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Aufträge der Einwohner

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Einwohner können von Zeit zu Zeit Aufträge an den Spieler vergeben. Alle diese Aufträge sind "versteckt", d.h. sie werden akkustisch nicht angekündigt. Irgendwo auf der Karte erscheint ein Auftragspfeil über einem Objekt (hüpfender Pfeil). Erst wenn der Spieler das Objekt anclickt, auf das der Pfeil zeigt, wird der Auftrag optisch angezeigt und an den Spieler vergeben.

Für die Vergabe der Aufträge muss der Spieler meistens eine bestimmte Ware im Kontor haben und natürlich mindestens ein Objekt besitzen, über dem ein Auftragspfeil erscheinen kann.

Untenstehend sind alle Aufträge sortiert aufgelistet.


Auftrag Bewohnerlevel Voraussetzungen Pfeil erscheint über
Hab und Gut mind. Bauern min 80 Einwohner, min 1 Schiff Holzfällerhütte
Quälender Narr mind. Bauern min 80 Einwohner, min 1 Schiff Kapelle
Schlechtes Gewissen mind. Bauern min 80 Einwohner, min 1 Schiff Fischerhütte
Vom Meer genommen mind.Bauern min 80 Einwohner, min 1 Schiff Fischerhütte
Verlorener Fischer mind. Bauern min 80 Einwohner, min 1 Schiff Fischerhütte
Außergewöhnlicher Muezzin Bürger Nomaden Moschee
Bärenjunge Bürger   Bärenhöhle
Bedrohte Ernte Bürger Nomaden Dattelplantage
Bekehrung Bürger Nomaden Moschee
Bestaunter Stein Bürger Nomaden, Steine Dattelplantage
Brenzlige Situation Bürger   Feuerwache
Der Verdächtige Bürger   Schenke
Des Zimmermanns' Schatz Bürger   Zimmermannshaus
Drillinge Bürger Milch Kapelle
Ein Tropfen Kummer Bürger   Schenke
Eiswüste Bürger Nomaden Ziegenfarm
Entführtes Zieglein Bürger   Ziegenfarm
Flüchtige Braut Bürger Nomaden Kapelle
Gescheiterte Erfindung Bürger Nomaden Mosaikmacherei
Neue Materialien Bürger Teppiche Seilerei
Raupenfutter Bürger Nomaden Seidenplantage
Schmelztiegel Bürger   Kapelle
Unterirdische Rettung Bürger Nomaden Tongrube
Verhinderte Ehre Bürger Gesandte Orientalische Festung
Abschrift Patrizier Nomaden, Bücher Indigoplantage
Auf freiem Fuß Patrizier   Schuldturm
Aufseher Patrizier Gesandte Große Noria
Backen und lieben Patrizier Nomaden, Brot Gewürzfarm
Berühmter Schurke Patrizier Waffenschmiede Wachturm
Dämonen Patrizier Papiermühle Marktplatz
Die Perle Patrizier Gesandte, Brot Perlentaucherhütte
Elterlicher Segen Patrizier Gesandte, Waffenschmiede Badehaus
Erlernte Perfektion Patrizier Kupfermine Papiermühle
Falscher Hafenmeister Patrizier Waffenschmiede Landungssteg
Flottenüberholung Patrizier Karavelle Landungssteg
Flusen Patrizier Nomaden, Wämser Teppichknüpferei
Hoher Einsatz Patrizier   Schenke
Letzte Planke Patrizier Waffenschmiede Kleines Lagerhaus
Liebeswahn Patrizier   Kirche
Missglückte Löschung Patrizier   Landungssteg
Mitbringsel Patrizier Nomaden, Brot Orientalische Werft
Rekruten Patrizier   Bergfried
Reliquie Patrizier   Kirche
Samtige Wärme Patrizier Teppiche Badehaus
Spende Patrizier Nomaden, Waffenschmiede Kleine Noria
Suchmannschaft Patrizier   Schenke
Unabhängigkeit Patrizier Gesandte, Glas Perlenknüpferei
Armer Edelmann Adlige Marzipan Schenke
Auferstehung Adlige   Webstube
Aus der Masse Adlige Teppiche Großes Lagerhaus
Begehrte Medizin Adlige   Medikus
Begehrtes Gebräu Adlige Kaffee Schenke
Ehrenplatz Adlige Handelszentrum, 2 Kriegsschiffe Kirche
Eigennutze Adlige Gesandte, Parfum Badehaus
Entführung Adlige 2 Kriegsschiffe Kapelle
Einzigartige Schande Adlige Gesandte Orientalische Werft
Einsamer Holzfäller Adlige   Holzfällerhütte
Fassmilch Adlige Gesandte Ziegenfarm
Freudenbad Adlige   Badehaus
Gatte gesucht Adlige Goldmine Kirche
Geprellt Adlige   Reparaturkran
Getrennte Wege Adlige   Hafenmeisterei
Gläserne Weisheit Adlige Gesandte Moschee
Gute Partie Adlige min 1 Schiff Mosthof
Handfest Adlige Gesandte Mandelplantage
Hennenkampf Adlige Gesandte Dattelplantage
Hilfloser Helfer Adlige   Kapelle
Kriegslehre Adlige Gesandte Orientalische Festung
Kulturgebäck Adlige Marzipan Backhaus
Lange Nächte Adlige Kaffee Wachturm
Neue Märkte Adlige Gesandte Orientalische Werft
Neuer Ansporn Adlige Nomaden, Salz Kleine Noria
Neuer Wahn Adlige Perlenketten Kirche
Neues Ansehen Adlige Parfum Gerberei
Neues Leben Adlige   Werkzeugmacherei
Obsthagel Adlige   Schuldturm
Pfeiler der Macht Adlige   Große Werft
Ritterlicher Skandal Adlige Waffenschmiede Turnierplatz
Salziger Gegner Adlige   Hafenwehrturm
Schatten der Vergangenheit Adlige Handelszentrum, Brokatmäntel Große Werft
Schweigegeld Adlige   Schenke
Schwielen Adlige   Medikus
Sicheres ... Adlige Handelszentrum, Großes orientalisches Kriegsschiff Große Werft
Stich Adlige   Imkerei
Strahlender Krieger Adlige Kupferschmelze Waffenschmiede
Untertage Adlige   Kohlebergwerk
Verschmähter Tropfen Adlige   Weingut
Waffenhilfe Adlige Gesandte, Kriegsmaschinen Quarzvorkommen
Wählerischer Bär Adlige Marzipan Pelztierjagdhütte
Zeit für Etablierung Adlige Gesandte, Großes orientalisches Handelsschiff Moschee



Wichtiger Hinweis:

Die oben genannten Vergabebedingungen entstammen aus der gepatchten Grundversion und dem AddOn.
Alle Angaben der Voraussetzungen sind Mindestangaben, das bedeutet: Steht dort "1 Kriegsschiff", muss mindestens 1 Kriegsschiff vorhanden sein, mehr ist grundsätzlich möglich und beeinflussen die Vergabe nicht!
Ausnahmen stellen hier lediglich die Bedingungen dar, welche mit maximal angegeben sind, dort dürfen die entsprechenden Bedingungen nicht überschritten werden. Die Bevölkerungsstufe ist ebenfalls bindend und darf nicht überschritten sein!

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