: KM-ZE-Zigeunerlager.jpg|70px|thumb|left| Zigeunerlager ]]
 
|
 
|
|3.000 Taler, 5 H, 5 Glas, Unterhalt: 0
+
|3.000 Taler, 5 Holz, 5 Glas, Unterhalt: 0
 
|Verschönert die Siedlung
 
|Verschönert die Siedlung
 +
|-
 +
|[[bild:Icon_verb.ziv.Werft.jpg]]
 +
|Verbesserte zivile Werft
 +
|2.200 Adlige
 +
|30.080 Taler, 200 Holz, 150 Wz, 104 St., 75 Goldbarren, Unterhalt: 20
 +
|Verbesserte Handelsschiffe
 +
|-
 +
|[[bild: Icon_verb.mar.Werft.jpg]]
 +
|Verbesserte Marinewerft
 +
|2.200 Adlige
 +
|40.120 Taler, 300 Holz, 250 Wz, 206 St., 100 Goldbarren, Unterhalt: 30
 +
|Verbesserte Kriegsschiffe
 +
|-
 +
|[[bild:Icon_Hafenzierelemente.jpg]]
 +
| [[bild: KM-ZE-Gold.Statue-Hafen.jpg|70px|thumb|left| Hafenzier- elemente ]]
 +
|
 +
|750 Taler, 5 Holz, 3 Wz, 3 St., Unterhalt: 2
 +
|Kamelstatue, Fahne, Banner, Maibaum, Topfpalme, Zypresse,
 +
3 Brunnen, Zelt, Marienstatue, große Statue, goldene Statue
 +
 +
Verschönert den Hafen, muss auf der Kaimauer errichtet werden
 +
|-
 +
|[[bild: Icon_Hafenmarktstände.jpg]]
 +
| [[bild: Hafenmarktstände.jpg|70px|thumb|left| Hafen- marktstände]]
 +
|
 +
|500 Taler, 5 Holz, 3 Wz, 2 St, U: 2
 +
|Verschönert die Siedlung
 +
|-
 +
|[[bild: Icon_Waren.jpg]]
 +
| [[bild: KM-ZE-Waren6.jpg|70px|thumb|left| Waren ]]
 +
|
 +
|1000 Taler, 4 Holz
 +
|6 verschiedene Anordnungen von Kiste, Fässern und Brettern
 +
 +
Verschönert den Hafen, muss auf der Kaimauer errichtet werden
 +
|-
 +
|Orient
 +
|-
 +
|Icon
 +
|Bild
 +
|Voraussetzungen
 +
|Baumaterial in Tonnen + Unterhaltskosten
 +
|Funktion
 +
|-
 +
 +
|[[bild:Icon_or-Kl.Lagerhaus.jpg]]
 +
|[[bild: KM-G-O-kl.Lagerh.jpg|70px|thumb|left| Kleines orientalisches Lagerhaus ]]
 +
|Gast der Beduinen, Ansehen: 100
 +
|1030 Taler, 4 Holz, 4 Wz, 2St., U: 15
 +
| erweitert das Lager um 15 t
 +
|-
 +
|[[bild: Icon_Zelt.jpg]]
 +
| [[bild: KM-ZE-Zelt1.jpg|70px|thumb|left| Zelt 1 ]]
 +
| 440 Nomaden, Verbündeter des Scheichs, Ansehen: 250
 +
|500 Taler, 5 Holz, 6 Wz, U: 2
 +
| verschönert die Siedlung
 +
|-
 +
|[[bild: Icon_Zelt.jpg]]
 +
| [[bild: KM-ZE-Zelt2.jpg|70px|thumb|left| Zelt 2 ]]
 +
| 440 Nomaden, Verbündeter des Scheichs, Ansehen: 250
 +
|500 Taler, 5 H, 6 Wz, U: 2
 +
| verschönert die Siedlung
 +
|-
 +
|[[bild: Icon_O-Hafenturm.jpg]]
 +
| [[bild: KM-G-O-Hafen.jpg|70px|thumb|left| Orientalischer Hafenabwehr- turm ]]
 +
| Gesandte, Privilegierter des Kalifen, Ansehen: 500
 +
|1520 Taler, 2 H, 8 Wz, 22St., U: 30
 +
| bekämpft Feinde in Reichweite
 +
|-
 +
|[[bild: Icon_or-gr.Lagerhaus.jpg]]
 +
| [[bild: KM-G-O-Gr.Lagerh.jpg|70px|thumb|left| Großes orientalisches Lagerhaus]]
 +
| 1400 Gesandte, Berater des Großwesirs, Ansehen: 1000
 +
|2030 Taler, 4 H, 5 Wz, 2St., 6 Mosaik, U: 30
 +
| erweitert das Lager um 30 t
 +
|-
 +
|[[bild: Icon_Piratenwerft.jpg]]
 +
| Piratenwerft
 +
| 1740 Gesandte, Privilegierter des Kalifen, Ansehen: 500
 +
|8.000 Taler, 20 H, 30 Wz, 30 Mosaik, 5 Goldbarren, 5 Perlen U: 20
 +
| ermöglicht den Bau von: Seelenverkäufer, Korsarenschiff, Geisterschiff
 +
|-
 +
|[[bild: Icon_Alchemie.jpg]]
 +
| [[bild: KM-NG-Karawanserei.jpg |70px|thumb|left| Karawanserei ]]
 +
| 2600 Gesandte, Berater des Großwesirs Ansehen: 1000
 +
|4250 Taler, 30 H, 25 Wz, 35 Mosaik, U: 10
 +
| Handelt nicht, verschönert die Siedlung
 +
|-
 +
|[[bild: Icon_Alchemie.jpg]]
 +
| [[bild: KM-NG-Alchemistenturm.jpg |70px|thumb|left| Alchemisten- turm ]]
 +
| 2600 Gesandte, Berater des Großwesirs Ansehen: 1000
 +
|4250 Taler, 30 H, 25 Wz, 35 Mosaik, U: 10
 +
| Stellt keine Waren her, verschönert die Siedlung
 +
|-
 +
|[[bild: Icon_Kloster.jpg]]
 +
| [[bild: KM-NG-Akademie.jpg |70px|thumb|left| Akademie ]]
 +
| 2600 Gesandte, Berater des Großwesirs Ansehen: 1000
 +
|5000 Taler, 25 H, 30 Wz, 30 St., U: 10
 +
| Liefert keine Items, verschönert die Siedlung
 +
|-
 +
|[[bild:Icon_Herrenhaus.jpg]]
 +
| [[bild: KM-ZG-Sultansresidenz.jpg|70px|thumb|left| Sultans- residenz]]
 +
|2.000 Adlige
 +
|10.000 Taler, 35 H, 45 WZ, 40 St., 25 Glas, U: 50
 +
|Verschönert die Siedlung
 +
|-
 +
|-
 +
|[[bild: Icon_Pflanzen-OR.jpg]]
 +
| [[bild: KM-ZE-Dattelpalme.jpg|70px|thumb|left| Dattelpalme ]]
 +
|
 +
|150 Taler, 1 H,
 +
| verschönert die Siedlung
 +
|-
 +
|[[bild: Icon_Pflanzen-OR.jpg]]
 +
| [[bild: KM-ZE-Kakteen.jpg|70px|thumb|left| Kakteen ]]
 +
|
 +
|150 Taler, 1 H,
 +
| verschönert die Siedlung
 +
|-
 +
|[[bild: Icon_Pflanzen-OR.jpg]]
 +
| [[bild: KM-ZE-Mandelbäume.jpg|70px|thumb|left| Mandelbaum ]]
 +
|
 +
|150 Taler, 1 H,
 +
| verschönert die Siedlung
 +
|-
 +
|[[bild: Icon_Pflanzen-OR.jpg]]
 +
| [[bild: KM-ZE-OR-Blumen1.jpg|70px|thumb|left| Blumen 1 ]]
 +
|
 +
|150 Taler, 1 H,
 +
| verschönert die Siedlung
 +
|-
 +
|[[bild: Icon_Pflanzen-OR.jpg]]
 +
| [[bild: KM-ZE-OR-Blumen2.jpg |70px|thumb|left| Blumen 2 ]]
 +
|
 +
|150 Taler, 1 H,
 +
| verschönert die Siedlung
 +
|-
 +
|[[bild: Icon_Pflanzen-OR.jpg]]
 +
| [[bild: KM-ZE-Rosen.jpg|70px|thumb|left| Rosen ]]
 +
|
 +
|150 Taler, 1 H,
 +
| verschönert die Siedlung
  
 
|}
 
|}
  
 
===Anti Edelstein Murks===
 
===Anti Edelstein Murks===
Tool von Bomi, vervielfacht die gesammelten [[Edelsteine]] und ermöglicht es Schönbauern, alle [[Zierobjekte]] freizuschalten, ohne stunden- oder tagelang zu spielen.
+
Tool von Bomi, vervielfacht die gesammelten [[Edelsteine]] und ermöglicht es Schönbauern, alle [[Zierelemente]] freizuschalten, ohne stunden- oder tagelang zu spielen.
  
  
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===Herrenhaus===
 
===Herrenhaus===
Der Mod von Maglor ermöglicht den Bau der [[Kaiserresidenz]] sowie [[Sultansresidenz]]. Möglich ist der Bau ab Erreichen der [[Adelige|Adelsstufe]].
+
Die Mod von Maglor ermöglicht den Bau der Kaiserresidenz sowie Sultansresidenz. Möglich ist der Bau ab Erreichen der [[Adlige|Adelsstufe]].
 
+
  
 
===No Intro Fix===
 
===No Intro Fix===
- erstellt von Hoenir; schaltet die Intros, die vor dem [[Hauptmenü]] abgespielt werden ab.
+
- erstellt von Hoenir; schaltet die Intros, die vor dem Hauptmenü abgespielt werden ab.
  
  
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===Benutzerdefinierte Gebäuderadien===
 
===Benutzerdefinierte Gebäuderadien===
 
- von mrboese; Ermöglicht es dem Nutzer, einige Gebäuderadien zu verändern.
 
- von mrboese; Ermöglicht es dem Nutzer, einige Gebäuderadien zu verändern.
 
  
 
==hilfreiche Links==
 
==hilfreiche Links==
 
* [http://www.tilegame.bplaced.net/A1404MMDownload.html '''Download und Infos zu AMM''']; das ganze Paket auf einen Blick
 
* [http://www.tilegame.bplaced.net/A1404MMDownload.html '''Download und Infos zu AMM''']; das ganze Paket auf einen Blick
* [http://www.annozone.de/forum/board.php?boardid=54 '''Anno 1404 Editor & Modding Forum'''] der Annozone.  
+
* [https://www.annozone.de/forum/board.php?boardid=54 '''Anno 1404 Editor & Modding Forum'''] der Annozone.  
  
  
  
 
[[Kategorie:Anno 1404]]
 
[[Kategorie:Anno 1404]]

Aktuelle Version vom 4. April 2018, 20:51 Uhr

ModManager.jpg


Inhaltsverzeichnis

Allgemeines

Der Anno 1404 Modification-Manager ist ein Tool zum Verwalten und Erstellen von Modifikationspaketen. Er wurde vom Communitymitglied mrboese erstellt, um die verschiedenen User-Mods unter einen Hut zu bringen und das Handling damit zu vereinfachen. Voraussetzungen für eine einwandfreie Funktion des Anno 1404 Modification-Managers (= AMM) sind:


  • Windows XP SP2, Windows Vista, Windows 7
  • ein installiertes .NET Framework 3.5 + SP1
  • Anno 1404 (Mindestens 1x gestartet!)


Im AMM-Paket sind bereits viele User Modifikationen enthalten, sodass diese nicht separat installiert werden müssen. Im Laufe der Zeit können sich die mitgelieferten MOD-Pakete auch inhaltlich ändern, da laufend daran gearbeitet wird. Somit kann hier eine eindeutige Inhaltsangabe nicht gemacht werden und nachfolgend werden einige Modifikationen nur als Beispiele kurz beschrieben:



Modifikationen (Beispiele)

Großer Kombinationsmod

Eine Modifikation, die folgende Mods in einer zusammenfasst:

  • Schiffsmod Version 4
  • Gebäudemod Version 2
  • Benutzerdefinierte Marktkarren
  • Benutzerdefinierte Gebäuderadien
  • Profilmod
  • Flusssgebäudemod


Die hier beschriebene Kombi-Mod-Version: 3.3.0.1 funktioniert nur mit patch 1.1 nicht mit 1.2 oder Add-On Venedig !

Autoren: Tera, Maglor, Woolf, mrboese, exxonic

Inhalt:

Alle Standard-Zierelemente sind ab bestimmten Zivilisationsstufen und Einwohnergrenzen unabhängig von Edelsteinen freigeschaltet. Zusätzliche Gebäude und Zierelemente wurden eingefügt und müssen bestimmte Spielvoraussetzungen erfüllen um gespielt werden zu können..

Bedienung:

Die zusätzlichen Schiffe kann man in den Werften bauen. Die zusätzlichen Gebäude und Zierelemente findet man im Baumenue. Hinter den Symbolen im Baumenue liegen in vielen Fällen mehrere Elemente, die man durch Drücken der Taste „C“ durchblättern kann. Die neutralen Gebäude, Ziergebäude und Kultstätten und sind ohne Funktion. Die Vogtei stillt das Bedürfnis nach Sicherheit.

Ein paar der neuen Gebäude, darunter Waren, Marktstände und Brunnen, können nicht mit dem Abrisstool entfernt werden. Stattdessen müssen sie angeklickt/markiert werden, und dann mit per Taste, standart ist 'Entf', abgerissen werden. Dafür können unter die Brunnen und Marktstände, sind sie einmal gebaut, noch Straßen und Plätze gebaut werden.

Hafengebäude wie Lagerhäuser und der orientalische Abwehrturm benötigen zuerst eine Kaimauer als Basis.

Einstellung der Einzugsbereiche

Einstellungen der Radien.jpg

Wenn der Kombimod aktiviert wird kann man die Gebäuderadien der Gebäude mit Funktion einstellen. Man kann aber auch alle Radien auf Standard belassen. Wenn man während eines Spiels den KombiMod deaktiviert und neu aktiviert und neue Radien einstellt werden diese immer auf neue Gebäude angewendet, die bereits bestehenden Gebäude behalten die ursprünglichen Radien. Mit „Pier“ ist der Landungssteg gemeint, nicht das Kontor.




Schiffe und Werften

Neue Schiffstypen siehe den Originalthread in der Annozone: Annozone

Das silberne Flaggschiff und das Goldene Schiff können im Kombi-Mod nach dem Willen der Autoren nicht gebaut werden.

Kogge
Verbesserte Kogge
Verbessertes mittleres Kriegsschiff
Verbessertes großes Kriegsschiff
Geisterschiff

Übersicht Gebäude und Zierelemente

Icon Bild Voraussetzungen Baumaterial in Tonnen + Unterhaltskosten Funktion
Icon Gerberhütte.jpg
Gerberhütte
1 Patrizier 1.000 Taler, 7 Holz, 3 Werkzeug, 10 St., U: 20 Produziert Wämser
Icon Papierwindmühle.jpg
Papierwind- mühle
1 Patrizier 2.000 Taler, 8 Holz, 5 Werkzeug, 5 St., U: 60 Produziert Papier
Icon Mittleres Lagerhaus.jpg
Mittleres Lager- haus
940 Patrizier 1530 Taler, 4 Holz, 5 Werkzeug, 8 Steine, U: 20 Taler erweitert das Lager um 20 t
Icon Kloster.jpg
Kloster
1190 Patrizier 5.000 Taler, 25 Holz, 30 WZ. 30 St, U: 10 Taler Verschönert die Siedlung
Icon Herrenhaus.jpg
Herrenhaus
2.000 Adlige 10.000 Taler, 35 Holz, 45 WZ, 40 St., 25 Glas, U: 50 Verschönert die Siedlung
Icon Vogtei.jpg
Vogtei
2.000 Adlige 10.000 Taler, 20 Holz, 30 WZ, 30 St., 40 Glas, U: 45 Befriedigt das Bedürfnis nach Sicherheit
Icon Kultstätte.jpg
Ausgrabungs- stätte
1000 Taler, 8 Holz, 12 Wz, 5 St, U: 5 Liefert keine Items, verschönert die Siedlung
Icon Kultstätte.jpg
Hekatas Baumküche
1000 Taler, 8 Holz, 12 Wz, 5 St, U: 5 Liefert keine Gesundheit, verschönert die Siedlung
Icon Pilgerstätte.jpg
Pilgerstätte
1000 Taler, 10 Holz, 15 Wz, 5 St, U: 5 Liefert keinen Ruhm, verschönert die Siedlung
Icon Pflanzen-OK.jpg
Apfelbaum / Birnbaum
150 Taler, 1 Holz Verschönert die Siedlung
Icon Pflanzen-OK.jpg
Blumen 1
150 Taler, 1 Holz Verschönert die Siedlung
Icon Pflanzen-OK.jpg
Blumen 2
150 Taler, 1 Holz Verschönert die Siedlung
Icon Zigeunerlager.jpg
Zigeunerlager
3.000 Taler, 5 Holz, 5 Glas, Unterhalt: 0 Verschönert die Siedlung
Icon verb.ziv.Werft.jpg Verbesserte zivile Werft 2.200 Adlige 30.080 Taler, 200 Holz, 150 Wz, 104 St., 75 Goldbarren, Unterhalt: 20 Verbesserte Handelsschiffe
Icon verb.mar.Werft.jpg Verbesserte Marinewerft 2.200 Adlige 40.120 Taler, 300 Holz, 250 Wz, 206 St., 100 Goldbarren, Unterhalt: 30 Verbesserte Kriegsschiffe
Icon Hafenzierelemente.jpg
Hafenzier- elemente
750 Taler, 5 Holz, 3 Wz, 3 St., Unterhalt: 2 Kamelstatue, Fahne, Banner, Maibaum, Topfpalme, Zypresse,

3 Brunnen, Zelt, Marienstatue, große Statue, goldene Statue

Verschönert den Hafen, muss auf der Kaimauer errichtet werden

Icon Hafenmarktstände.jpg
Hafen- marktstände
500 Taler, 5 Holz, 3 Wz, 2 St, U: 2 Verschönert die Siedlung
Icon Waren.jpg
Waren
1000 Taler, 4 Holz 6 verschiedene Anordnungen von Kiste, Fässern und Brettern

Verschönert den Hafen, muss auf der Kaimauer errichtet werden

Orient
Icon Bild Voraussetzungen Baumaterial in Tonnen + Unterhaltskosten Funktion
Icon or-Kl.Lagerhaus.jpg
Kleines orientalisches Lagerhaus
Gast der Beduinen, Ansehen: 100 1030 Taler, 4 Holz, 4 Wz, 2St., U: 15 erweitert das Lager um 15 t
Icon Zelt.jpg
Zelt 1
440 Nomaden, Verbündeter des Scheichs, Ansehen: 250 500 Taler, 5 Holz, 6 Wz, U: 2 verschönert die Siedlung
Icon Zelt.jpg
Zelt 2
440 Nomaden, Verbündeter des Scheichs, Ansehen: 250 500 Taler, 5 H, 6 Wz, U: 2 verschönert die Siedlung
Icon O-Hafenturm.jpg
Orientalischer Hafenabwehr- turm
Gesandte, Privilegierter des Kalifen, Ansehen: 500 1520 Taler, 2 H, 8 Wz, 22St., U: 30 bekämpft Feinde in Reichweite
Icon or-gr.Lagerhaus.jpg
Großes orientalisches Lagerhaus
1400 Gesandte, Berater des Großwesirs, Ansehen: 1000 2030 Taler, 4 H, 5 Wz, 2St., 6 Mosaik, U: 30 erweitert das Lager um 30 t
Icon Piratenwerft.jpg Piratenwerft 1740 Gesandte, Privilegierter des Kalifen, Ansehen: 500 8.000 Taler, 20 H, 30 Wz, 30 Mosaik, 5 Goldbarren, 5 Perlen U: 20 ermöglicht den Bau von: Seelenverkäufer, Korsarenschiff, Geisterschiff
Icon Alchemie.jpg
Karawanserei
2600 Gesandte, Berater des Großwesirs Ansehen: 1000 4250 Taler, 30 H, 25 Wz, 35 Mosaik, U: 10 Handelt nicht, verschönert die Siedlung
Icon Alchemie.jpg
Alchemisten- turm
2600 Gesandte, Berater des Großwesirs Ansehen: 1000 4250 Taler, 30 H, 25 Wz, 35 Mosaik, U: 10 Stellt keine Waren her, verschönert die Siedlung
Icon Kloster.jpg
Akademie
2600 Gesandte, Berater des Großwesirs Ansehen: 1000 5000 Taler, 25 H, 30 Wz, 30 St., U: 10 Liefert keine Items, verschönert die Siedlung
Icon Herrenhaus.jpg
Sultans- residenz
2.000 Adlige 10.000 Taler, 35 H, 45 WZ, 40 St., 25 Glas, U: 50 Verschönert die Siedlung
Icon Pflanzen-OR.jpg
Dattelpalme
150 Taler, 1 H, verschönert die Siedlung
Icon Pflanzen-OR.jpg
Kakteen
150 Taler, 1 H, verschönert die Siedlung
Icon Pflanzen-OR.jpg
Mandelbaum
150 Taler, 1 H, verschönert die Siedlung
Icon Pflanzen-OR.jpg
Blumen 1
150 Taler, 1 H, verschönert die Siedlung
Icon Pflanzen-OR.jpg
Blumen 2
150 Taler, 1 H, verschönert die Siedlung
Icon Pflanzen-OR.jpg
Rosen
150 Taler, 1 H, verschönert die Siedlung

Anti Edelstein Murks

Tool von Bomi, vervielfacht die gesammelten Edelsteine und ermöglicht es Schönbauern, alle Zierelemente freizuschalten, ohne stunden- oder tagelang zu spielen.


Crests of the Hanseatic League

Das Tool von Baradon ersetzt die vorhandenen Wappen und tauscht sie gegen Vollfarb-Wappen der folgenden Hansestädte aus (Braunschweig, Bremen, Danzig, Hamburg, Köln, Königsberg, Krakau, Lübeck, Riga, Rostock, Visby)


Herrenhaus

Die Mod von Maglor ermöglicht den Bau der Kaiserresidenz sowie Sultansresidenz. Möglich ist der Bau ab Erreichen der Adelsstufe.

No Intro Fix

- erstellt von Hoenir; schaltet die Intros, die vor dem Hauptmenü abgespielt werden ab.


Noria Wasserkapazitäts-MOD (Erweitert)

- Die ursprüngliche Version stammt von Bomi. Basierend auf dieser Mod hat kleiner-siedler eine Variante erstellt, die die Kapazität auf "Unendlich" erhöht. Diese Modifikation wurde später noch von mrboese erweitert.


Steinuntergrund für den Maibaum

Mit dieser Mod hat Baron uns die Möglichkeit gegeben, einen Maibaum mit schönerem Untergrund zu bauen.


Stumme Betriebsmeldungen

- erstellt von Vommie; einige Sprachmeldungen werden hiermit abgestellt, das Spiel wird ruhiger.


Benutzerdefinierte Gebäuderadien

- von mrboese; Ermöglicht es dem Nutzer, einige Gebäuderadien zu verändern.

hilfreiche Links

Meine Werkzeuge
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